UncategorizedSkyward Sword는 Zelda의 최고에 부응하기 위해 제어 조정 이상의 것이 필요합니다.

Skyward Sword는 Zelda의 최고에 부응하기 위해 제어 조정 이상의 것이 필요합니다.

젤다가 35 세가되면서 팬들은 Nintendo가 일부 기념 재 출시를 위해 백 카탈로그로 돌아갈 것이라고 예상했습니다. 따라서 지난 밤에 Wii의 독점적 인 젤다 타이틀의 고화질 스위치 오버 버 인 젤다의 전설 : Skyward Sword HD 가 공개 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. Skyward Sword는 새로 심문할만한 가치가 있습니다. 그러나 본질적인 젤다 경험을 기대하는 처음으로 그것을 플레이하는 사람들은 차가워 질 수 있습니다.

Skyward Sword는 이상합니다. Zelda 프랜차이즈의 25 주년을 기념하기 위해 만들어 졌기 때문에 시리즈에 대한 모든 것의 기원 이야기로 자리 매김했습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 어드벤처 게임을 큰 성공으로 이끈 젤다 공식과는 놀랍게도 다릅니다.

탐사 기반이 아니라 더 크고 복잡한 던전으로 더 인구가 많고 탐사 적으로 풍부한 오버 월드를 교체합니다. 계속해서 사용되는 오버 월드 지역과 함께 역 추적이 풍부합니다. 처음부터 두세 번 반복되는 보스와 싸울 것입니다.

이것이 Skyward Sword에 관한 것입니다. 이 리마스터에서는 게임의 많은 기본 문제가 해결 될 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. Fi의 끊임없는 잔소리 자습서, 메뉴 및 기타 지연을 간소화하고, 나중에 플레이를 위해 빙하 인트로 섹션의 속도를 높일 수있는 몇 가지 방법을 제공하는 것과 같은 것들은 끔찍한 Triforce 퀘스트를 변경하는 것과 같이 이번 재 릴리스에 제공되어야합니다. Wind Waker에서. 그러나 이러한 것들은 실제로 Skyward Sword의 문제가 아닙니다.

반복되는 보스, 역 추적, Skyloft 외부 세계의 일반적으로 외로운 특성 (내러티브 자만), Wind Waker의 Great Sea를 긍정적으로 과밀하게 만드는 드문 하늘 오버 월드에서 Skyward Sword는 더 깊은 시스템 문제를 가지고 있습니다.

끔찍하다고 말하는 것은 아닙니다. 던전은 의심 할 여지없이 시리즈에서 가장 만족스러운 곳입니다. 멋진 캐릭터 화와 스토리 순간이 있습니다. 또한 전체적으로 매우 영리한 게임 플레이 기믹이 배치되어 있지만 그럼에도 불구하고 Zelda 시리즈에서 가장 고르지 않은 항목 중 하나처럼 느껴집니다.

Zelda의 감독 인 Eiji Aonuma가 HD 리마스터 발표에서 Skyward Sword가 Breath of the Wild에있는 일부 요소를 소개하는 방법을 강조하는 것을 보는 것은 흥미로 웠습니다. 그들은 스태미나 바와 같은 것을 공유하지만 게임이 더 다를 수 없기 때문입니다. Breath of the Wild는 자유 형식이며 광범위하며 오버 월드, 탐험, 실험 및 엄청난 환경 스토리 텔링에 중점을 둡니다. Skyward Sword는 그 반대입니다. 오버 월드보다는 던전에 초점을 맞추고 긴 해설 컷 신을 통해 이야기를 전하는 데 집중했습니다. 여러 가지면에서 저는 Breath of the Wild의 방향 변경이 엄격하게 진화 된 것이 아니라 Skyward Sword에 대한 반응이라고 생각했습니다.

