소니는 PS5와 오디오에 큰 관심.
그만큼 PS5 Tempest Engine이라는 전용 하드웨어 칩을 포함하여 오디오를 훨씬 더 강조 할 수 있습니다..
소니는 오디오 처리가 PS3에 비해 PS4에서 한 걸음 물러 섰으며 PS5를 가진 모든 사람에게 3D 오디오를 제공하기를 원했습니다. Tempest Engine은 이곳에 있습니다. Tempest Engine은 PS3의 SPU에서 영감을 받아 8 개의 PS4 CPU 코어와 비슷한 SIMD 성능과 대역폭을 제공하는 용도가 다른 GPU 컴퓨팅 장치입니다..
비오는 날이나 샤워 장면에서 개별 빗방울을 시뮬레이션하는 등 수백 가지 음원을 지원할 수 있습니다. 또한 그의 시스템에서 마크 서니 (Mark Cerny)가 말하는“지역성 (locality)”이라고 부르며, 귀와 머리의 정확한 모양을 고려하여 가상 세계로 더 많이 밀어 넣을 수 있습니다..
소니는 사진을 통해 사람의 귀를 스캔하거나 (소니 사진이나 귀 비디오를 보내는 사용자에 대한 농담조차도) 또는 특수한 방에 테스트 대상을 배치하여 정확한 HRTF (Head-related Transfer Function) 판독 값을 얻습니다. 그들의 귀. 귀 선수의 사진 수집에 대한 Cerny의 아이디어는 모든 플레이어에게있어 불가능한 일이지만 Sony는 PS5 출시시 약 5 가지 HRTF 프로파일을 제공 할 것입니다..
이 중 일부는 가상 서라운드 사운드에 액세스 할 수 있으며, 소니는 모든 스피커에서 달성하기를 희망하지만 골드 표준은 헤드폰으로 남아 있습니다. 출시시 헤드폰은 Tempest Engine 지원 게임에서 잘 작동하지만 Sony는 표준 사운드 바, 스테레오 스피커 및 다중 스피커 설정에 대한 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다..
모두 매우 흥미로운 일이지만 표준이 되려면 다소 시간이 걸릴 것입니다. 소니는이 사실을 알고 있으며, Cerny는 PS5 용 개발 게임 중 적어도 하나는 플레이어에게 기존의 PS4 스타일 사운드 프로세싱을 사용할 수있는 옵션을 제공한다고 말했다.