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Sonic Frontiers는 마침내 ‘Sonic the Games’를 ‘Sonic the Phenomenon’과 함께 가져올 수 있습니다.

내가 작은 파란색 놈을 처음 만난 지 31 년 만에 눈물을 흘린 2022 년입니다. 나는 시끄러운 전시회의 한가운데에 있으며, 최신 Sonic the Hedgehog 게임은 데스 스트랜드처럼 걱정스럽게 보이는 튜토리얼 수준에서 스위치 게이트를 열는 방법을 알려줍니다. Apocalyptic Kojima Game Amazon 패키지를 Geoff Keighley 등에 전달하는 것에 대한 게임. 이것은 섹스리스 마스코트로서 31 년이 MF에게하는 일입니까?

"" 프론티어는 때때로 충격적으로 황량 해 보일 수 있습니다.

31 년.

그러나 어떻게 든 소닉이 우세했습니다. 수십 년 동안 지나갈 수없는 불가능한 확률에 대항하여, 그가 나쁜 관리의 퍼프에서 사라지는 마스코트로 시작한 Sega의 콘솔 암은 (아마도 가장 놀라 울 정도로) 게임이 약간 보빈 이었다는 일반적인 의미입니다. 1998 만약 당신이 자선이거나 1994 년이 아니라면.

그 모든 것을 살아남은 그는 그 어느 때보 다 밝게 빛납니다. 모든 실수에도 불구하고 혼란 스러우며, 그의 마크를 결코 치지 않기위한 독창적 인 헌신처럼 보이기 때문에, 우리는 Sonic을 좋아합니다. 우리는 우리가 어렸을 때부터 그를 사랑했고, 우리가 살았던 가장 낙관적 인 10 년 동안. 스코틀랜드 연금 수급자들로부터 손을 내 렸습니다.

우리는 그가 정말 빠르게 달리면서 많은 수의 문제를 해결했다는 사실을 좋아했으며, 그로 인해 플래시와 같은 슈퍼 히어로가되었지만, 그 오래된 DC 캐릭터가 모두가 가지고있는 WWII“Buy War Bonds”포스터의 본질적인 naffness를 산다. 시간 (이것은 Aquaman의 가장 큰 문화적 캐시가 지구상에서 가장 섹시한 남자가 연기하기 훨씬 전에 Chris Rock 루틴에서 펀치 라인이었던 10 년이었습니다).

"" 아이들의 마음 속에 소닉을위한 장소가 항상있을 것입니다.

Sonic the Hedgehog는 단순한 Sega 마스코트가 아닙니다. 그는 젊은이들의 무한한 전기를위한 토템이기 때문에, 그는 그의 출생을 목격하기 위해 그곳에 있던 사람들의 무릎 관절보다 훨씬 더 오래 견뎌냈습니다. 내 아이들은 그를 좋아하고 메가 드라이브가 무엇인지 (그리고 그들)의 것을 신경 쓰지 못했습니다.

그에게서 나오는 미디어 프랜차이즈와 밈 경제는 무례한 건강 상태에 빠졌으며, 여러 타격 만화의 스타였으며 이제는 사랑하는 영화 적응에 반대하는 두 가지에 대한 스타였습니다. Sonic the Hedgehog – Sonic the Bloody Hedgehog – 마침내 끔찍한 비디오 게임 영화의 저주를 깨뜨릴 것이라고 누가 생각했을까요? 그러나 그 말을했지만 누가 다른 사람 일 수 있었을까요?

소닉 영화는 지금까지 만든 최고의 비디오 게임 적응입니다. 분명히 높은 막대가 아닙니다.

소닉은 기대치를 무시할 수있는 요령이 있습니다.

그는 자신의 품질 때문이 아니라 악명 높은 혼합 가방 인 게임에도 불구하고 우세합니다. 그러나 때때로 프랜차이즈는이 정체 된 평범한 경향을 극복하는 새로운 게임을 만들어냅니다. 종종 향수를 불러 일으키지 만, 오래된 캐논의 가장 사랑스럽고 가장 사랑받는 요소를 새롭고 흥미로운 것으로 리믹스합니다. 많은 찬사를받은 소닉 매니아는 이것의 훌륭한 예였습니다. 그것은 표면적으로 메가 드라이브 게임의 직접적인 연속이었습니다. 그러나 기술 및 디자인 용어로는 그보다 훨씬 더 많았습니다. 그 오래된 하드웨어에서는 단순히 불가능했습니다.

