ActionSkull and Bones 부이사는 회사에서 15년 만에 Ubisoft를 떠납니다.

Skull and Bones 부이사는 회사에서 15년 만에 Ubisoft를 떠납니다.

Skull and Bones는 Ubisoft에서 15년 동안 함께한 부이사 Antoine Henry를 잃었습니다. Henry는 또한 2014년부터 2017년까지 Ubisoft Singapore 프로젝트의 수석 게임 디자이너를 역임한 후 부국장이 되었습니다.

Henry는 또한 Assassin’s Creed Valhalla 및 The Siege of Paris 확장의 개발을 공동 관리했으며 2014년 취소된 PSN/XBLA/Steam/iOS/Android 프로젝트와 원래 Watch Dogs 타이틀에서 수석 게임 디자이너로 일했습니다.

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E3 2017에서 발표된 Skull and Bones는 2013년부터 개발 중이며 Assassin’s Creed: Black Flag의 파생물로 시작되었습니다. 출시 후 업데이트로 출시되는 대신 프로젝트가 자체 제목이 되어 Ubisoft Singapore에서 개발에 착수했습니다.

처음에 PvP 및 환경적 요인과 함께 협력 멀티플레이어 타이틀로 발표된 이 게임은 2018년에 출시된 후 2019년으로 연기될 예정이었습니다. 그해 5월에 이 게임은 Ubisoft의 2020/2021 회계 연도로 다시 한 번 연기되었습니다. .

발표 이후 이 게임은 리부트를 거쳐 2022년 4월 이후 라이브 서비스 게임으로 출시될 예정입니다.

2021년 7월의 보고서에 따르면 게임은 현재 알파 단계이며 많은 지연이 잘못된 관리, 직원 및 경영진 변경, 기업 피드백, 연간 재부팅, 그리고 “분명한 창의적 비전”이 ​​없었다는 사실로 인한 것일 수 있다고 밝혔습니다. Kotaku 보고서는 또한 이 프로젝트가 초기 예산을 초과했으며 Ubisoft에 약 1억 2천만 달러의 비용이 들었다고 밝혔습니다. 다른 Ubisoft 스튜디오의 직원들이 게임 개발에 참여하기 시작했다고 합니다.

모든 문제가 해결된 후 개발이 순조롭게 진행되고 있으며 또 다른 지연이 발생하지 않는 한 올해 언젠가 마침내 손에 넣을 수 있기를 바랍니다. 우리의 손가락을 교차하지 않을 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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