새로운 GTA 트릴로지: 더 디피니티브 에디션 재발매는 역대 클래식을 다시 볼 수 있는 기회입니다. 하지만 최근에 즐겨 플레이했던 다른 리마스터에 비해 원본 소스 자료가 정말 잘 보여주고 있습니다. 나이.
이것들은 내가 가장 좋아하는 게임들 중 일부이지만 여전히 – 이 게임들이 흔히 느끼는 고대의 느낌을 완전히 무시하는 것은 불가능합니다. 작년에 우리는 25년 된 Super Mario 64를 포함하는 Mario 게임 모음을 얻었고, 나는 그 게임이 얼마나 오래되었는지에 대해 놀랐습니다. 그 움직임, 느낌 – 프로토타입 ‘청사진’ 3D 모험에도 불구하고 오늘날까지도 여전히 단단하고 만족스럽습니다. GTA3는 마찬가지로 오늘날까지 에뮬레이트되고 있는 장르이자 세대를 정의하는 위업이지만… 이 시대의 다른 게임들보다 선구자로서의 본성을 더 많이 드러내는 움직임과 핸들링 방식이 엉성합니다.
아마도 문제의 일부는 이 트리오가 출시된 이후로 오픈 월드 게임이 폭발적으로 진화하고 확장되었다는 것입니다. 처음에는 모방범이 있었지만 점차 모든 것이 최소한 약간의 열린 세계가 되었고 이는 확실히 사람의 관점을 채색합니다. 비교할 것이 많고 지난 20 년 동안의 근육 기억 제어 매너리즘은 여기에 없습니다. 게임이 자신의 시대를 느끼는 데는 아무런 문제가 없지만 제 생각에는 이 세 가지가 상대적으로 시대를 초월한 것이었습니다. 그래서 저는 이 리마스터로 그런 관점이 산산조각이 난 것에 놀랐습니다. 잠시 후 GTA5 재설치에 대해 생각하기 시작했음을 인정해야 합니다.
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시각적인 점검에도 불구하고 확실히 게임을 노화시키는 한 가지 측면은 유머와 글입니다. GTA3와 그 형제들의 유머는 시간의 상당 부분을 차지합니다. 어떤 사람들은 게으르다고 느끼고 현대 표준에 따라 틀립니다. 그러나 시간이 많은 코미디를 다루는 방식입니다. 다른 때는 2000년대 초 미국의 주를 자르고 과장된 풍자처럼 느껴지던 것이 이제 헤드라인에서 찢어질 수 있을 것 같은 느낌이 들 때도 있습니다. GTA는 여전히 정치에 대해 주류 언론과 전문 미디어 모두로부터 많은 관심을 받고 있지만, 오리지널 3D 3부작으로 돌아온 후 GTA5에서 시리즈가 실제로 세계관과 전달 면에서 얼마나 성숙했는지 진정으로 깨달았습니다. 의미 있는 도약입니다.
그렇긴 해도 이 게임은 가끔 만만찮고 지금은 절대 날 수 없는 일종의 미션 디자인으로 복잡하다면 여전히 플레이하는 것이 재미있다고 생각합니다. 그것은 오래된 게임과 동등한 수준이지만 요점은 여전히 매우 재미있다는 것입니다. 예를 들어, GTA3에서 차량이 특히 미끄러워지는 방식에 대해 매력적인 점이 있으며, 제가 특히 매력적이라고 생각하는 한 가지는 세 게임에서 시리즈의 발전을 추적하는 것입니다. 하나는 자연스럽게 다음으로 흐르기 때문에 이 세 가지를 함께 묶는 것은 완벽합니다. 각각이 마지막의 성공을 기반으로 하고 실패를 바로잡는 방법에 대한 점진적인 방식이 있습니다. 그리고 현대적인 맥락에서 이것은 세 가지 모두에 완전히 새로운 관점을 제공하는 매혹적이고 매력적인 역사 수업입니다. Xbox Series X에서 플레이하고 Quick Resume으로 즉시 3개 사이를 전환하는 것은 깨달음을 주는 경험이었습니다.
리마스터 자체는… 괜찮습니다. 적어도 제대로 작동할 때는 괜찮습니다. 버그나 의도하지 않은 부정적인 결과를 초래하는 현명한 조정으로 인해 좋은 변경 사항이 훼손되어 짜증나게 자주 충분하지 않습니다. 이것들은 장인과 같은 레크리에이션이지만 게임의 원래 모양에 얼마나 애착을 갖고 있고 예술적 변화, 버그 및 성능 문제를 혼탁하게 만드는 데 얼마나 관대한지에 따라 마일리지가 달라집니다.
