Scorn 디렉터 Ljubomir Peklar는 솔리드 스테이트 스토리지에 대한 모든 이야기에도 불구하고 차세대 하드웨어를위한 진정한 게임 체인저는 각 콘솔에 의해 결정될 것이라고 말했습니다.’내장 CPU.
현재 Ebb Studios에서 개발중인 Scorn은 원래 Xbox Series X 용 게임 쌍으로 설계되었습니다. (이 이후로 이러한 계획이 폐기되었음을 확인했으며 Scorn은 대신 시작부터 재생할 수있는 단일 스토리로 시작합니다. 끝내기 위해).
Peklar는 최근 MSPowerUser와의 인터뷰에서 Ebb의 이유를 설명했습니다.’차세대를위한 결정.
“우리는했다’t [게임을 60fps로 플레이하기를 원하기 때문에 Scorn을 현재 세대로 가져오고 싶다],” 페 클라가 말했다. “큰 희생 없이는 불가능에 가깝습니다. 차세대는 응답 성, 부드러움 및 낭비되는 시간에 관한 것입니다. 이러한 기능의 문제점은 비디오 나 스크린 샷에서 판매하기가 쉽지 않다는 것입니다..”
Peklar는 차세대 기능이 CPU에 의해 크게 정의 될 것이라고 제안했습니다..
“모두가 SSD를 다음 큰 일로 선전하고 있습니다. 그렇습니다. SSD는 자산로드 및 이동에 많은 도움이 될 것입니다.,” 페 클라가 말했다. “그러나 현재 세대에서 문제를 일으키는 가장 큰 원인은 CPU입니다. 그’현재 세대와 비교했을 때 가장 큰 차이점은.”
“차세대 하드웨어 덕분에 더 쉽게’너무 많은 다리 작업을해야하고 예술에 집중할 수 있습니다,” Peklar 님이 추가했습니다.
스콘은 지난 주에 처음으로 나타났습니다’Xbox 내부 게임 공개는 가장 논란의 여지가 있습니다. 원래 게임 플레이 쇼케이스라고 명명 된이 이벤트는 대부분 표준 출시 트레일러에서 멀지 않은 다양한 사전 렌더링 된 푸티 지로 구성되었습니다..
“Microsoft는 일부 메시징 문제가있었습니다,” 페 클라가 말했다. “사람들은 수백만 개의 트리플 A 프로덕션 게임이 차세대 비주얼과 가장 중요한 게임 플레이 쇼케이스를 선보일 것으로 예상했습니다..”
한편 소니는 PS5 기술 데모를 통해 세계를 놀라게했다.이 데모는 언리얼 엔진 5에 내장 된 9 분의 차세대 게임 플레이를 특징으로했다.