프로젝트 L – 프로젝트 2v2 싸우는 게임 – 그 주변의 정보 부족에도 불구하고 project l 의 이익 기차를 탑승하는 것은 놀랍게도 쉽습니다. 글쓰기 당시 우리가 씹어야 할 유일한 정보는 2021의 꼬리 끝에서 릴리스 된 모든 짧은 비디오입니다. 이는 게임의 맛만을 제공합니다. …에 심지어 6 분 동안, 글로벌 전투 게임 공동체의 거대한 부분은 그들의 맛 들고가 뚜껑을 끼치 웠고, 그들의 호기심은 생겨났습니다. 이 모든 것은 문제를 구걸합니다. Project L은 수십 년간의 경험을 포장하는 경쟁자로 가득 찬 장르에서 큰 장르에서 크게 만들기 위해 필요한 것을 가지고 있습니까? 흥분 뒤에 어떤 물질이 있는지, 아니면 게임 주위의 그라운드 벨은 불안정한 것입니까? 프로젝트에 대해 궁금한 분들은 오른쪽으로 다이빙합시다. YouTube에서 시계하십시오 유명 인사가 고용합니다. Tom과 Tony Cannon은 누구입니까? 앞서 언급한 비디오(본 적이 없는 경우 위에 포함됨)를 시작하면 Cannon 형제의 아름다운 빛나는 돔이 반겨줄 것입니다. 이 둘은 격투 게임과 관련하여 길고 인상적인 역사를 가지고 있습니다. 톰으로 시작합시다. Tom은 전투 게임 주변의 경쟁 현장에 대한 모호한 지식을 가진 사람들을 위해, 1996 년에 베이에 의해 전투라고 불리는 작은 토너먼트의 창립자였습니다. 이는 Evo로 성장할 것입니다 – 세계에서 가장 크고 가장 유명한 전투 게임 행사 ( 최근에 Sony에 의해 구입했습니다). 이제 20 년이 넘는 톰이 EVO에서 전반적인 관리자 역할을 다른 설립 된 토너먼트 주최자 릭 티셔 (Torch Onwows)를 운반 할 것입니다. 그런 행사에서 20 년의 경험이 20 년이 지남에 따라, 장르의 죽을 열심히뿐만 아니라 부팅 할 대량 청중을 위해 싸우는 게임을 어떻게 빛나는 지 알고 싶은 사람들이 있습니다. Onto Tony Cannon은 2009년에 GGPO를 개발했습니다. 간단히 말해서 이 장르의 가장 큰 문제를 해결하는 데 많은 도움이 된 P2P 게임용 넷코드 솔루션입니다. 여러 면에서 GGPO는 오늘날 우리가 보고 있는 탁월한 온라인 플레이를 향한 대대적인 추진의 토대를 마련했습니다. 그래서 폭동이 싸우는 게임 프로젝트의 얼굴처럼 행동하기 위해 그들을 함께 가져 왔을 때, 형제의 역사를 인식하는 이유를 알게 될 수 있습니다. 가려운 손가락과 흥분으로 흥분으로 Project L을 보았는지 알 수 있습니다. 나는이 프로젝트에서 이러한 의견을 읽고 있으며, 톰과 토니 대포가 누구인지 그리고 왜 우리가 그런 좋은 손에 있는지 알지 못하는 사람들은 정말로 알지 못합니다. 그들은 말 그대로 FGC의 대부와 @ pond3r 발명 된 롤백을 발명했습니다. 나는 그들보다 더 믿음을 더 많이 넣을 수있는 아무도 없다. – ARI WEINTRAUB (@FLOEJISAN)이 콘텐츠를 볼 수있는 2021 년 11 월 21 일 쿠키를 타겟팅 할 수 있도록하십시오. 빅 이슈를 다룬 라이엇의 역사 Valorant가 발표되었을 때 다시 기억하면 Anna Donlon은 사람들이 경쟁력있는 FPS 슈팅 (FPS Shooter)에서 사람들이 지쳤다는 가장 큰 문제 중 일부를 즉시 해결했습니다. Project L은 똑같은 일을 많이했습니다. 