PcPSP 게임이든 아니든, Crisis Core는 리마스터를받을 자격이 있습니다. Final Fantasy 7의 필수...

PSP 게임이든 아니든, Crisis Core는 리마스터를받을 자격이 있습니다. Final Fantasy 7의 필수 부분이되었습니다.

위기 핵심 절대적으로 효과가 없었어야합니다. 그것이 마침내 출시 될 때까지, Final Fantasy 7 기념일 시리즈의 나머지 편집은 이미 당신이 도움을 줄 수없는 정도까지 원래 게임의 메모리를 짓밟는 모든 것을 이미 해냈습니다. 그러나 당신이 정말로 그것을 정말로 좋아했는지 궁금합니다.

Cerberus의 Dirge는 가장 지루한 FF7 파티 멤버를 주연으로 한 가난한 사람의 총기였습니다. Advent Children은 원래 게임의 결말을 부드럽게했으며 오늘날의보다 일반적인 애니메이션 미학으로 세상을 더 밀어 붙이는 데 도움이되는 불쾌하고 일관되지 않은 에필로그였습니다. 그 후, 전편의 제안은 완전히 위협이었다. 당신이 무시할 수있는 속편, 전편은 소스 자료를 돌이킬 수 없게 손상시킬 수있는 실제 위험을 나타냅니다.

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종이에, 그것은 절대적으로 끔찍하게 들립니다. 산업 금속 리믹스의 사운드 트랙? 기괴한 슬롯 머신 서브 시스템? 세피로스 원산지 이야기? Cerberus의 Dirge가 존재하지 않아 실시간 전투로 파이널 판타지 게임을 제공하는 Square Enix의 능력에 대한 자신감은 존재하지 않았습니다. 물론, 당시에는 모든 것이 효과가 없다고 생각한 사람들이있었습니다. 이미 부풀어 오른 사가를 불필요하게 복잡하게하는 것은 맛이없고 불필요한 현금이었습니다. 위기 핵심은 잭과 세피로스의 역사를 살펴 보는 것에 만족하지 않고 새로운 캐릭터와 비밀 프로젝트와 클론 군대를 소개하고 이미 FF7의 이야기를 이끌고있는 조직과 미친 과학자들의 이미 미로 태피스트리로 짜여져 있습니다.

"" 잭 페어는 위기 핵심의 중심 무대를 차지합니다.

아마도 Square Enix의 플롭 시대에 출시 된 것은이 모든 것을 쉽게 볼 수 있었고 즉시 꺼질 수있었습니다. 일본 팝 거인 Gackt를 기반으로 한 Sephiroth의 비밀 가장 친한 친구에 대해 알아 내고 약간 내부에서 죽습니다. 특별한 능력을 무작위로 처리하고 즉시 잠자리에 들기를 원하는 슬롯 머신 기반 전투 시스템을 소개합니다. 그것은 모두 약간 gauche처럼 보입니다. 그러나 JRPG 역사 에서이 최대 시대의 화려한 과잉을 통해 힘을 발휘할 수 있다면, 당신은 원래를 줄이기보다는 놀랍게도 끔찍하고 강화되는 이야기를 찾을 수 있습니다.

잭은 오프닝에서 파멸되어 우울한 에드 겔러드 (Edgelords)로 유명한 시리즈에서 진정으로 가볍고 좋아하는 주인공으로서 자신의 존재를 더욱 강하게 맞았습니다. 게임의 피날레는 그의 죽음을 다시 상상하는 것을 본다. 언덕에서 세 사람이 총에 맞은 것은 분명히 나머지 편집의 과도한 애니메이션 스타일을위한 충분한 서사시 근처에 없다고 결정되었습니다. 대신, 잭은 용감하게 무장 한 기병과 미사일 스폰 헬리콥터의 대대에 헤드 파어를 혐의로 기소했다. 다시 말하지만, 그것은 스핀 오프의 나머지 부분처럼 말도 안되고 화려해야 할 것 같습니다. 어쨌든 그것은 광장의 역사에서 가장 강력한 이야기와 기계적 응집력의 순간 중 하나가됩니다.

"" 이 새로운 게임은 얼마나 다른가요? 글쎄, Square Enix는 이것을 ‘리마스터’라고 부릅니다.

