에픽 게임즈는 플레이 스테이션 5 새로 발표 된 Unreal 5 게임 엔진의 실시간 데모 실행.
스스로를 꺾으십시오..
나 나이트 땅의 루멘 2021 년 초에 개발자가 미리 볼 수있는 완전히 새로운 버전의 Unreal Engine을 보여주는 데모입니다..
Unreal Engine 5는 PlayStation 5, Xbox 시리즈 X, PC, PS4, Xbox One, iOS, Android 및 Mac에서 실행되며, 에픽이 사실주의를 위해 노력하면서 Nanite와 Lumen에 전화하는 두 가지 새로운 핵심 기술을 기반으로 구축되었습니다..
“이 차세대의 목표 중 하나는 영화 CG 및 실제와 동등한 실사를 달성하고 생산성이 높은 도구 및 컨텐츠 라이브러리를 통해 모든 규모의 개발 팀이 실질적으로 활용할 수 있도록하는 것입니다.,” 에픽 말했다.
“Nanite 가상화 마이크로 폴리곤 지오메트리는 아티스트가 눈으로 볼 수있는만큼 많은 기하학적 디테일을 만들 수 있도록합니다.,” 에픽 설명. “Nanite 가상화 된 형상은 ZBrush 조각에서부터 사진 측량 스캔, CAD 데이터에 이르기까지 수억 또는 수십억 개의 다각형으로 구성된 영화 품질의 소스 아트를 Unreal Engine으로 직접 가져올 수 있으며, 작동합니다..
“Nanite 지오메트리는 실시간으로 스트리밍 및 스케일링되므로 더 이상 다각형 수 예산, 다각형 메모리 예산 또는 드로우 수 예산이 없습니다. 노멀 맵에 세부 사항을 굽거나 LOD를 수동으로 작성할 필요가 없습니다. 품질의 손실이 없습니다.”
루멘 기술은 언리얼 엔진 5입니다’게임 내 변화에 즉시 반응하는 새로운 조명 기술.
“루멘은 장면과 빛의 변화에 즉각적으로 반응하는 완전히 역동적 인 글로벌 조명 솔루션입니다,” 에픽 추가. “이 시스템은 킬로미터에서 밀리미터까지의 규모로 거대하고 상세한 환경에서 무한 바운스 및 간접 반사 반사로 확산 상호 반사를 렌더링합니다..
“아티스트와 디자이너는 루멘을 사용하여 시간에 따라 태양 각도를 변경하거나 손전등을 켜거나 천장에 구멍을 뚫는 등보다 역동적 인 장면을 만들 수 있으며 그에 따라 간접 조명이 적용됩니다. 루멘은 라이트 맵 베이크가 완료되고 라이트 맵 UV를 제작할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 아티스트가 언리얼 에디터 안에서 라이트를 움직일 수 있고 조명이 콘솔에서 게임을 실행할 때와 동일하게 보일 때 시간이 크게 절약됩니다..”
에픽은 새로운 엔진을 공개 할뿐만 아니라 모든 게임 개발자가 자신의 프로젝트에서 사용할 수 있도록 포트 나이트에 포함 된 매치 메이킹 및 소셜 서비스를 제공한다고 발표했습니다. 또한 언리얼 엔진을 사용하는 모든 게임에 대해 처음으로 백만 달러의 게임 수익에 로열티 수수료를 면제했습니다.




















소니는 오늘 2020 년까지 PlayStation 5가 출시 될 예정이라고 발표했습니다. 여기서 PS5에 대해 알고있는 모든 내용을 파악하고 PS5와 Microsoft를 비교할 수 있습니다.’Xbox 시리즈 X 기술 사양.
에픽은 포트 나이트를 만들고있다’언리얼 엔진 개발자들에게 무료로 매치 메이킹 및 계정 서비스 제공.