이 모든 것은 컨트롤을 언급하지 않고 지금까지 언급되었습니다. Skyward Sword의 특징은 당신이 어떤 선수인지에 따라 마일리지가 크게 달라진다는 점에서 일부러 이렇게했습니다. 모션 기반 검전은 일부에게는 효과가 있고 다른 사람들에게는 완전히 평평 해집니다. 바라건대 당신은 이전 그룹에 속하게 될 것입니다. 그러나 다음은 제가 말할 것입니다. 검의 움직임을 오른쪽 아날로그 스틱에 매핑하여 일반 컨트롤러로 플레이 할 수있는 옵션을 플레이어에게 제공하는 것은 Skyward Sword 전투의 뺑소니를 바꾸지 않을 것입니다.

저에게있어 Skyward Sword라는 제목의 결함은 실제로 당신이 그것을 제어하는 ​​방식이 아니라 게임이 그것을 중심으로 구축 된 방식이었습니다. 약속은 당신이 원하는대로 검전을 할 수있는 자유를 약속하지만, 처형은 종종 그것을 허용하지 않습니다. 적은 몇 가지 범주로 나뉩니다. 어떤 것들은 당신이 원하는 어떤 움직임으로도 간단히 타격 할 수 있습니다. 다른 것들은 타이밍에 관한 것입니다. 적절한 순간이 닥칠 때까지 기다리는 차단입니다. 그리고 일부는 승리하기 위해 매우 특정한 방식으로 공격해야하는 퍼즐입니다.

Breath of the Wild 비교로 돌아가려면 해당 게임에서 끝없는 다양한 방식으로 Moblin 적에게 접근 할 수 있습니다. Skyward Sword에는 Moblin과 그들의 방패에 접근하는 데 필요한 특별한 방법이 있습니다. 개방형 검 컨트롤은 때때로 굉장한 느낌이 들지만 주변의 디자인에 의해 억압되는 경우가 많습니다. 당신은 공격의 핵심 방법에 대해이 모든 표현의 자유를 가지고 있지만 그럼에도 불구하고 실제로는 그다지 자유롭지 않습니다.

나에게이 패러다임은 다른 버튼에 매핑 된 더 많은 공격 옵션에 더 빠르게 액세스하면서 검을 휘두르기 위해 버튼을 누르는 것보다 더 비디오 게임적이고 덜 유기적 인 느낌을줍니다. Skyward Sword의 모션 기반 검 전투가 작동하면 정말 정확하고 마법 같은 느낌이 들지만 앞서 언급했듯이 히트 또는 미스이며 플레이어의 개인적인 취향에 크게 의존합니다.

Skyward Sword는이 스위치 리마스터를받을 자격이 있습니다. 특히 흥미로운 점은 전통적인 제어 옵션을 사용하면 모션 컨트롤을 사용할 수 없거나 합법적으로 사용할 수없는 사람들이이 젤다 타이틀을 경험할 수 있다는 것입니다. 그러나 돌처럼 차가운 고전을 기대하면서 한 번도 플레이하지 않은 사람들은 경고합니다.이 게임은 다른 많은 젤다 타이틀만큼 명료 한 걸작이 아닙니다. 사실, 그것은 아마도 ‘핵심’젤다 시리즈에서 가장 결함이있는 게임 일 것입니다. 예, 링크의 모험에서도 그렇습니다.

그러나 Link와 Zelda의 35 주년 기념 행사는 탄탄한 시작입니다. 바라건대, 올해 말에 Wind Waker와 Twilight Princess의 Wii U 버전의 Switch 버전이 추가되기를 바랍니다. 시간의 오카리나와 마조 라의 가면의 최종 3DS 버전이 도약하는 것을 보는 것은 좋을 것입니다. 이 게임이 젤다의 마리오 선샤인 순간이라고 생각하더라도 이번 7 월에는 반짝이는 새로운 한정판 젤다 조이 콘을 손에 들고있을 것입니다. 그것은 그것이 옳은 일을 많이 말합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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