Pokemon Unite는 바로 헛간 스토머입니다.
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포켓몬의 세계는 비디오 게임의 많은 장르에 적용되었지만, 그 중 극히 일부만이 가출한 성공을 거두었다고 말하는 것이 꽤 공평하다고 생각합니다. 물론 오리지널 턴제 RPG도 있습니다. Snap의 사진 시뮬레이션과 Pokemon Go의 증강 현실 모험이 있습니다.
이것들은 단순한 성공이 아니라 대부분의 경우 이정표 타이틀이기도 합니다. 하지만 이와 같은 모든 게임에는 퍼즐 게임, 격투 게임, 수많은 모바일 머니 스피너 게임이 있습니다. 솔직히 말해서 Unite가 이와 같을 것이라고 생각했습니다. 약간 미지근한 분사라도 벌금을 물게 하는 좋은 생각입니다. 포켓몬 게임도 아니고 MOBA도 아니고 둘의 약간 밋밋한 조합입니다.
하지만 뭔지 알아? Pokemon Unite는 이 시리즈의 주요 순간 중 하나일 수 있습니다. Go 이후 가장 중요한 포켓몬 게임일 것입니다.
Unite에 대한 아이디어는 번개 천재의 가장 큰 충격이 아닙니다. 사실, 리그 오브 레전드와 DOTA 2와 같은 게임은 절대적으로 거대합니다. 게임에서 가장 사랑받는 캐릭터로 게임을 적용해 보는 것은 어떨까요? 이러한 종류의 게임에는 매우 다양하고 흥미로운 능력을 가진 다양한 캐릭터가 필요하며, Pokemon에는 이러한 능력이 풍부합니다. 그것은 의미가 있습니다.
그러나 이것이 성공을 보장하는 것은 아닙니다. MOBA 장르는 복잡하고 종종 혼란스럽고 초보자가 따라하기 어렵습니다. Pokemon과 같은 프랜차이즈는 많은 신규 사용자와 젊거나 캐주얼한 플레이어를 끌어들일 것입니다. 이 게임은 터치스크린 장치에서 편안하게 플레이할 수 있어야 합니다. Unite는 이러한 모든 전선에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
스마트한 디자인은 장르의 전통적인 구조를 따르지 않는 방식으로 이어집니다. 주제별 차이점 중 하나는 상대방의 기지를 파괴하는 데 중점을 두지 않고 점수를 얻는 것입니다. 포인트 오버플로는 특정 기본 요소를 제거할 수 있습니다. 즉, 전반적인 효과는 동일하지만 앞으로 나아가기 위해 목표에 버려야 하는 절대 수치는 본질적으로 이해하기 쉽습니다. 이것은 Unite가 멀리 떨어진 지역에서 사랑받는 스포츠 이벤트인 Pokemon 세계의 게임 프레임에 맞습니다. 또한 이것에 적합한 것은 최고의 변경 사항 중 하나입니다. 즉, 경기가 돌담으로 막힌 교착 상태로 구불구불하거나 내려갈 수 없다는 것을 의미하는 엄격한 10분 제한 시간입니다. 실제로 경기는 열광적이고 치열하며 종종 타이머가 만료되기 훨씬 전에 종료됩니다.
어떤 면에서는 이 장르에 잘 맞는 포켓몬이 느끼는 것을 믿기 어렵습니다. 물론 지도에서 만나 전투를 벌여 이점을 얻을 수 있는 다양한 비플레이어 생물은 단순히 야생 포켓몬이며, 경기가 진행됨에 따라 더 강력한 변종이 나타납니다. 그것은 단지 추적합니다. 캐릭터의 레벨이 올라가고 경기가 진행되는 동안 점점 더 강력해짐에 따른 파워 크립은 프랜차이즈에 완전히 자연스럽게 느껴집니다. 그리고 포켓몬이 전투의 열기 속에서 바로 다음 형태로 진화하는 것을 보는 스릴은 그냥… 보세요, 좋습니다. , 괜찮은?
이 모든 것은 게임의 전반적인 느낌에 관한 것이지만 플레이하는 것도 꽤 좋은 느낌입니다. 나는 MOBA 액션인 혼돈의 섬세한 발레에서 도전과 재미를 항상 감사할 수 있는 부류의 사람입니다. 어느 정도 RTS를 좋아하는 성격에 호소하지만 동시에 플레이어로서 장르에 실제로 들어가고 즐기는 데 항상 어려움을 겪었습니다. Unite에서는 그렇지 않습니다. 유선형으로 잘 정리되어 있으며 모든 올바른 위치에 끼워져 있어 쉽게 접근할 수 있습니다.
공동 개발자인 TiMi는 자신이 하는 일을 알고 있으며 거대한 모바일 게임을 만든 탄탄한 실적을 보유하고 있습니다. 따라서 Unite는 꽤 공격적인 수익 창출 기능을 제공합니다. 아마도 게임에 드리워진 어두운 구름일 것입니다. 그 어느 것도 돈을 벌 수 있는 것이 아닙니다. 대부분은 장식용이고 무료로 물건을 살 수 있는 충분한 통화를 얻을 수 있는 기회가 많습니다. 그러나 여전히 계속해서 당신 앞에 반짝 반짝 빛나며 당신이 지갑을 열도록 열망하고 있습니다. .
소유하지도 않은 포켓몬의 의상을 잠금 해제할 수 있는 방법과 같이 불길한 종류의 언더톤이 있습니다. 따라서 의상을 사용하기 위해 해당 포켓몬을 잠금 해제하는 데 돈을 쓰도록 유도합니다. 사용자가 더 많은 지출을 하도록 ‘장려’하는 가장 좋은 방법을 찾는 심리학자가 있다는 것을 알 수 있습니다. Niantic이 Pokemon Go에 배포한 우스꽝스러운 수익 창출에서 그러하듯이, 그것은 저를 불안하게 만듭니다. 그것은 덜 이상적입니다. 그러나 핵심 게임은 최소한 무료이며 곧 크로스 플랫폼 진행과 함께 모바일에서도 제공될 것입니다.
빠른 게임에 뛰어드는 것이 얼마나 쉬운지, 나는 이것에서 위험을 볼 수 있습니다. 나는 소파에서 스위치의 핸드헬드 모드로 쓰레기 TV를 배경으로 하고 있는 내 자신을 볼 수 있다. 모바일에서 직접 플레이하는 모습을 볼 수 있습니다. 랭크 모드에서 경쟁을 펼치고 있는 제 자신을 볼 수 있습니다. 돈을 쓰는 자신을 볼 수 있습니다. 위험! 위험!
…그래도 게임은 좋습니다. 사랑할 것이 많습니다. 그리고 이것이 바로 나에게 일어난 일입니다. Pokemon Go와 Genshin Impact, 건방진하지만 선을 넘지 않는 잘 설계된 다른 두 개의 무료 게임입니다. 포켓몬이 실제로 다시 한 것은 아닐까? 나는 Pokemon Company가 또 다른 모바일 수익 차트 1위를 차지했다고 감히 말할 수 있습니다. 어쩌면 뻔한 아이디어가 결국 최고일 수도 있습니다.