터무니없는 이름의 디지털 마인드 웨이브의 회전 슬롯은 처음에 전투 시스템에 불필요하고 어리석은 추가로 나타 났으며 갑자기 감정적 인 장 펀치를 전달하는 데 사용됩니다. 어쿠스틱 기타가 시작될 때 끊임없이 감동적인 신나 무리로 썰기 시작하면 잭의 초상화가 줄을 서 시작했습니다. 노출 된 35mm 필름처럼 불타기 전에 눈앞에서 깜짝 놀랐습니다. 그 캐릭터의 초상화는 사라져 슬롯 머신에서 설명이 아닌 실루엣이되었습니다. 잭이 더 많은 타격을 받고 건강이 줄어들 기 시작함에 따라 점점 더 많은 사람들이 자신의 의식에서 벗어나게됩니다.

음악은 멈 춥니 다. 이제는 잭과 언덕 위의 세 사람까지 내려다. 화면이 피가 나기 시작하고 디지털 마인드 웨이브가 무너지기 시작하면서 전장을 가로 질러 Zack의 부러진 몸을 끔찍하게 숨길 수 있습니다. 슬롯에 남은 유일한 얼굴은 Aerith입니다. Zach는 다른 모든 사람들이 사라짐에 따라 필사적으로 달라 붙었습니다.

물론 헛된 일입니다 – 잭의 운명은 10 년 전에 발표 된 게임으로 석재로 설정되었습니다. 그는 그의 마지막 총알과 3 개의 Aerith 초상화를 화면에 먹기 전에 빛으로 삼킨다. 작동하지 않아야하지만 절대적으로 그렇습니다. 스퀘어의 게임이 거의하지 않는 방식으로 게임 자체 시스템을 활용함으로써 원본의 완벽한 순간은 훨씬 더 큰 것으로 바뀝니다.

"" 화려한 그래픽 – 그러나 새 버전은 원본의 영향에 따라 살 수 있습니까?

Crisis Core는 Final Fantasy 7의 개통을 위해 부지런하고 체계적으로 모든 작품을 깔끔하게 제자리에 놓은 지루한 전편 일 수 있습니다. 대신, 그것은 운명의 우정, 비극적 인 다운 폴, 기업 악의에 대한 전적으로 독립적 인 이야기입니다. 플레이어가 익숙한 캐릭터와 시나리오를 사용하여 진정으로 새롭고 놀라운 것을 만들어냅니다. 10 년이 지난 후, Final Fantasy 7의“리메이크”는 플레이어의 기대치를 크게 벅차고 원래 이야기와 완전히 다른 방향으로 파업 할 것입니다. 위기 핵심은 기존의 프레임 워크에서 새로운 이야기를 할 수 있음을 증명 한 작은 실험이라고 말하는 것은 공평합니다.

이것은 여전히 ​​본질적으로 PSP 게임 일 것임을 기억하는 것이 중요합니다. Final Fantasy Type-0의 HD 리마스터를 플레이했다면 시각적 충실도와 환경과 만남의 교살 제약 사이의 이상한 걸프를 기대할 것입니다. 큰 비싼 PC와 현대 콘솔에서 게임을 시도하는 새로운 플레이어가 헐렁한 클래식의 기대가 지루한 복도와 반복적 인 버튼 매싱을 만나는 벽에 부딪 칠 때의 위험이 있습니다. 대중 교통의 짧은 버스트에 완벽하게 작동하는 레벨과 전투 디자인은 더 큰 화면으로 끌 때 절대적으로 할 수 있습니다.

"" 잭은 모든 투쟁을 통해 거기에있었습니다.

이 모든 것을 처리 할 수 ​​있다면 Final Fantasy 7 Remake의 청사진을 찾을 수 있습니다. 이미 걱정하는 캐릭터를 사용하는 이야기는 이전의 일을 정직하게 고수하는 것 이상으로 움직이는 놀라운 방식으로 사용합니다. 그것은 시각적, 기계적인 수준에서 엄청나게 어리석은 일이며, 죽음의 심각한 진지한 것은 환경 테러의 한판 승부 사이에서 유령의 집과 싸울 수있는 게임을 기반으로하는 데 매우 적합합니다.

원래 Final Fantasy 7을 신성한 텍스트라고 생각하면 위기 코어가 배를 돌릴 것입니다. 당신이 그렇게 독단적이지 않다면, 당신은 매체에서 가장 오래 지속되는 이야기 중 하나에서 매혹적인 인공물을 찾을 수 있습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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