마찬가지로, 소닉 세대는 2011 년에 구약과 새로운 것을 혼합하여 큰 성공을 거두었습니다. 전년도 소닉 컬러의 현대적인 게임 플레이를 결합했으며, 원본의 캐릭터와 레벨 디자인과 평생 팬들을위한 완벽한 ‘가장 큰 히트’패키지를 만들기 위해 거의 모든 게임에서 요소를 빌려 왔습니다. 오늘날까지 내 장남이 가장 좋아하는 비디오 게임 (공정하게, 그녀는 아직 모든 놀이를하는 동안 개선되는 비전의 걸작 인 Kane & Lynch 2 : Dog Days를 아직 연주하지 않았습니다).

"" 세대는 전체 프랜차이즈, 사마귀 및 모든 것을 축하했습니다.

Sonic Frontiers는 2022 년의 세대에 해당합니다. 그것은 소닉 킥과 비명을 지르며 모든 것이 RPG 요소가있는 오픈 월드 액션 게임 인 시대로 끌어 당기고 그렇게하기 위해 많은 지팡이를 가져 왔지만 실제로는 Starfall Islands 지역은 완벽한 음파 놀이터와 허브 세계가 울려 퍼집니다. 포털에서 과거의 레벨까지 : 새로운 페인트 핥기, 변경된 레이아웃 및 소식이있는 이전 게임의 단계 리믹스.

Sonic Openworld를 만들기위한 Sega의 접근 방식은 일부 불만을 품은 팬들이 그것을 두려워했던 얼굴의 때리는 것은 아닙니다. 사실, 세대와 거의 같은 방식으로, 그것은 과거를 존중하고 축하하고, 플레이어에게 신선하고 새로운 것을주는 것을 주려고 노력합니다.

그리고 여기에 근본적이고 중요한 것은 다음과 같습니다. 소닉 게임과 같이 손에 기분이 좋아집니다. 원시 속도의 감각이 있습니다. Acrobatic Homing Attack, Rail Sliding, 핀볼 수집 파워 업과 같은 사전 계획된 영역을 둘러싼 미래의 마스터 운동 : 모든 현재 및 정확한. 그리고 그의 기본 이동 세트에 추가 된 많은 부분은 완벽하고 화려한 의미가 있습니다.

"" 성공적인 Cyloop Attack을 꺼내면 훌륭합니다.

예를 들어, 당신이 Y (또는 삼각형 또는 무엇이든 모든 것에 대한)를 잡고 적을 주위에 문자 그대로 고리를 실행하여 피해, 기절 또는 방어를 가할 수있는 Cyloop Attack은 마스터 스트로크입니다. 비디오 게임 캐릭터를 제어 할 수있는 드문 순간 중 하나입니다. 비디오 게임 캐릭터가 컷 신, 만화 또는 주요 영화에 묘사되는 방식만큼 시원하고 강력한 느낌을주는 드문 순간 중 하나입니다. 당신의 속도는 지금은 횡단의 수단이 아니라 무기이며, 공격 패턴이 나노 초만 실행하기 위해 나노 초만 제공하는 적에게 성공적인 실로프 공격을 당할 때? 빨리 달리고 시원한 뒤집기를하는 미친 블루 녀석이있을 때 상황이 있어야하기 때문에 짜릿합니다.

지금까지, 우리가 짧은 실습과 몇 개의 트레일러를 넘어서는 소중한 사람은 거의 없었지만, 그 실습은 운이 좋은 사람들에게는 그것을 경험 한 사람들에게 중요했습니다. ) 게임에 대한 우리의 인상을 완전히 뒤집습니다.

Alex와 내가 위의 비디오에서 논의한 것처럼 Frontiers는 쇼케이스하기 어려운 게임이되어 저주를받습니다. 그것은 다양한 생물체를 가지고 있으며, 일부는 다른 바이오 군계보다 덜 활기차고 Sonic의 특징적인 속도는 빈 땅의 긴 트랙을 레벨 디자인의 필수로 만듭니다. 따라서 Sega는 스크린 샷이나 예고편이 아니라 Sega가 반드시 좋아할 것입니다. 그러나 증거는 푸딩에 있으며, 우리가 지금까지 연주했던 것에서 Sonic Frontiers는 꽤 달콤합니다.


Sonic Frontiers는 11 월 8 일 PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에 대해 출시됩니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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