HorrorSaber Boss는 "게임이 얼마나 잘 사라 졌는지 결정하는 메타 크리치의 시대"라고 말합니다.

Saber Boss는 “게임이 얼마나 잘 사라 졌는지 결정하는 메타 크리치의 시대”라고 말합니다.

Embracer Group Saber Interactive 에게는 좋은 주가되었습니다. 출판사/개발자 Combo가 Dead : The Game 을 50 만 대에 판매했다고 발표 한 후 일주일 이내에, 멀티 플레이어 공포에 대한 식욕이 있다는 것이 분명해졌습니다. Dead By Daylight와 같은 게임의 성공으로 인기가 인기를 얻었습니다.

Embracer Group의 Q4 보고서 프레젠테이션에서 Saber Interactive CEO Matthew Karch는 게임의 출시 : 게임의 시작에 대해 질문을 받았으며, 프레젠테이션의 주최자는 게임의 리뷰 점수를 높였습니다. 장르는 매우 견고합니다. ”

훨씬 더 사악한 죽은 자 : 미래의 게임 콘텐츠.

이에 대한 이에 대한 Karch는 Saber 팀이 현재까지의 점수에 의해 “즐겁게 놀랐다”고 지적했다. Karch는 “우리가 배운 또 다른 것은”게임이 얼마나 잘 사라 졌는지 결정하는 메타 크릭 점수의 시대 “라고 계속 말합니다.

요즘 게임은 “소셜 미디어, 인플 루 언서, 그리고 Karch에 의해 버즈에 의해 판매됩니다.”

“게임이 얼마나 잘 수행되는지에 관계없이 게임은 제품 자체의 품질에 의해 판매됩니다. 8 초와 9 점을 얻은 게임을 이름을 지정할 수 있습니다. 벽, 그러나 플라크를 걸어 손톱을 감당할 수 없다면, 요점은 무엇입니까? ”

"" Bruce Campbell과 Ash에 대한 많은 사랑이 있습니다.

Karch는 2022 년 초반에 Elden Ring과 시장의 지배력을 암시하면서, 그와 같은 “Juggernaut”가있을 때 어려운 출시 (및 수익 창출)는 “Juggernaut”가있을 때 게임을 시작했다고 설명했지만 개발자는 “많은 것이 많다는 것을 배웠습니다. 출시 후 제품을 수익을 창출하는 방법 “과”프리미엄 게임조차도 더 이상 상자에 넣는 것이 아니라 첫 달이 잘되기를 바라며 잊어 버렸습니다. ”

Karch는 Evil Dead : The Game의 경우 출판사가 예상했던 것보다 더 잘 검토하고 판매하고 있으며 성공에 약간 놀랐다고 말합니다. CEO는 초기 충격 아웃 게이트를 지원하기 위해 긴 DLC 로드맵으로 계속 지원 될 것이라고 지적합니다. “게임이 긴 꼬리가있을 때 지원해야하기 때문입니다.”

그리고 당신이 Evil Dead : The Game에서 더 많은 것을 원한다면, Fret – Karch는 게임을 “새로운 프랜차이즈의 첫 번째”라고 말하고 제목의 “강한 다리”와 “긴 꼬리”를 반복적으로 언급합니다. 따라서 Saber가 이미 제시 한 광범위한 로드맵 외에도 다른 게임이 Sam Raimi의 컬트 시리즈의 유산을 계속 볼 것으로 기대할 수 있습니다.

"" 우리는이 IP의 마지막을 보지 못했습니다.

Karch는 또한 작품에 50 개가 넘는 타이틀을 보유한 Saber는 “유사한 과거 공포 라이센스에 의존하는 유사한 게임”을 출시하고 게임 시장의 새로운 영역을 탐색 할 계획이라고 지적합니다.

지금은 Karch는 Evil Dead : The Game“계속 Bick Butt”를보기를 기대합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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