ActionReturnal의 다음 패치는 일부 버그, 오디오 및 UI 문제 등을 수정합니다.

Returnal의 다음 패치는 일부 버그, 오디오 및 UI 문제 등을 수정합니다.

Returnal의 다음 패치는 6 월 14 일 월요일에 출시 될 예정입니다.

Housemarque는 그날 Returnal 패치 1.4.0을 출시 할 예정이며 오디오 및 UI 문제와 함께 일부 버그를 수정합니다.

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앞서 언급 한 수정 사항과 함께, 패치는 적, 보스 및 무기와 관련하여보다 균형 잡힌 게임 플레이를 위해 모든 생물 군계에 일부 난이도를 조정합니다.

또한 특정 액트 1 및 액트 2 트로피 재생에 대한 지원을 추가하고, 다시 재생할 수없는 트로피를 소급하여 수여하고 스카우트 기록 9, 34, 35 및 46이 더 자주 표시되도록 추가 위치를 추가합니다.

아래에서 전체 패치 노트를 볼 수 있습니다.

반환 패치 1.4.0

하이라이트

  • 플래티넘 : 특정 액트 1 및 액트 2 트로피 재생 지원 추가

  • 플래티넘 : 리플레이 할 수없는 트로피를 소급하여 수여하는 지원 추가

  • 플래티넘 : 스카우트 기록 9, 34, 35, 46이 더 자주 표시되도록 위치를 추가했습니다.

  • Platinum : 때때로 Biome Survey Trophies에서 1 Cipher를 얻을 수없는 문제를 수정했습니다.

  • 플래티넘 : 일부 활동 카드가 잘못된 개수를 표시하는 문제를 수정했습니다.

  • UI : 이제 Selene이 무기를 발사 할 때 아이템의 HUD 라벨이 숨겨집니다.

  • UI : 컨트롤러 사전 설정을 전환 한 후 2 개의 동작이 단일 버튼에 매핑 될 수있는 문제를 수정했습니다.

  • 시네마 틱스 : 시크릿 엔딩의 드문 오디오 동기화 문제를 수정했습니다.

  • 오디오 : 경험 전반에 걸친 일반적인 믹스 개선

  • 오디오 : 경험 전반에 걸쳐 향상된 서라운드 사운드 설정 지원

  • 오디오 : 더 깊은 몰입감을 위해 영화 같은 순간에 더 많은 DualSense 햅틱 추가

  • 오디오 : Icarian Grapnel을 사용할 때 DualSense 햅틱 추가

  • 오디오 : 동적 범위 추천 시스템 개선

  • 오디오 : 사용자가 동적 범위 권장 사항을 무시하도록 허용

  • 오디오 : 사용자가 게임 메뉴에서 오디오 출력을 변경할 수 있습니다.

게임 잔액

  • 균형 : 특정 인공물, 기생충, 소모품 및 게임 초반에 특정 오작동이 발생할 수있는 경우 다양한 버그 수정

  • 균형 : 플레이어가 시체를 복수 할 때 더 이상 기생충을 보상으로받지 않습니다.

  • 균형 : 적, 무기 및 보스 –보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 위해 모든 생물 군계의 난이도 조정

기타 버그 수정

  • Hyperion이 키를 손이 닿지 않는 곳에 놓을 수있는 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어가 전투 중에 재구성기를 사용하면 Ophion이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 스캔 후 Biomes에서 무기를 찾을 수 없지만 수집하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • Selene이 불가능할 정도로 먼 거리를 점프 할 수있는 문제를 수정했습니다.

  • Selene이 방에 갇힐 수있는 여러 문제를 수정했습니다.

  • 진홍빛 황무지에서 순간 이동할 때 드물게 얼어 붙는 문제를 수정했습니다.

  • Electropylon 드라이버를 사용할 때 가끔 프레임 속도가 떨어지는 문제를 수정했습니다.

  • 성능 향상, 충돌 수정 및 여러 가지 사소한 버그 수정

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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