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Red Dead Redemption 2 PC 패치는 프레임 률에 영향을주지 않으면 서 더 선명한 텍스처를 제공합니다

PC의 최신 Red Dead Redemption 2 업데이트는 몇 가지 환영 개선 사항을 소개합니다.

Rockstar는 지난주 패치 노트를 발표했습니다.’에스 레드 데드 리 뎀션 2 PC 패치. 업데이트는 5 월 4 일 월요일에 925MB로 시작되었습니다..

예상대로’기본 게임이나 Red Dead Online에 새로운 콘텐츠를 추가하지 마십시오. 그러나 스페이드에는 큰 수정과 다양한 업그레이드가 있습니다. 이러한 기능 중 하나는 텍스처 렌더링을 향상시킵니다. Rockstar에 따르면 텍스처를 중간 또는 높음으로 설정 한 플레이어는 프레임을 잃지 않고 더 선명한 텍스처를 볼 수 있어야합니다.

레드 데드 리 뎀션’자체 TAA 샤프닝 설정도 확장되어 플레이어가 더 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다. 이것은 게임의 흐릿함을 덜하기 위해 사용했던 게임 외 솔루션을 대체해야합니다..

그 이외의 나머지는 버그 수정입니다. 전체 패치 노트 세트는 아래를 참조하십시오..

  • 중간 및 고품질 설정에서 텍스쳐 렌더링이 개선되어 이제 프레임 속도에 영향을 주거나 더 많은 시스템 리소스를 요구하지 않고 더 높은 수준의 텍스쳐 디테일이 게임에 표시됩니다.
  • TAA Sharpening 그래픽 설정의 최대 범위가 증가하여 플레이어가 게임을 흐리게 처리하고 외부 드라이버 솔루션으로 제공되는 품질과 일치시킬 수 있습니다..
  • 일부 시스템 구성으로 인해 게임에서 사용할 수있는 사용 가능한 비디오 메모리 양이 잘못보고되던 문제를 수정했습니다..
  • 시스템 업그레이드 후 발생하는 그래픽 문제 및 UI 누락을 야기한 캐싱 문제 수정’그래픽 카드.
  • 시차 폐색 매핑을 초고 품질로 설정했을 때 캠프 파이어 근처에서 반짝이거나 깜박이는 텍스처의 렌더링 문제를 수정했습니다..
  • 시차 오 클루 전 매핑이 초 고품질로 설정되어있는 동안 일부 시스템에서 발생할 수있는 플레이어 주변에서 그림자 효과가 발생하는 조명 문제를 수정.
  • 시스템의 비디오 메모리가 부족할 때 클라우드 전환 화면이 사망 / 재개 될 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다..
  • DirectX 12로 실행할 때 발생할 수있는 오 클루 전 검사 문제를 수정하여 일부 스토리 모드 미션의 진행을 방해했습니다..
  • MSAA가 활성화되어있는 동안 일부 시스템 구성에서 먼 나무 주위에 그래픽 아티팩트가 나타나는 조명 문제를 수정했습니다..
  • 여러 그래픽 카드가있는 일부 시스템 구성에서 눈 입자가 깜박 거리는 조명 문제를 수정했습니다..
  • DirectX 12로 실행할 때 물 반사 / 굴절 품질 수준이 낮음으로 설정된 경우 깜박임이 발생하는 물 렌더링 문제를 수정했습니다..
  • 여러 그래픽 카드를 사용하는 일부 시스템 구성에서 잘못된 파동 시뮬레이션을 유발하는 수차 렌더링 문제를 수정했습니다..
  • 첫 번째 부팅시 일부 시스템 구성이 기본적으로 저품질 그래픽 설정으로 잘못 설정되는 하드웨어 자동 감지 문제가 수정되었습니다..
  • 잘못된 원인을 수정했습니다 “최소 하드웨어 요구 사항이 충족되지 않습니다” 필요한 사양을 충족 한 일부 이전 시스템 구성으로 시작시 오류.
  • 특정 하드웨어 구성에서 게임을 시작할 때 발생할 수있는 몇 가지 충돌을 수정했습니다..
  • 시스템 메모리가 부족할 때 게임 플레이 중에 발생하는 충돌을 수정하여 ERR_GFX_STATE 오류가 발생했습니다..
  • 일부 시스템 구성에서 그래픽 API와 디스플레이 모드 간 전환시 발생할 수있는 몇 가지 충돌을 수정했습니다..
  • 그래픽 설정을 크게 늘려 시스템에 비디오 메모리가 부족할 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다..
  • Intel NUC 시스템 사용시 또는 통합 그래픽 하드웨어 사용시 여러 충돌 및 성능 문제가 해결되었습니다..
  • 스토리 모드 및 Red Dead Online에서 게임 플레이 중에 발생하는 몇 가지 임의의 충돌이 수정되었습니다..
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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