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PS5의 Tempest Engine 오디오 칩은 모든 사람에게 3D 오디오를 제공하는 혁신적인 추가 기능입니다

소니는 PS5와 오디오에 큰 관심.

그만큼 PS5 Tempest Engine이라는 전용 하드웨어 칩을 포함하여 오디오를 훨씬 더 강조 할 수 있습니다..

소니는 오디오 처리가 PS3에 비해 PS4에서 한 걸음 물러 섰으며 PS5를 가진 모든 사람에게 3D 오디오를 제공하기를 원했습니다. Tempest Engine은 이곳에 있습니다. Tempest Engine은 PS3의 SPU에서 영감을 받아 8 개의 PS4 CPU 코어와 비슷한 SIMD 성능과 대역폭을 제공하는 용도가 다른 GPU 컴퓨팅 장치입니다..

비오는 날이나 샤워 장면에서 개별 빗방울을 시뮬레이션하는 등 수백 가지 음원을 지원할 수 있습니다. 또한 그의 시스템에서 마크 서니 (Mark Cerny)가 말하는“지역성 (locality)”이라고 부르며, 귀와 머리의 정확한 모양을 고려하여 가상 세계로 더 많이 밀어 넣을 수 있습니다..

소니는 사진을 통해 사람의 귀를 스캔하거나 (소니 사진이나 귀 비디오를 보내는 사용자에 대한 농담조차도) 또는 특수한 방에 테스트 대상을 배치하여 정확한 HRTF (Head-related Transfer Function) 판독 값을 얻습니다. 그들의 귀. 귀 선수의 사진 수집에 대한 Cerny의 아이디어는 모든 플레이어에게있어 불가능한 일이지만 Sony는 PS5 출시시 약 5 가지 HRTF 프로파일을 제공 할 것입니다..

이 중 일부는 가상 서라운드 사운드에 액세스 할 수 있으며, 소니는 모든 스피커에서 달성하기를 희망하지만 골드 표준은 헤드폰으로 남아 있습니다. 출시시 헤드폰은 Tempest Engine 지원 게임에서 잘 작동하지만 Sony는 표준 사운드 바, 스테레오 스피커 및 다중 스피커 설정에 대한 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다..

모두 매우 흥미로운 일이지만 표준이 되려면 다소 시간이 걸릴 것입니다. 소니는이 사실을 알고 있으며, Cerny는 PS5 용 개발 게임 중 적어도 하나는 플레이어에게 기존의 PS4 스타일 사운드 프로세싱을 사용할 수있는 옵션을 제공한다고 말했다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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