VideoPS5 GPU 사양은 Xbox 시리즈 X에 비해 덜 인상적인 광선 추적을 가리킬...

PS5 GPU 사양은 Xbox 시리즈 X에 비해 덜 인상적인 광선 추적을 가리킬 수 있습니다.

PS5와 Xbox 시리즈 X는 광선 추적에 대한 접근 방식이 다를 수 있습니다..

지금까지 PS5의 전체 하드웨어 사양과 Xbox 시리즈 X의 사양과 비교 한 내용을 보았을 것입니다. GPU 추적 성능의 차이로 인해 광선 추적의 우선 순위가 다를 수 있습니다.

Mark Cerny의 PS5 기술 심층 다이빙에서 선임 시스템 설계자는 광선 추적에 대해 많이 이야기하지 않았습니다. 그는 PS5 GPU가 하드웨어 가속 레이트 레이싱을 제공 할 수 있지만 현재 엔비디아의 RTX 라인업에서 볼 수 있듯이 전용 블록을 통해서는 제공 할 수 없음을 확인했습니다. Xbox 시리즈 X와 마찬가지로 레이 트레이싱 지원은 GPU 자체의 컴퓨팅 장치 (CU)에서 제공됩니다..

따라서 GPU 간의 CU 차이로 인해 Xbox 시리즈 X와 비교할 때 단점이 있습니다. PS5에는 Xbox Series X의 52 CU와 비교하여 36 CU가 있습니다. PS5 GPU는 클럭 속도 이점이 있지만 CU 간격을 좁힐만큼 충분하지는 않습니다..

이것은 왜 Cerny가 자신의 대화에서 광선 추적에 대해 너무 많은 약속을했는지에 대해 설명 할 수 있었으며, 전체 광선 추적에 전념하지 않고 전역 조명 및 반사와 같은 가능한 용도를 대신 사용하도록 선택했습니다..

Microsoft와는 달리 가장 순수한 레이트 레이싱 형식 인 Minecraft의 경로 추적을 통해 Xbox 시리즈 X GPU 기능을보다 효과적으로 시연했습니다. Cerny는 가변 속도 음영 또는 AI 및 기계 학습에 대해 언급하지 않았습니다..

이것은 분명히 대화의 끝이 아니지만 게이트 밖에서 PS5의 광선 추적 기능 세트는 Xbox 시리즈 X만큼 강력하지 않습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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