ActionRatchet and Clank : Rift Apart는 "완전히 크런치가없는"개발을 즐겼습니다.

Ratchet and Clank : Rift Apart는 “완전히 크런치가없는”개발을 즐겼습니다.

Insomniac Games 의 여러 직원이 Ratchet and Clank : Rift Apart 가 ‘완전히 크런치가없는’환경에서 제작되었음을 확인했습니다.

Ratchet and Clank : Rift Apart는 어제 매우 인상적인 리뷰 점수를 받았으며, Tom Orry는 자체 Ratchet and Clank : Rift Apart 리뷰에서 “PS5가 도착했습니다”라고 게임을 칭찬했습니다.

Insomniac의 최신 비평가 게임보다 더 인상적인 것은 개발자가 출시일을 맞추기 위해 크런치 할 필요가없는 스튜디오에서 제작할 수 있었다는 확인입니다.

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게임 디자이너 Grant Parker는 “[Ratchet and Clank : Rift Apart]는 [Metacritic]에서 평균 89 점을 기록했습니다. 팀원을 제외하고는 누구에게도 말할 수 없습니다. “주 40 시간 내내. 고통없이 훌륭한 게임을 할 수 있습니다.”

게임의 또 다른 스태프 인 Insomniac 애니메이터 Lindsay Thompson도 동의했습니다. “나는 한 번도 전체 제작을 처리하지 않았습니다. 여기저기서 몇 가지 늦은 밤에 무언가를 마무리하지만 완전히 크런치가 없습니다. 것이 가능하다. 팀 웰빙은 창의력이 자유롭게 흐르도록합니다.”

마지막으로 Insomniac 내러티브 코디네이터 Justin Fennessy는 Thompson에게 다음과 같이 답했습니다. “그리고 그 몇 안되는 늦은 밤은 그 망할 일을 만드는 데 너무 많은 재미를 느끼고있을 때도 일처럼 느껴지지 않습니다.”

위기가 직원의 정신 건강에 미치는 영향으로 인해 위기에 처한 업계에서 트리플 A 스튜디오에서 성공적으로 비평가들의 찬사를받은 게임이이를 관리하여 모든 조치를 취하고 직원을 행복하게 유지할 수 있다는 사실을 알게되어 기쁩니다.

크런치와 관련하여 Rockstar 및 CD Projekt Red와 같은 논란이 있은 후, 크런치가없는 다른 경로를 보는 것은 상쾌합니다.

Ratchet & Clank : Rift Apart는 6 월 11 일 PS5에서 출시되며 새로운 여성 Lombax를 플레이 가능한 캐릭터로 소개합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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