Skull and Bones는 Ubisoft에서 15년 동안 함께한 부이사 Antoine Henry를 잃었습니다. Henry는 또한 2014년부터 2017년까지 Ubisoft Singapore 프로젝트의 수석 게임 디자이너를 역임한 후 부국장이 되었습니다.
Henry는 또한 Assassin’s Creed Valhalla 및 The Siege of Paris 확장의 개발을 공동 관리했으며 2014년 취소된 PSN/XBLA/Steam/iOS/Android 프로젝트와 원래 Watch Dogs 타이틀에서 수석 게임 디자이너로 일했습니다.
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E3 2017에서 발표된 Skull and Bones는 2013년부터 개발 중이며 Assassin’s Creed: Black Flag의 파생물로 시작되었습니다. 출시 후 업데이트로 출시되는 대신 프로젝트가 자체 제목이 되어 Ubisoft Singapore에서 개발에 착수했습니다.
처음에 PvP 및 환경적 요인과 함께 협력 멀티플레이어 타이틀로 발표된 이 게임은 2018년에 출시된 후 2019년으로 연기될 예정이었습니다. 그해 5월에 이 게임은 Ubisoft의 2020/2021 회계 연도로 다시 한 번 연기되었습니다. .
발표 이후 이 게임은 리부트를 거쳐 2022년 4월 이후 라이브 서비스 게임으로 출시될 예정입니다.
2021년 7월의 보고서에 따르면 게임은 현재 알파 단계이며 많은 지연이 잘못된 관리, 직원 및 경영진 변경, 기업 피드백, 연간 재부팅, 그리고 “분명한 창의적 비전”이 없었다는 사실로 인한 것일 수 있다고 밝혔습니다. Kotaku 보고서는 또한 이 프로젝트가 초기 예산을 초과했으며 Ubisoft에 약 1억 2천만 달러의 비용이 들었다고 밝혔습니다. 다른 Ubisoft 스튜디오의 직원들이 게임 개발에 참여하기 시작했다고 합니다.
모든 문제가 해결된 후 개발이 순조롭게 진행되고 있으며 또 다른 지연이 발생하지 않는 한 올해 언젠가 마침내 손에 넣을 수 있기를 바랍니다. 우리의 손가락을 교차하지 않을 것입니다.