Sonic Origins 는 출시시 너무 따뜻하게 수령되지 않았습니다. Origins 런칭에 앞서 클래식 게임을 상장했을뿐만 아니라 Sega는 DLC를 통해 편집 타이틀을 조각으로 조각 한 팬들의 비판을 받았습니다.
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또한, 우리는 플레이어가 타이틀의 야생 결함과 버그를 알아 내기 시작했습니다. 어제 밤, 트위치 스 트리머는 소닉 3 & 너클의 모든 ‘& 너클’부분을 다시 시작하고 숨겨진 궁전으로 향하여 효과적으로 건너 뛸 수 있음을 발견했습니다. EEP.
그러나이 조건에서 게임이 어떻게 시작 되었는가-결국, 우리는 우리 시대에 많은 소닉 재개 릴리스를 보았고, 그들은 모두 꽤 좋았습니다. Headcannon (Sonic Origins Dev)의 창립자 Simon ‘Stealth’Thomley의 트윗 스레드는 약간의 통찰력을 제공합니다.
Thomley는“나는 거짓말을하지 않고 Sega에게 준 것에 문제가 없다고 말하지 않을 것이지만, 기원에있는 것은 우리가 켜진 것이 아닙니다. “통합은 기존의 논리가 우리의 책임이라고 믿게 될 수있는 야생 벌레를 도입했습니다. 많은 사람들이 그렇지 않습니다.
“기원과 관련하여, 우리는 별도의 프로젝트를 만드는 외부인이었고, 그 다음 완전히 다른 무언가로 정리 된 별도의 프로젝트를 만들었습니다. 우리는 큰 시간 위기가있을 것이라는 점을 알고 있었고 우리는 그것을 만나기 위해 그것을 만나기 위해 자신을 일으켰습니다. 출시된.”
갱단이 이것에 대해 행복 할 것이라고 생각하지 마십시오.
Thomley는 Headcannon 팀이“일부 실제 실수”와 “일부 간과, 일부 러쉬 조브, 우리가 눈치 채지 못했지만 끝까지 수정할 수 없었습니다”라고 인정하지만 Sega의 개발 부분이 도입된다는 점에 주목합니다. Headcannon이 제공 한 빌드에 있지 않은 더 많은 버그.
결과적으로 헤드 캐논은 출시를 향한 “주요 수정”을 요청했지만 제출이 게임 릴리스에 앞서 제출하는 방식으로 인해 행동 할 수 없다고 들었습니다. Thomley에 따르면, Headcannon은 지연에 대해“반복적으로”물었지만 Sega는 멍청하지 않았습니다.
아무도 모든 & knucles를 건너 뛰고 싶지 않습니까?
“저는 그러한 압력으로 그들의 성과에 대해 팀 팀을 매우 자랑스럽게 생각하지만, 우리 모두는 기원 상태와 Sonic 3 구성 요소에 대해 매우 불행합니다. 우리는 사전 제외 상태에 대해 너무 흥분하지 않았지만 많은 것이 우리의 통제력을 넘어서는 것이 었습니다.”
그래서 다음에 어떻게됩니까? 게임에 대한 몇 가지 수정 사항과 업데이트가 표시됩니까? 아마도. Thomley는 Sega를 완전히 폐쇄하지 않았으며, 후 발표 후 작업의 Oppertunity가 테이블에 있습니다. “나는 올바른 조건에서 더 많은 일을 할 의향이있다. 그들이 나와 함께 일하고 싶어하는지 여부는 완전히 분리 된 문제이다”고 그는 지적했다.
Sonic Origins는 이제 PlayStation 및 Xbox 콘솔뿐만 아니라 Epic Games Store 및 Steam을 통해 스위치 및 PC를 위해 나왔습니다.