SwitchPokemon Brilliant Diamond와 Shining Pearl은 충실하고 기본적인 리메이크입니다.

Pokemon Brilliant Diamond와 Shining Pearl은 충실하고 기본적인 리메이크입니다.

지난 몇 년 동안 Pokemon은 몇 가지 흥미로운 우회로를 취했습니다. 우리는 오픈 월드 디자인으로 기존의 체육관 전투 구조를 없애고 현재 플레이 가능한 Pokedex에서 일부 오래된 포켓몬을 버리는 것으로 유명한 시리즈 실험을 보았습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 팬이 좋아했고 일부는 이해했으며 일부는 비판했습니다. 시리즈 전통에 대한 최신 작은 조정은 최신 리메이크 쌍으로 제공됩니다. 이는 과거에 있었던 것과 약간 다릅니다.

2004년에 첫 번째 커플이 설립한 Pokemon 리메이크의 개념은 ‘현재’ 세대의 표준에 맞게 이전 포켓몬 타이틀을 현대화하는 것입니다. 따라서 FireRed와 LeafGreen은 GBA 시대의 Pokemon 게임과 시각적 모양과 기능 세트를 공유한 반면 HeartGold와 SoulSilver는 DS 시대에 동일한 기능을 수행했습니다. 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드와 샤이닝 펄은 그 전통을 어느 정도 깨뜨렸습니다. Pokemon Sword & Shield의 스타일과 프리젠 테이션에 맞게 설계된 Diamond와 Pearl의 새로운 버전이 아니라 더 작업적이고 단순한 리메이크입니다. 잘생긴 새 페인트 칠이 있는 동일한 게임입니다.

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그 빛은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 오버월드의 꼬마 캐릭터 스타일은 모두가 사랑하지 않았던 The Legend of Zelda: Link의 Awakening의 스위치 리메이크의 꿈꾸는 듯한 장난감 스타일을 다소 연상시킵니다. 그러나 나는 그것이 적합하다고 생각하며, 현대 3D 그래픽을 사용하여 비교적 충실하게 렌더링할 경우 Nintendo DS에서 사용되었던 막연하게 통통하고 뭉툭한 스프라이트가 어떻게 보일지 훌륭하게 표현합니다. 전투에 돌입하면 게임에서 아트 스타일을 본질적으로 애니메이션과 유사한 보다 현대적인 포켓몬 모양으로 바꿉니다. 이것은 잠재적으로 거슬리게 들릴 수 있지만 그렇지 않습니다. 일본 RPG는 오랫동안 전투와 지상 세계를 위해 다양한 아트 스타일을 활용해 왔으며 Final Fantasy 7에 충분히 좋은 것은 확실히 Pokemon에 충분합니다.

비주얼 너머를 보면 찾을 수 있는 것은… 2006년에 나온 포켓몬 게임입니다. 나는 다이아몬드와 펄이 틀림없이 초기의 가장 확고한 전통적인 포켓몬 게임의 마지막이라고 말하고 싶습니다. 처음 3세대가 최소한 디자인 측면에서 느슨하게 3부작을 구성한다면 이 4세대는 코다와 같은 역할을 합니다. 다음 세대는 시리즈가 점점 더 많은 것을 섞기 시작한 곳이며, 몇 년 후 시리즈를 흔드는 Sword and Shield와 내년의 Legends: Arceus에서 정점을 찍을 것입니다.

이것이 더 전통적인 포켓몬 게임이라는 사실은 이 시점에서 실제로 훌륭합니다. 특히 새해 수평선에 가장 다양한 포켓몬이 등장하면서 시리즈의 나머지 부분이 진행되는 방향에 대한 멋진 대위법을 제공합니다. 어쨌든 범죄 팀을 제외하고는 몇 가지 다른 주의를 산만하게 하지 않고 도시에서 도시로 여행하기 위해 RPG 세계로 향하는 어린 아이의 기본적이고 틀림없이 시대를 초월한 구조의 승리 랩을 취할 수 있는 기회입니다. Pokemon은 이제 기계적으로 더 풍부하지만 BDSP는 조금 더 순수하고 단순했을 때 시리즈를 엿볼 수 있습니다.

