Bloodborne은 공식적으로 30fps 이상의 프레임 속도를 지원하지 않지만 모딩 커뮤니티가 해결책을 제시하는 것을 막지는 못했습니다.
Modder Lance McDonald, 많은 비밀을 밝혀 내고 콘텐츠를 블러드 본 및 기타 FromSoftware 게임은 유명한 60fps 패치 프로젝트에 대한 업데이트와 함께 돌아 왔습니다.
이전에 공개 한대로 McDonald는 PS4 Pro에서 게임의 프레임 속도를 해제하는 방법을 연구하고 있습니다. 잠금이 해제되면 부스트 모드를 사용하여 프레임 속도를 30fps 이상으로 강제하는 것이 었습니다. 즉, 게임의 기본 해상도를 낮추어 잠긴 60fps를 유지할 수 있습니다.
안타깝게도 Bloodborne은 60fps를 염두에두고 설계되지 않았기 때문에 프레임 속도를 잠금 해제한다고해서 단순히 게임 플레이가 더 원활 해지는 것은 아닙니다. 게임에는 모드를 통해 액세스 할 수있는 프레임 속도를 잠금 해제하는 개발자 메뉴가 있지만 그렇게하면 게임 속도와 게임 내 시간이 2 배 향상됩니다. 어리석은 것 외에도 모든 것이 단순히 두 배의 속도로 재생되기 때문에 게임을 재생할 수 없게 만듭니다.
Bloodborne이 60fps에서 제대로 실행되도록하는 방법을 알아 내기 위해 McDonald는 지침을 받기 위해 다른 FromSoftware 게임으로 이동했습니다. 일본 개발자는 이전에 60fps로 플레이 할 수있는 옵션으로 PS4 및 Xbox One에서 다시 출시하기 위해 Dark Souls 2를 업데이트했습니다. 두 게임이 거의 동일한 엔진을 사용한다는 점을 감안할 때 McDonald는 Scholar of the First Sin에 대한 스튜디오의 작업을 자체 Bloodborne 패치의 기반으로 사용했습니다.
결과는 매우 놀랍습니다. 비디오에서 과시하는 것처럼 게임은 PS4 Pro에서 부스트 모드를 사용하여 60fps를 일정하게 유지합니다. 이는이 부스트에서 가장 많은 혜택을받는 영역 인 보스 전에서 매우 분명합니다. 720p로만 렌더링되지만 유동성의 절충은 선명도 손실의 가치가 있습니다.
이 패치는 대다수의 플레이어가 사용할 수있는 것이 아닙니다. 그것을 실행하려면 콘솔과 게임을 모딩해야합니다.
하지만 무엇보다 Bloodborne의 미래에 좋은 징조입니다. PS5와 전설적인 PC 포트의 Bloodborne에 대한 소문은 말랐지 만 소니가 PS5로 게임을 다시 가져 오기로 결정했다면 60fps를 지원해야하는 모든 이유가 있습니다. 이제 가능하다는 것을 알고 있습니다.