Sega 은 Sonic Frontiers 이 ‘오픈 존’게임이 아니라 개방형 세계가 아닌 방법이지만 이해가되지 않지만 성공적으로 설명했을 수도 있습니다. 지금.
요즘 모든 것이 완전히 독창적이어야하기 때문에 Sega는 Sonic Frontiers를 오픈 월드 게임 인 ‘오픈 존’을 선택하는 것을 거부하는 것처럼 보입니다. 그러나 IGN과의 인터뷰에서 Morio Kishimoto 감독은 ‘오픈 존’이라고 말할 때 회사의 의미를 설명하는 데 시간이 걸렸습니다.
YouTube에서 시청하십시오
Kishimoto는“레벨 기반 플랫 포머는 종종 세계지도를 가지고 있습니다. 우리의 오픈 존은 세계지도입니다.
“무대와 같은 요소를 포함하는 플레이 가능한 세계지도는 이전에 실제로 수행되지 않은 것이었기 때문에 우리는 새로운 이름을 생각해 내야했습니다. 다른 레벨 기반 플랫 포머의 세계로 종종 정의되는 것은 영역이라고합니다. Sonic Games에서 우리는 그것을 가져 와서 그것을 열린 곳과 결합했습니다. 이것은 자유롭게 탐색 가능한 분야를 나타냅니다. 그래서 Open-Zone이 의미하는 것입니다. ”
야생의 호흡을 고려할 때 은 기본적으로 작은 퍼즐 던전을 제외하고는 똑같은 일을한다면, 여전히 열린 월드 게임과 같은 소리가 나지만 마케팅은 그 일을해야합니다.
Kishimoto는“Super Mario Bros. 3은 1988 년 일본에서 출시되었습니다. 저는 이것이 세계지도를 소개 한 첫 번째 게임이라고 생각합니다. “이 시스템은 오늘날까지도 수많은 플랫 포머들이 사용해 왔습니다.이 구조의 진정한 진화는 우리가 Sonic Frontiers의 본질로 보는 것입니다.
“우리는 차세대 레벨 기반 플랫폼 경험을 제공하고 싶었습니다. 그러나 우리는 소닉과 같은 레벨 기반 플랫 포머를이 새로운 오픈 존으로 어떻게 발전 시키는가? 그것이 Sonic Frontiers의 모든 것입니다.”
키시 모토는 또한 마리오, 커비, 당나키 콩을 실제로 열린 세계 인 다른 게임보다는 라이벌로보고 있습니다. 그것은 소닉 게임을하는 종류의 인구 통계와 더 일치하기 때문에 공평합니다.
오픈 월드 여부, Sonic Team의 보스는 게임이 지연되지 않을 것이라고 확신합니다. 그러나 우리는 그것이 Sega가 목표로하는 높은 리뷰 점수를 달성하는지 기다려야합니다.