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내가 말했듯이 이 리메이크는 매우 솜씨가 좋지만 그 사실이 이 리메이크 작업을 가능하게 합니다. 아직 추가 추가 사항이 있는 포스트 게임에 도달하지 않았기 때문에 점수가 아닌 감상입니다. 하지만 얼마나 충실한지 놀랍습니다. 아주 간단한 게임 초반의 예를 보여드리겠습니다. Diamond and Pearl에서 플레이어 캐릭터는 고통스럽게 느리게 시작하지만 결국에는 운동화를 선물로 받습니다. 이것은 게임 시작 후 약 10분에 발생하지만 첫 번째 짧은 시간은 고통스러울 정도로 느립니다. 당신은 당밀처럼 움직이고 있습니다. 그리고 신발의 획득은 그것을 움직이면 문제를 일으킬 주요 스토리 이벤트와 관련이 없습니다.

이번 리메이크를 내가 맡았으면 그냥 초반부터 삶의 질을 바꾸면서 주인공을 빠르게 했을 텐데. 사람들은 달팽이의 속도로 움직이는 작은 꼬마 인형 같은 주인공을 다룰 수 있다고 생각합니다. 하지만 여기는 그대로입니다. 원래 게임도 그랬고 이 게임도 마찬가지입니다. 느린 움직임이 얼마나 고통스러운지 이해하면서 이후 게임에서 처음부터 신발을 주었다는 것은 중요하지 않습니다. 이것은 결함에 충실한 리메이크입니다.

이것은 또한 이 게임을 작성하기 상당히 어렵게 만듭니다. 특히 BDSP에 가장 많은 추가 기능이 있는 영역이기도 한 게임 후 콘텐츠를 완전히 탐색하기 전에 작성된 아직 검토하지 않은 경우에 그렇습니다. 내 말은, 당신은 포켓몬 다이아몬드와 진주를 얼마나 좋아했습니까? 이것이 당신이 가장 좋아하는 포켓몬 세대 중 하나이거나 심지어 가장 좋아하는 세대 중 하나라면 이제 이 게임의 멋진 3D 비주얼 버전을 갖게 되었으며, Nintendo Switch용으로 공들여 재창조되었습니다.

이 3D 재현의 품질에 대해 음악과 특정 시각적 측면에 대해 많은 소란이 있었습니다. 제가 말할 수 있는 것은 버전 1.1.0으로 패치된 완성된 게임에서 이러한 것들이 대체로 괜찮아 보인다는 것뿐입니다. . 이것은 겉보기에 꽤 뜨거워진 게임이지만 완성된 제품은 어떤 식으로든 망가진 것 같지 않습니다. 물론 미학적 선택에 모두 동의한다면 또 다른 질문입니다.

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나는 또한 왜 일부 팬들이 이번 릴리스로 인해 부족하다고 느끼는지 알 수 있습니다. 우선 리메이크를 기대하며 가장 사랑받는 세대라면 다이아몬드와 펄의 신오 지역을 충실히 재현하는 것보다 충실한 휴양을 ‘오직’ 하는 것이 아쉽다. 검과 방패의. 게다가, 포켓몬 리메이크의 가장 큰 매력 중 하나는 새로운 포켓몬을 오래된 지역으로 데려갈 수 있다는 것인데 여기에서는 불가능합니다. 게임에서 사용할 수 있는 포켓몬의 최신 진화(예: Sylveon 또는 Mr. Rime)도 사용할 수 없습니다. 다시 말하지만, 이는 더 깊이 들어갈수록 내용이 열리기 시작하는 과거 리메이크와 다릅니다.

여러면에서 Brilliant Diamond와 Shining Pearl은 벨트와 브레이스 개발처럼 느껴집니다. Game Freak이 만들고 싶었던 타이틀이 Pokemon Legends: Arceus라는 것은 분명합니다. 이 게임은 불과 몇 달 안에 출시될 예정입니다. BDSP는 프랜차이즈에 새로운 외부 회사와 공동 개발한 의무와 거의 같습니다. 팬들이 신오 리메이크를 기대했기 때문에 가능한 가장 단순한 형태로 만든 신오 리메이크.

더 새롭고, 더 빛나고, 더 흥미진진한 게임이 나올 때까지 물을 밟을 수 있는 방법으로, Arceus로 가는 길에 임시방편으로 받아들인다면 괜찮습니다. 일반적으로 말해서 이전 포켓몬 리메이크만큼 풍부하고 흥미진진하지 않다고 생각합니다. 하지만 원래 다이아몬드와 진주를 사랑하게 만든 모든 것은 완전히 손상되지 않았습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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