NewsPS5의 Godfall은 필요한 것보다 더 큰 게임이 되려고합니다.

PS5의 Godfall은 필요한 것보다 더 큰 게임이 되려고합니다.

인상적인 비주얼과 탄탄한 전투가 Godfall ‘n’슬래시를 해킹하는 것은 재미 있지만 출시일 만 기억에 남을 것입니다.

콘솔 출시에 완벽한 몇 가지 비디오 게임이 있습니다. 시스템 코트를위한 모든 새로운 게임이 흥분하는 마법 같은시기를 벗어나서 많은 관심을받는 것은 상상할 수없는 종류입니다. Godfall은 PS5 용 게임 인 것 같습니다. 예쁘지 만 일반적인 비주얼, 흥겨운 사운드 트랙, 많은 액션이 있지만 개발자가 더 높은 것을 목표로 한 화려한 새 콘솔 경험에 올인하는 것보다 더 좋습니다. 잔인하게 들리 겠지만 나는 Godfall이 별을 향해 손을 내밀기를 원하지 않았습니다. Xbox One 출시 타이틀 Ryse: Son of Rome으로 최고 수준에 도달하고 싶었습니다.

나는 그것이 무엇인지 그것을 즐기고있다. 때때로 재미있는 전투와 많은 전리품이있는 멋진 핵 앤 슬래시. 하지만 소니는 자사의 자사 출시 타이틀로 제품을 실제로 제공했으며 Godfall은 그 높이에 도달하지 않았고 얕은 쇼케이스 가려움증을 긁을만큼 캐주얼하지도 않았습니다.

Godfall에 대한 초기 인상은 좋지 않습니다. 당신은 비디오 게임 하드 드라이브에 전념 한 가장 빛나는 장소 중 하나에 던져졌고, 빛나는 바닥에 떨어지는 반짝이는 물건을 방출하기 위해 적을 때릴 수있는 빛나는 전사의 통제권을 받았습니다.

이 게임의 튜토리얼이지만 그다지 흥미롭지는 않습니다. PS5 콘솔 독점으로서, 당신은 어떤 흥분과 함께 일이 시작되기를 바라는 것에 대해 용서 받았을 것입니다. 앞으로있을 일의 분위기를 조성 할 영광스러운 세트 피스입니다. 고맙게도 Godfall에 대해이 말도 안되는 인트로는 게임 전체를 대표하지 않습니다. 다음 게임은 훨씬 더 재미 있습니다.

Godfall의 전투는 L1 / L2 빠르고 강력한 공격을 기반으로 한 멋진 콤보를 중심으로 구축되었습니다. 방어막은 막고, 막고, 공격하는 데 사용할 수 있으며 X 버튼의 모든 방향에서 회피하기 때문에 충분한 발이 빠르게 움직입니다. DualSense의 두 스틱을 눌러 특수 공격 모드를 트리거 할 수도 있습니다.

어빌리티 포인트를 사용할 수있는 스킬 트리가있어서 플레이할수록 무브 셋이 늘어납니다.하지만 초창기에도 전투의 느낌이 꽤 인상적이었습니다. 이것은 영혼과 같지 않으므로 그러한 수준의 도전이나 모호함을 기대하지 마십시오. 어쨌든 Godfall의 전투는 영광스러운 캠페인 없이는 현대의 God of War처럼 느껴집니다.

Godfall이 God of War와 다른 점은 그 구조입니다. 중앙 위치에서 임무를 수행하고 임무를 완료하기 위해 여러 세계로 발사합니다. 이 세계는 탐험 할 수는 있지만 Assassin ‘s Creed 게임과 같이 자유롭게 돌아 다니는 지역이 아니라는 점에서 반 개방되어 있습니다. 대부분 고정 된 경로를 따라 방황하고 있으며 지금까지는 적 외에는 생명의 흔적이 없습니다. 주요 임무를 완료하고 ‘기지’로 돌아가거나 현재 위치를 계속해서 선택적인 목표를 달성 할 수 있습니다.

스토리 미션이 있지만 Godfall이 장대 한 싱글 플레이어 모험처럼 느껴질 것이라고 기대하지 마십시오. 당신은 적과 보스와 싸우지 만 여기서 여정을 느끼지 못합니다. 이미 대부분의 스토리 요소에서 벗어나 어떤 새로운 무기를 얻는 지 집중했습니다.

Godfall이 평소 콘솔 출시 타이틀보다 더 오래 지속되도록하는 것은 전리품 측면입니다. 나는 푹 빠진 것은 아니지만 PS5의 새로운 게임 출시가 당분간 슬림 한 선택이 될 것이라는 점을 감안하면 조금 더 오래 손에 넣을 수있는 좋은 점을 계속 볼 수있을 것입니다.

또한 다른 환경이 어떤 영향을 주는지보고 싶습니다. 앞서 언급했듯이 게임의 시작이 너무나도 눈이 멀었지만 다른 환경은 훨씬 더 매력적이었고 스크린 샷을 찍기 위해 자주 멈췄습니다. 유창한 전투에 초점을 맞춘 게임에는 해상도 모드가 충분히 부드럽 지 않았기 때문에 성능 모드에서 플레이했습니다.

최대 3 명의 협동 플레이는 사회적 측면을 제공하지만, 여기서 Godfall은 친구들이 단순히 저녁에 온라인으로 점프 할 가능성이 없기 때문에 다른 전리품 중심 게임과 유사한 경험을 제공하기 위해 고군분투 할 가능성이 높습니다. 지나치게 복잡하고 배우기에는 너무 많은 새로운 전문 용어로 가득 찬 여러 무기 / 업그레이드 / 강화 / 장비 시스템 외에도 실제로 사용되지 않을 것이라고 생각하는 Godfall의 몇 가지 측면 중 하나입니다. 나는 Godfall이 내가 투자하기를 바라는 시간을 넣지 않을 것입니다. 나는 야망에 감탄하지만 여기에서는.

Godfall에 좋은 시간을 보내면 완벽하게 견고한 출시 게임이라고 말할 수 있지만 그 구성 요소는 적절하지 않습니다. 나는 전투를 즐긴다. 그러나 그것만으로는 과격한 이야기가 합쳐져 ​​진정으로 투자 할 수 없다. 나는 단순히 장시간 플레이를 위해 구축 된 상당히 확장 된 시스템으로 보이는 것에 대해 탐구하지 않을 것입니다. 내가 말했듯이 Godfall이 너무 높아.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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