PS5와 Xbox 시리즈 X는 광선 추적에 대한 접근 방식이 다를 수 있습니다..
지금까지 PS5의 전체 하드웨어 사양과 Xbox 시리즈 X의 사양과 비교 한 내용을 보았을 것입니다. GPU 추적 성능의 차이로 인해 광선 추적의 우선 순위가 다를 수 있습니다.
Mark Cerny의 PS5 기술 심층 다이빙에서 선임 시스템 설계자는 광선 추적에 대해 많이 이야기하지 않았습니다. 그는 PS5 GPU가 하드웨어 가속 레이트 레이싱을 제공 할 수 있지만 현재 엔비디아의 RTX 라인업에서 볼 수 있듯이 전용 블록을 통해서는 제공 할 수 없음을 확인했습니다. Xbox 시리즈 X와 마찬가지로 레이 트레이싱 지원은 GPU 자체의 컴퓨팅 장치 (CU)에서 제공됩니다..
따라서 GPU 간의 CU 차이로 인해 Xbox 시리즈 X와 비교할 때 단점이 있습니다. PS5에는 Xbox Series X의 52 CU와 비교하여 36 CU가 있습니다. PS5 GPU는 클럭 속도 이점이 있지만 CU 간격을 좁힐만큼 충분하지는 않습니다..
이것은 왜 Cerny가 자신의 대화에서 광선 추적에 대해 너무 많은 약속을했는지에 대해 설명 할 수 있었으며, 전체 광선 추적에 전념하지 않고 전역 조명 및 반사와 같은 가능한 용도를 대신 사용하도록 선택했습니다..
Microsoft와는 달리 가장 순수한 레이트 레이싱 형식 인 Minecraft의 경로 추적을 통해 Xbox 시리즈 X GPU 기능을보다 효과적으로 시연했습니다. Cerny는 가변 속도 음영 또는 AI 및 기계 학습에 대해 언급하지 않았습니다..
이것은 분명히 대화의 끝이 아니지만 게이트 밖에서 PS5의 광선 추적 기능 세트는 Xbox 시리즈 X만큼 강력하지 않습니다..