기본 수준에서 이것들은 충분히 견고한 리마스터입니다. 그러나 때때로 그 노파가 예수의 귀중한 역사적 그림을 ‘고쳤을 때’와 어, 그것을 망쳤을 때와 비슷합니다. Final Fantasy 팬으로서 Square Enix가 정기적으로 클래식에 이 작업을 수행했기 때문에 이 느낌을 너무 잘 압니다.
어쨌든, 예를 들어, 추가 드로우 거리는 확실히 부정할 수 없는 긍정적인 변화입니다. 전망과 긴 거리가 더 좋아 보이고 더 인구가 많아 보입니다. 도시는 특히 PS2에서 밀도가 높아서 몇 블록 더 멀리 모든 것을 잘라낼 수 있는 터무니없이 짧은 시야 거리를 보장하는 Los Santos에 도착하면 더욱 생생하고 현실감 있게 느껴집니다. 이 긍정적인 변화조차도 부분적으로 역효과를 냅니다. 비행기를 타거나 가장 높은 산을 오르고 컬링과 분위기가 부족하기 때문에 멀리서 산 안드레아스와 다른 지역을 완전히 볼 수 있습니다. 하지만 마치 슈퍼 멍키 볼 레벨처럼 죽은 바다 한가운데 떠 있는 비정상적 모양의 땅덩어리로서 본질적으로 비디오 게임에 가깝습니다.
하지만 아직 더 긍정적인 부분이 있습니다. 컨트롤, 슈팅 잠금 등의 개선 사항은 모두 중요하고 적절합니다. 이 게임은 이전보다 제어 방식이 다소 현대적입니다.
다른 변경 사항은 논쟁의 여지가 있습니다. 전체에 걸쳐 훨씬 더 공격적인 반사가 어떤 곳에서는 더 좋아 보이지만 다른 곳에서는 산만하고 기이합니다. 대부분의 텍스처 업그레이드는 훌륭하지만 일부 장소에서 색상과 조명의 변화는 특정 로케일과 장면의 기존 분위기를 약화시키는 느낌을 줍니다. 마지막으로, 원래 게임에서 매우 독특한 캐릭터 디자인을 가졌던 작은 NPC들이 리마스터링 프로세스에 의해 보다 일반적인 존재로 균질화되는 것과 같은 순전히 나쁜 것들이 있습니다. 나는 비 효과로 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 모르지만 실제로 나를 아프게 할 정도로 공격적입니다. 그렇다면 누락된 음악이 있습니다! 그 일을 시작하지도 마세요. 차량에 처음 탑승했을 때 빌리 진이 플레이하지 않으면 정말 바이스 시티인가요? 정말 아닌 것 같아요. 맙소사, 잭슨 재산에 그들이 원하는 대로 지불하세요. 이 릴리스는 정확히 저렴하지 않습니다!
기본적으로 – 진부한 말을 실례합니다 – 혼합 가방입니다. 명백한 성능 문제, 버그 및 이상한 오류도 있습니다. 그러나 소셜 미디어에서 완전히 합리적인 소란을 감안할 때 앞으로 몇 달 동안 이러한 문제가 수정될 것으로 기대합니다. 스위치는 한 가지이지만 시각적 개선이 있더라도 이와 같이 보이는 오래된 게임은 PlayStation 또는 Xbox에서 성능 문제가 없어야 합니다. 그러나 이러한 모든 문제가 해결되더라도 이 리마스터에는 개발자 선택이 있으므로 영원히 고르지 않은 경험이 될 것입니다.
심각한 버그와 성능 문제가 해결될 것이라고 가정하면 리마스터의 거친 성격이 거의 적절하게 느껴집니다. 이것들은 완전히 불완전한 게임의 불완전한 리마스터입니다. 그들은 문화적 중요성과 전반적인 탁월함에도 불구하고 결코 완벽하지 않았습니다. 모든 올타임 선수가 우아하게 나이를 먹는 것은 아닙니다. 이 3부작이 그 궁극적인 증거가 될 수 있습니다. 즉, Rockstar는 부정적인 영향을 미치는 일부 변경 사항을 더 잘 패치하고 조정했습니다.
이러한 게임의 버전을 현재 하드웨어에서 실행하고 호환성 측면에서 미래에 대비할 수 있는 최신 소프트웨어에서 실행하는 것이 좋습니다. 그들은 본격적인 RRP의 가치를 느끼지 못합니다. 그리고 그때에도, 당신이 그것을 판매한다면 – 노티즈에서 그랬던 것처럼 히트할 것이라고 기대하지 마십시오. 일부 게임에는 시대를 초월한 마법이 있지만 이러한 마법은 없습니다. 그 느낌을 다시 느끼고 싶다면 GTA5를 플레이하는 것이 더 나을 수도 있습니다.