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PlayStation 5 : 차세대 언리얼 엔진 5에 내장 된 Nanite의 랜드에서 놀라운 9 분 실시간 데모 Lumen을보십시오.

에픽 게임즈는 플레이 스테이션 5 새로 발표 된 Unreal 5 게임 엔진의 실시간 데모 실행.

스스로를 꺾으십시오..

나 나이트 땅의 루멘 2021 년 초에 개발자가 미리 볼 수있는 완전히 새로운 버전의 Unreal Engine을 보여주는 데모입니다..

Unreal Engine 5는 PlayStation 5, Xbox 시리즈 X, PC, PS4, Xbox One, iOS, Android 및 Mac에서 실행되며, 에픽이 사실주의를 위해 노력하면서 Nanite와 Lumen에 전화하는 두 가지 새로운 핵심 기술을 기반으로 구축되었습니다..

“이 차세대의 목표 중 하나는 영화 CG 및 실제와 동등한 실사를 달성하고 생산성이 높은 도구 및 컨텐츠 라이브러리를 통해 모든 규모의 개발 팀이 실질적으로 활용할 수 있도록하는 것입니다.,” 에픽 말했다.

“Nanite 가상화 마이크로 폴리곤 지오메트리는 아티스트가 눈으로 볼 수있는만큼 많은 기하학적 디테일을 만들 수 있도록합니다.,” 에픽 설명. “Nanite 가상화 된 형상은 ZBrush 조각에서부터 사진 측량 스캔, CAD 데이터에 이르기까지 수억 또는 수십억 개의 다각형으로 구성된 영화 품질의 소스 아트를 Unreal Engine으로 직접 가져올 수 있으며, 작동합니다..

“Nanite 지오메트리는 실시간으로 스트리밍 및 스케일링되므로 더 이상 다각형 수 예산, 다각형 메모리 예산 또는 드로우 수 예산이 없습니다. 노멀 맵에 세부 사항을 굽거나 LOD를 수동으로 작성할 필요가 없습니다. 품질의 손실이 없습니다.”

루멘 기술은 언리얼 엔진 5입니다’게임 내 변화에 즉시 반응하는 새로운 조명 기술.

“루멘은 장면과 빛의 변화에 ​​즉각적으로 반응하는 완전히 역동적 인 글로벌 조명 솔루션입니다,” 에픽 추가. “이 시스템은 킬로미터에서 밀리미터까지의 규모로 거대하고 상세한 환경에서 무한 바운스 및 간접 반사 반사로 확산 상호 반사를 렌더링합니다..

“아티스트와 디자이너는 루멘을 사용하여 시간에 따라 태양 각도를 변경하거나 손전등을 켜거나 천장에 구멍을 뚫는 등보다 역동적 인 장면을 만들 수 있으며 그에 따라 간접 조명이 적용됩니다. 루멘은 라이트 맵 베이크가 완료되고 라이트 맵 UV를 제작할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 아티스트가 언리얼 에디터 안에서 라이트를 움직일 수 있고 조명이 콘솔에서 게임을 실행할 때와 동일하게 보일 때 시간이 크게 절약됩니다..”

에픽은 새로운 엔진을 공개 할뿐만 아니라 모든 게임 개발자가 자신의 프로젝트에서 사용할 수 있도록 포트 나이트에 포함 된 매치 메이킹 및 소셜 서비스를 제공한다고 발표했습니다. 또한 언리얼 엔진을 사용하는 모든 게임에 대해 처음으로 백만 달러의 게임 수익에 로열티 수수료를 면제했습니다.

소니는 오늘 2020 년까지 PlayStation 5가 출시 될 예정이라고 발표했습니다. 여기서 PS5에 대해 알고있는 모든 내용을 파악하고 PS5와 Microsoft를 비교할 수 있습니다.’Xbox 시리즈 X 기술 사양.

에픽은 포트 나이트를 만들고있다’언리얼 엔진 개발자들에게 무료로 매치 메이킹 및 계정 서비스 제공.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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