여러 개의 거대한 모바일 게임을 지원할 수있는 비디오 게임 프랜차이즈는 많지 않지만 포켓몬이 그중 하나입니다.
Pokemon Go는 엄청난 화제를 불러 일으키고 뉴스 헤드 라인에 물결을 일으킨 게임이지만 지난달 출시 1 주년을 맞이한 Pokemon Masters를 포함하여 다른 사람들은 큰 성공을 거두었습니다.
Pokemon Masters는 대부분의 Pokemon 타이틀에 대해 다른 초점을 가지고 있습니다. 당신이 결합하고 싸우는 동물들이 중요하지만, 그것은 또한 포켓몬 시리즈 주변의 포켓몬 트레이너와 마스터들의 올스타 캐스팅을 특징으로하며, 포켓몬이 수년에 걸쳐 취해 온 무수한 형태의 모든 캐릭터들에게 영감을 불러 일으 킵니다 – 애니메이션, 만화, 물론 비디오 게임.
그것이 제목을 얻는 곳입니다. 그것은 당신이 포켓몬 마스터가되는 것뿐만 아니라 다른 모든 포켓몬 마스터를 만나고, 알고, 싸우는 것입니다. 이 독특한 각도 덕분에 Masters는 다른 모바일 포켓몬 게임과 차별화되어 큰 성공을 거두었습니다. 거대한 Pokemon Go를 제외하고 지금까지 가장 수익성이 높은 포켓몬 모바일 게임입니다.
게임 1 주년을 기념하기 위해, 우리는이 게임을 위해 The Pokemon Company와 파트너 관계를 맺은 숙련 된 모바일 게임 개발사 인 DeNA의 Pokemon Masters의 프로듀서 인 Yu Sasaki와 Tetsuya Iguchi와 짧은 대화를 나눴습니다. 채팅 내용입니다.
NewHotGames: 이제 Pokemon Masters에 1 년이되었습니다. 게임이 어디에 있고 그 첫해에 어떤 성과를 거두 었는지에 대해 어떻게 생각하십니까?
Yu Sasaki: 우리는 지난 1 년 동안 우리가 성취 한 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 이 기간 동안 PokÉmon Eggs, Champion Stadium, Battle Villa, Legendary Arenas 및 Legendary Events를 부화시키는 기능과 같은 새로운 기능과 게임 모드를 도입했습니다.
게임이 처음 출시되었을 때와는 많이 다르기 때문에 PokÉmon Masters EX로 이름을 바꾸는 것이 적절하다고 생각했습니다. 하지만 아직 끝나지 않았습니다. 우리는 열정적 인 플레이어의 요구와 요구를 반영하기 위해 항상 게임을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
NewHotGames: Pokemon Masters는 이제 수익 측면에서 모바일에서 가장 성공적인 포켓몬 게임 중 하나입니다. 게임을 차별화하고 성공에 기여한 것이 무엇이라고 생각하십니까?
이구치 테츠야: 앞서 언급했듯이 우리는 플레이어와의 긴밀한 관계가 게임 성공의 이유 중 하나라고 믿고 싶습니다. 우리는 정기적으로 소셜 미디어 채널을 모니터링하여 플레이어의 의견을 확인합니다. 우리는 그들이 커뮤니티에 계속 참여하고 피드백을 제공하도록 권장합니다. 우리는 또한 The PokÉmon Company에서 매우 지원하는 파트너가 있습니다.
NewHotGames: 균형의 과정을 어떻게 찾고 있습니까? 포켓몬에는 많은 변수가 있으며, 여러분은 사람들이 다양한 팀을 전략화하고 사용하기를 원한다고 말씀하셨습니다.하지만 이런 종류의 게임의 자연스러운 파워 크립은 종종 이에 맞설 수 있습니다. 사람들은 최신의 가장 위대한 것에 집중할 수 있습니다. 그래서 그 과정은 어떻게 진행되고 있습니까?
이구치 테츠야: 우리는 PokÉmon Masters EX가 신규 및 재 방문 모든 플레이어에게 재미 있고 매력적인 경험이되기를 바랍니다. 따라서 우리는 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 할애하고 따라 잡는 것에 대해 걱정하는 시간을 줄일 수 있도록 삶의 질을 많이 개선하려고 노력했습니다. 예를 들어 동기화 쌍이 지금 팀에 합류하면 이동이 이미 잠금 해제되고 레벨 제한이 100입니다.
말씀 드렸듯이, 우리는 또한 사용자가 모든 다른 유형의 동기화 쌍을 사용하도록 장려하고 있으며, 이는 각 전투마다 다른 유리한 유형이있는 챔피언 스타디움과 같은 게임 모드에서 필요하다고 생각합니다.
새로운 동기화 쌍을 시도하는 것은 게임에서 많은 즐거움이 있다고 생각하는 곳입니다. 그들의 움직임이 어떻게 작동하는지, 동기화 움직임이 어떻게 생겼는지, 나머지 팀을 보완하는 방법을 보는 것입니다.
NewHotGames: 스태미나 시스템을 도입했을 때 플레이어의 반응이 다소 엇갈 렸다고 말하는 것이 타당하다고 생각합니다. 현재의 스태미너 이식 상태에 대해 어떻게 생각하십니까? 변경 계획이 있습니까?
이구치 테츠야: 스태미나 시스템의 의도는 항상 플레이어가 더 효율적으로 레벨을 올리고 전략적인 전투에 더 많은 시간을 할애 할 수 있도록하는 것이 었습니다. 우리는 플레이어로부터 귀중한 피드백을 받고 있으며 플레이어의 경험을 지속적으로 개선 할 것입니다.
NewHotGames: Pokemon Masters를 차별화하는 요소 중 하나는 Pokemon만큼 캐릭터에 초점을 맞추는 것입니다. 그러나 그것은 핵심 포켓몬 게임과 애니메이션에서 스크린 타임이 거의없는 체육관 리더와 같은 캐릭터를 개발하는 것과 같은 흥미로운 도전을 제공합니다. 그 과정과 캐릭터를 만들고 추가하는 방법에 대해 조금 이야기 해 주시겠습니까?
Yu Sasaki: PokÉmon 프랜차이즈의 핵심 매력은 항상 PokÉmon이 될 것이라는 점을 잘 지적합니다. 즉, PokÉmon 전투는 모두 PokÉmon과 Trainer 간의 유대감에 관한 것입니다. 실제로 생각해 보면 PokÉmon 세계에는 기억에 남는 트레이너가 많이 있습니다.
우리가이 게임을 개발하기 시작했을 때 파시오 섬에 그들을 모으는 것이 정말 흥미로 웠습니다. 우리는 포켓몬 전투에 새로운 관점을 가져오고 싶었고, 트레이너를 전투에 포함시키고 그들이 테이블에 가져올 수있는 것을 보는 것이 게임 플레이에 역동적 인 요소를 추가 할 것이라고 느꼈습니다.
NewHotGames: 이번이 첫 번째 기념일이라는 점을 감안할 때 큰 이정표입니다. 이제 게임의 수명에 대해 어떻게 느끼십니까? 얼마나 먼 미래에 계획이 있습니까? 게임이 계속되는 것을 얼마나 더 많이 볼 수 있습니까?
Yu Sasaki: 우리는 게임이 얼마나 발전했는지에 대해 매우 만족하고 있지만 플레이어가 새로운 경험에 계속 참여할 수 있기를 원하기 때문에 여전히 할 일이 많다는 것을 알고 있습니다. 우리의 계획이 얼마나 먼지 구체적으로 말할 수는 없지만 앞으로도 게임이 계속되는 것을보고 싶습니다.