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PS5 및 Xbox Series X에서 3D 오디오 및 광선 추적 오디오는 실제로 무엇을 의미합니까?

115 년의 오디오 기술 전문 지식과 장인 정신을 갖춘 브랜드 인 Sennheiser Gaming이 EPOS로 브랜드를 변경했습니다. 이 움직임을 축하하기 위해 비디오 게임 오디오에 차세대 콘솔이 무엇을 의미하는지에 대한 질문을 보냈습니다..

글로벌 제품 관리 및 마케팅 담당 수석 이사 인 Andreas“Jessen이 답변 한 아래의 전체 인터뷰를 읽을 수 있습니다..

NewHotGames : PS5는 어떻게 될까요’s 3D 오디오 변경 방법’차세대 헤드셋에 접근?

제시 : 그것’글을 쓰는 시점에서 PS5가 무엇인지에 대한 완전한 통찰력은 없습니다.’3D 오디오는 실제로 수반되지만 7.1 신호 또는 객체 기반 오디오 신호에서 실행되는 HRTF (head-related transfer function) 알고리즘의 구현이라고 가정합니다..

몇 년 동안 우리는’ve는 PC 게이머를위한 자체 HRTF 알고리즘을 가지고 있었으므로 바 이노 럴 신호용 하드웨어를 만드는 것은 우리에게 새로운 것이 아닙니다. 뭐’HRTF에 대해 이해하는 것이 중요합니다.’오디오 신호의 조작을 설명하는 현상으로 뇌에 오디오 신호를 주어 특정 방에 오디오 소스를 배치해야합니다. 이를 위해 구현할 수있는 많은 단서가 있지만 일반적으로 가장 중요한 두 가지 신호는 “레벨 차이” 과 “시차”. 이것은 뇌가 예를 들어 오디오 소스를 배치하기 위해 뇌는 오른쪽 30도에서 왼쪽 귀와 오른쪽 귀에 도달하는 오디오의 시간과 레벨 차이를 사용합니다..

하드웨어 공급 업체로서 게이머가 이와 같은 기술을 사용하는 시스템에 연결되어 있다는 것을 알고 있다면, 우리가 집중할 수있는 가장 중요한 것 중 하나는 균형과 제조 분야입니다. 그게 무슨 뜻입니까? 스피커 시스템은 실제로 매우 아날로그 시스템이며, 서스펜션, 다이어프램, 자석, 보이스 코일 등과 같은 기계 부품으로 구성됩니다. 두 개의 스피커가 완전히 동일하지는 않습니다. 제조에주의하지 않으면 주파수 응답의 일부 부분에서 최대 5dB의 차이를 가진 스피커가있을 위험이 있습니다. 이렇게하면 레벨 차이를 인위적으로 추가하기 전에 레벨 차이가 생길 수 있습니다.’다가오는 적의 위치를 ​​정확하게 파악할 수 없다.

즉, 3D 오디오를 최대한 활용할 수있는 헤드셋을 개발하기 위해 공장 라인을 떠나기 전에 모든 단일 헤드셋이 L & R의 레벨 차이로 테스트되고 제품의 기계 조립에 대한 매우 엄격한 공차를 유지하고 있습니다.

3D 오디오는 사용자에게 어떤 차이가 있습니까??

궁극적으로 게이머의 유형에 따라 두 가지 작업을 수행해야합니다. 먼저, 몰입에 추가해야합니다. 즉, 오디오가 더 생생한 경우 다른 곳에서 상상하기가 더 쉬워집니다..

둘째, 3D 오디오를 오디오 신호의 다른 정보 레이어로 볼 수 있으므로 경쟁이 치열한 게이머이고 서라운드 사운드에 익숙해지면 오디오 소스를보다 정확하게 찾아 낼 수 있습니다. 면책 조항은 CS : GO를 10 년 동안 연주하고 항상 스테레오로 연주 한 경우 뇌를 스테레오 신호로 훈련하여 우승 한 것입니다’이 추가 된 정보 레이어를 즉시 처리 할 수 ​​없습니다. 교육을 통해 추가 된 오디오 레이어를 활용하여 게임을 향상시킬 수 있습니다.

레이트 레이싱 오디오 란 무엇이고 그 차이는 무엇입니까?

저는 대부분의 게이머들이 광원에 대한 레이트 레이싱의 영향을 어떻게 봤는지 생각합니다.’의 올바른 일.

서라운드 사운드 오디오는 오랫동안 오디오를 재생할 수있는 사전 정의 된 스피커 세트에 의존했습니다. 이것은 아마도 모든 오디오 소스를 기록하고 영화관을 위해 정의 된 스피커 설정에서 재생해야하는 영화 산업에서 나왔을 것입니다. 이것이 7.1 및 5.1 표준을 얻은 방법입니다.

그러나 게임은 녹음 된 오디오가 아니며 메타 데이터로 렌더링됩니다. 이론적으로 모든 것을 7.1 형식으로 믹싱하는 대신 오디오 소스의 모든 단일 위치에 가상 스피커를 배치 할 수 있습니다. 이익 대 계산 능력은 그만한 가치가 없다고 생각합니다. 이는 레이 트레이싱 오디오와 같습니다. 게임의 모든 단일 오디오 개체는 게임 엔진에서 표준 7.1 신호로 다운 믹스하는 대신 스피커입니다. 360.1 스피커 설정을 상상할 수 있습니다.

Xbox 시리즈 X와 PS5 모두 차세대 헤드셋을 최대한 활용할 수 있습니까??

그게 계획입니다. 그러나 차세대 콘솔에서 정확히 가능할 수있는 부분에 대해서는 여전히 개방적인 점이 있습니다. 예를 들어 USB 인터페이스에서 여러 오디오 소스를 가져올 수 있습니까? 그들은 Toslink 포트를 가지고 있습니까? 그들은 자신의 것 이외의 다른 HRTF 구현을 다운로드 할 수 있습니까??

네 …헤드셋은 작동하지만 아직 얼마나 많은 마법을 추가 할 수 있는지는 알 수 없습니다. 그러나 우리는 새로운 플랫폼을 최대한 빨리 활용하기 위해 병렬 프로젝트를 준비하고 있습니다..

2020 년 10 월 EPOS 브랜드 게임 제품 출시 예정.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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