나쁜 온라인 경험으로 싫증 났습니까? ‘뱅 (Bang)’은 Tony ‘를 말합니다. 당신은 싸우는 게임이 알려져있는 높은 장벽 – 입학을 지켰습니까? 잘 폭동의 주소 지정은 그것이 단순한 입력으로 인해 캐릭터 명단을 쉽게 배우기 쉽고, 그 깊이가있는 깊이를 갖는 것으로 알려졌다. 따라서 Riot은 이미 오래된 프랜차이즈(Street Fighter, Tekken, Guilty Gear 및 Smash)가 지배하는 공간에서 성공하려면 극복해야 할 모든 문제를 알고 있다고 설명했습니다. Riot이 이러한 문제에 기꺼이 돈과 시간을 투자하고 문제를 해결하기 위해 동급 최고의 기술을 쏟아붓고 있다는 사실은 적어도 다음과 같은 경우에는 게임 추측 게임이 많이 누락되고 있음을 의미합니다. 시작 시 중요한 사항으로 이어집니다. 이제 그들이 추가할 챔피언과 우리가 기대할 수 있는 e스포츠 인프라의 종류와 같은 재미있는 것들을 추측하는 일만 남았습니다. 기존의 경쟁력있는 청중 처음으로 장르에 점프 할 수있는 장벽이있는 경우 청중을 구축하고 있습니다. 플레이어가 즐겨 찾기에서 멀리 떨어져서 찢어지고 결과적으로 사망 한 전투 로얄레스, mmorpgs 및 mobas의 묘지에만보십시오. 어떤 프로젝트가 다른 많은 게임이 부족한 많은 사람들이 게임이 훨씬 앞서 기존의 관객이 될 것입니다. 최소한 게임에 적어도 통과하는 수백만 명의 사람들이 세계와 성격 때문에 게임, TV, 신을 통해 존재하는 우주에서 사랑하기 위해 자란 것은 다른 것을 알고 있습니다. 이 관객의 성격의 꼭대기에 쌓아 두십시오. 폭동의 게임 각각을 통해 흐르는 깊고 지속적인 경쟁력이 있습니다. 리그의 전설의 어려운 차선이 흩어져있는 폭탄 (Riot ‘s Games)이 이미 어려운 무언가와 PVP가 초점을 맞추고 있습니다. 두 개의 디스크립터가있는 경우 싸우는 게임에 지정할 수있는 ‘난이도’와 ‘PVP 포커스’는 오히려 꼭 맞습니다. NetCode가 좋고 경기가 과장된 한 게임에서 게임에서 호핑하는 데 사용하는 것 이상으로 일반적인 싸우는 게임 팬을 입력하십시오. 게임 이이 관객의 좋은 덩어리를 유지할 수 있는지 여부는 우리 자신을 찾아야 할 것입니다. 그러나 리그 또는 보통의 인기의 일부조차도 칠 수 있다면 가장 성공적으로 멀리 떨어져있을 것입니다. 장르의 게임. 그래서, 프로젝트가 크게 만드는 데 기회가 있습니까? 확실히 맞아요. 우리가 보았던 모든 것들과 함께 (코스를 던질 수있는 무례한 이슈를 방지 할 수있는 무례한 이슈를 제외) 프로젝트 L은 그것이 나올 때마다 파도를 만들 수 있습니다. 그것은 모두 꽤 흥미 진진하고, 정말로. 제목을 둘러싼 수천 개의 불타는 질문들에도 불구하고 앞으로 몇 달 안에 오는 모든 티파트에 대해 확실히 지키고 있습니다. 우리가 프로젝트에 대해 어떻게 생각하는지 아래에 알려주십시오! 필사자 kombat 또는 거리 전투기와 같은 오래된 위대한 것들을 뒤집을 수 있기 전에 그것이 밖에있는 것이 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니까?