Insomniac Games 의 여러 직원이 Ratchet and Clank : Rift Apart 가 ‘완전히 크런치가없는’환경에서 제작되었음을 확인했습니다.
Ratchet and Clank : Rift Apart는 어제 매우 인상적인 리뷰 점수를 받았으며, Tom Orry는 자체 Ratchet and Clank : Rift Apart 리뷰에서 “PS5가 도착했습니다”라고 게임을 칭찬했습니다.
Insomniac의 최신 비평가 게임보다 더 인상적인 것은 개발자가 출시일을 맞추기 위해 크런치 할 필요가없는 스튜디오에서 제작할 수 있었다는 확인입니다.
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게임 디자이너 Grant Parker는 “[Ratchet and Clank : Rift Apart]는 [Metacritic]에서 평균 89 점을 기록했습니다. 팀원을 제외하고는 누구에게도 말할 수 없습니다. “주 40 시간 내내. 고통없이 훌륭한 게임을 할 수 있습니다.”
게임의 또 다른 스태프 인 Insomniac 애니메이터 Lindsay Thompson도 동의했습니다. “나는 한 번도 전체 제작을 처리하지 않았습니다. 여기저기서 몇 가지 늦은 밤에 무언가를 마무리하지만 완전히 크런치가 없습니다. 것이 가능하다. 팀 웰빙은 창의력이 자유롭게 흐르도록합니다.”
마지막으로 Insomniac 내러티브 코디네이터 Justin Fennessy는 Thompson에게 다음과 같이 답했습니다. “그리고 그 몇 안되는 늦은 밤은 그 망할 일을 만드는 데 너무 많은 재미를 느끼고있을 때도 일처럼 느껴지지 않습니다.”
위기가 직원의 정신 건강에 미치는 영향으로 인해 위기에 처한 업계에서 트리플 A 스튜디오에서 성공적으로 비평가들의 찬사를받은 게임이이를 관리하여 모든 조치를 취하고 직원을 행복하게 유지할 수 있다는 사실을 알게되어 기쁩니다.
크런치와 관련하여 Rockstar 및 CD Projekt Red와 같은 논란이 있은 후, 크런치가없는 다른 경로를 보는 것은 상쾌합니다.
Ratchet & Clank : Rift Apart는 6 월 11 일 PS5에서 출시되며 새로운 여성 Lombax를 플레이 가능한 캐릭터로 소개합니다.