NewsPSA : Cyberpunk 2077에는 간질 발작을 유발할 수있는 이미지가 포함되어 있습니다.

PSA : Cyberpunk 2077에는 간질 발작을 유발할 수있는 이미지가 포함되어 있습니다. [업데이트]

블록버스터 RPG Cyberpunk 2077은 간질로 고통받는 사람들에게는 안전하지 않지만 개발자들은 영구적 인 해결책을 모색하고 있습니다.

NewHotGames 주에 건네진 CD Projekt의 공식 성명에 따르면, 팀은 EULA의 경고보다 더 많은 “게임에 별도의 경고 스플래시 화면”을 도입하기 위해 노력하고 있습니다.

“여기 팀은 Liana의 경험에 대해 읽음으로써 상당히 흔들 렸으며 게임의 이러한 측면을 더 면밀히 검토 할 것입니다! 우리는 또한 모든 것이 괜찮은지 이야기하기 위해 그녀에게 연락했고 작품에 대해 그녀에게 감사를 표했습니다. 그것은 우리에게 귀중한 통찰력을주었습니다. “.

“우리는 게임에 별도의 경고 스플래시 화면을 도입하기 위해 노력하고 있으므로 EULA의 경고 이상의 의미를 갖습니다. 우리는 사람들이 종종 그것을 건너 뛸 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 문서의 더 소화 가능한 버전을 가지고이 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 그러나 우리는 또한 소셜 미디어에 사람들에게 게임의 잠재적 인 트리거에 대해 경고하는 특별 게시물을 발행 할 것입니다 (브레인 댄스 장치). ).

“보다 영구적 인 솔루션에 관해서는 개발자들이 현재이를 모색하고 있으며 가능한 한 빨리 배포 할 것입니다.”

원래 이야기는 다음과 같습니다.

오리지널 스토리

CD Projekt의 예정된 부분 사이버 펑크 2077 간질 발작을 유발할 수 있음.

간질을 앓고있는 사람으로 게임을하는 것에 대한 기사를 쓴 Game Informer의 Lianna Ruppert에 따르면, Cyberpunk 2077의 Night City 설정은 “간질 환자의 위험 구역”인 밝은 조명이있는 많은 클럽과 바를 자랑합니다. 한편, Keanu Reeves가 연기 한 Johnny Silverhand는 간질 환자에게 발작을 유발할 수있는 파란색 글리치 효과로 강조 표시됩니다.

한편, 게임의 Braindance 기능은 간질 환자에게 또 다른 위험한 영역입니다. 이 메커니즘을 사용하면 기억과 상호 작용할 수 있으며이를 사용하려면 캐릭터가 깜박이는 빨간색 및 흰색 LED로 눈을 깜빡이는 헤드셋을 착용해야합니다.

이것은 의료 전문가가 의도적으로 발작을 유발하는 데 사용하는 하드웨어와 매우 유사합니다.

“헤드셋은 양쪽 눈에 잘 맞으며, 실제 신경과 의사가 진단 목적으로 발작을 유발해야 할 때 발작을 유발하기 위해 실제 장치에서 사용하는 것과 매우 유사하게 흰색과 빨간색으로 깜박이는 LED의 급속한 공격을 특징으로합니다.”라고 Ruppert는 썼습니다.

“IRL 디자인을 모델로 삼지 않았다면 이는 매우 우연의 일치이며,이 점 때문에 개인적으로 아예 피하도록 권하고 싶은 측면 중 하나입니다.”

요약 – 간질에 문제가있는 경우 조심해서 진행하거나 Cyberpunk 2077을 플레이 할 때 누군가가 주변에 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 문제를 해결하기 위해 어떤 조치를 취하고 있는지 확인하기 위해 CD Projekt에 이메일을 보냈습니다.

CD Projekt의 공상 과학 RPG는 여러 지연 후 12 월 10 일에 출시 될 예정입니다. Cyberpunk 2077에 대한 리뷰가 어제 12 월 7 일 월요일에 공개되었으며, 비평가들은 제목에 대해 따뜻한 반응을 보였습니다.

NewHotGames는 5/5 리뷰에서“강렬한 기대와 정밀 조사 속에서 Cyberpunk 2077이 가능할 수 있었던 일에 쉽게 빠져들 수 있습니다.

“최종 경험은 완벽하지 않은 요소가 많고 많은 사람들이 예상 한 것보다 더 친숙 할 수 있지만 세부 사항과 흥미로운 이야기로 가득 차 있습니다. 보고 할 일이 너무 많은 Cyberpunk 2077은 눈을 깜빡이고 몇 시간이 지나가는 RPG입니다. 2020 년을 마무리하기 위해 필요한 것입니다. “

타이틀을 완성하기 위해 개발자들은 오랜 시간 작업을해야했습니다. 이것은 CD Projekt가 타이틀을 완성하기 위해 “필수적인”위기를 겪지 않을 것이라고 말하고 올해 1 월 직원들이 더 오랜 시간 일해야한다고 말하면서 나온 것입니다.

9 월에 개발자는 게임을 완료하기 위해 주 6 일 근무를 의무화했으며 스튜디오 책임자 인 Adam Badowski는 직원이 추가 작업에 대해 보상받을 것이라고 말했습니다. 공동 CEO 인 Adam Kicinski는 투자자들에게 제목에 대한 위기가 “그렇게 나쁘지 않다”고 말했습니다. 그는 다음날 그의 발언에 대해 사과했다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES