NewsPokemon UI 디자이너는 향후 게임의 잠재적 개선 사항에 대해 팬에게 다가갑니다.

Pokemon UI 디자이너는 향후 게임의 잠재적 개선 사항에 대해 팬에게 다가갑니다.

Creatures Inc.의 리드 UI 디자이너 Dave Gibson은 최근 소셜 미디어에서 팬들에게 연락하여 향후 포켓몬 게임에서 UI 및 UX를 개선 할 수있는 방법을 논의했습니다..

Gibson은 처음에 팬들을 초대하여 상징적 인 시리즈의 잠재적 인 UI 개선 사항에 대해 논의하기 위해 Twitter를 방문했습니다. Pokemon 게임은 서로 공통점이 많지만 사용자 인터페이스는 반복에서 반복으로 대폭 변경되었습니다. 예를 들어 Pokemon Let ‘s Go Eevee 및 Pikachu의 메뉴는 Sword 및 Shield의 메뉴와 현저하게 다릅니다. 그들 사이의 1 년.

질문:
어떤 UI / UX 실수로 인해 포켓몬 게임에서 절대적으로 화를 냈습니까? 최고의 경험과 귀중한 피드백으로 다음 게임을 출시하고 싶습니다. pic.twitter.com/2mgnmyep6H

— Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AJapaneseDream) 2020 년 8 월 22 일

“어떤 UI / UX 실수로 인해 Pokémon 게임에서 절대적으로 화를 내나요?” 깁슨이 물었다. “최고급 경험을 갖춘 다음 게임을 출시하고 싶습니다. 귀하의 피드백은 매우 소중합니다.”

팬들은 Gibson의 트윗에 빠르게 모여 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있는 다양한 개선 사항을 언급했습니다. 이러한 제안 중에는 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 설계된 터치 컨트롤과 자동 정렬 된 상자와 같은 삶의 질 향상과 “이 영역에서 찾은 포켓몬”기능의 부활이 포함되었습니다..

하나의 특정 트윗은 Sword and Shield의 가장 치명적인 문제 중 하나 인 접근성에 초점을 맞추 었습니다. 포스터는 Sword와 Shield가 그 자체로 몇 가지 훌륭한 UX 개선 사항을 특징으로한다고 언급했지만, 그들은 자막이 기본적으로 켜져 있거나 적어도 게임을 부팅 할 때 켜는 옵션이 있어야한다고 주장합니다. 화자는 대화 중에 항상 지적되어야합니다..

여기서 가장 중요한 것은 이러한 변경 사항이 비교적 사소한 것처럼 보일 수 있지만 플레이어가 게임과 더 나은 관계를 맺는 방식을 완전히 변경한다는 것입니다. 이렇게 쉽게 구현되고 작은 변화는 플레이어가 게임에 신체적으로 어떻게 관여하는지 의식하지 못하는 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪는 사람들에게 천문학적으로 큰 영향을 미칠 수 있습니다..

Gibson은 이후 트윗에서 팬의 응답을 인정하며 답글이 내일의 업무 일을 채웠다 고 말했습니다..

“공통 요소를보고 거의 700 개에 달하는 피드백 항목을 분류 및 번역하는 것이 흥미로울 것입니다.”라고 그는 썼습니다..

다소 관련이있는 뉴스에서 최근 유출 된 베타 스프라이트는 일부 Gen 4 포켓몬이 턱에 공이 매달려있는 폐기 된 전설적인 포켓몬을 포함하여 상당히 부끄럽지 않은 빛으로 보여줍니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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