소니는 최근 PS5에 대한 클라우드 기반 역 호환성 시스템과 유사한 특허를 출원했습니다..
이 특허는 원래 일본에 나타났습니다’■ 특허 정보 플랫폼 웹 사이트 (공식적으로 7 월 2 일에 제출 됨) 웹 사이트와 관련된 도면은 일본어로 캡션되어 있지만 특허 설명에는 번역 지원이 있습니다..
“이 산업에서 성장하는 또 다른 트렌드는 클라우드 기반 게임 시스템 개발과 관련이 있습니다.,” 번역 할 때 해당 설명을 읽습니다.. “이러한 시스템은 게임 애플리케이션을 실행하고, 사용자로부터 입력을 수신하고, 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하도록 구성된 로컬 씬 클라이언트와 통신하도록 구성된 원격 프로세싱 서버를 포함 할 수있다..”
아래 그림 중 하나 – “도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라우드 기반 비디오 게임을하는 사용자를 도시 한 도면.”
클라우드 기반의 이전 버전과의 호환성을 나타내는 것으로 보이는 다른 여러 이미지도 있습니다. 예를 들어, 특허 설명에 따르면 아래 그림 “도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 세대의 게임 콘솔에 걸친 게임 타이틀의 축적을 도시한다..
위의 이미지에서 볼 수 있듯이 PS1, PS2 및 PS3의 런칭 모델은이 특허 섹션의 주제입니다. 설명에 따르면 소니가 콘솔 내에서 가상 콘솔을 만들려고하는 것으로 보입니다.’에뮬레이터의 개념과 너무 유사하지는 않습니다. 단,이 경우 합법적이고 공식적으로 지원됩니다..
그것’PS4 시스템의 명백한 부재는 PS5가 이미 상위 100 개의 PS4 게임을 지원한다는 사실과 관련이있을 것입니다. 또한 7 월 이후에 인증 된 새로운 PS4 타이틀은 PS5와 호환되어야합니다..
반면에 마이크로 소프트는 Xbox 시리즈 X가 “모두” Xbox One 게임.
이 특허에는 또한 플레이어가 게임 플레이 클립을 클라우드에 게시 할 수있는 새로운 종류의 공유 소프트웨어가 언급되어 있습니다. 단어 “슬라이스” 자르기가 두 번 이상 발생하며 다듬어 진 비디오 클립을 의미합니다. 또한 창조를 언급합니다 “미니 게임” PS5 커뮤니티에서 게임 공유 기능이 상당히 중요해질 가능성을 소개합니다..
이것은 Sony가 최근에 출원 한 다른 특허를 고려할 때 특히 흥미 롭습니다. 여기에는 Xbox Snap과 매우 유사한 장치가 있습니다.