PcSONIC ORIGINS 개발자 SEGA와 게임의 최종 버전과 함께 "매우 불행"

SONIC ORIGINS 개발자 SEGA와 게임의 최종 버전과 함께 “매우 불행”

Sonic Origins 는 출시시 너무 따뜻하게 수령되지 않았습니다. Origins 런칭에 앞서 클래식 게임을 상장했을뿐만 아니라 Sega는 DLC를 통해 편집 타이틀을 조각으로 조각 한 팬들의 비판을 받았습니다.

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또한, 우리는 플레이어가 타이틀의 야생 결함과 버그를 알아 내기 시작했습니다. 어제 밤, 트위치 스 트리머는 소닉 3 & 너클의 모든 ‘& 너클’부분을 다시 시작하고 숨겨진 궁전으로 향하여 효과적으로 건너 뛸 수 있음을 발견했습니다. EEP.

그러나이 조건에서 게임이 어떻게 시작 되었는가-결국, 우리는 우리 시대에 많은 소닉 재개 릴리스를 보았고, 그들은 모두 꽤 좋았습니다. Headcannon (Sonic Origins Dev)의 창립자 Simon ‘Stealth’Thomley의 트윗 스레드는 약간의 통찰력을 제공합니다.

Thomley는“나는 거짓말을하지 않고 Sega에게 준 것에 문제가 없다고 말하지 않을 것이지만, 기원에있는 것은 우리가 켜진 것이 아닙니다. “통합은 기존의 논리가 우리의 책임이라고 믿게 될 수있는 야생 벌레를 도입했습니다. 많은 사람들이 그렇지 않습니다.

“기원과 관련하여, 우리는 별도의 프로젝트를 만드는 외부인이었고, 그 다음 완전히 다른 무언가로 정리 된 별도의 프로젝트를 만들었습니다. 우리는 큰 시간 위기가있을 것이라는 점을 알고 있었고 우리는 그것을 만나기 위해 그것을 만나기 위해 자신을 일으켰습니다. 출시된.”

"" 갱단이 이것에 대해 행복 할 것이라고 생각하지 마십시오.

Thomley는 Headcannon 팀이“일부 실제 실수”와 “일부 간과, 일부 러쉬 조브, 우리가 눈치 채지 못했지만 끝까지 수정할 수 없었습니다”라고 인정하지만 Sega의 개발 부분이 도입된다는 점에 주목합니다. Headcannon이 제공 한 빌드에 있지 않은 더 많은 버그.

결과적으로 헤드 캐논은 출시를 향한 “주요 수정”을 요청했지만 제출이 게임 릴리스에 앞서 제출하는 방식으로 인해 행동 할 수 없다고 들었습니다. Thomley에 따르면, Headcannon은 지연에 대해“반복적으로”물었지만 Sega는 멍청하지 않았습니다.

"" 아무도 모든 & knucles를 건너 뛰고 싶지 않습니까?

“저는 그러한 압력으로 그들의 성과에 대해 팀 팀을 매우 자랑스럽게 생각하지만, 우리 모두는 기원 상태와 Sonic 3 구성 요소에 대해 매우 불행합니다. 우리는 사전 제외 상태에 대해 너무 흥분하지 않았지만 많은 것이 우리의 통제력을 넘어서는 것이 었습니다.”

그래서 다음에 어떻게됩니까? 게임에 대한 몇 가지 수정 사항과 업데이트가 표시됩니까? 아마도. Thomley는 Sega를 완전히 폐쇄하지 않았으며, 후 발표 후 작업의 Oppertunity가 테이블에 있습니다. “나는 올바른 조건에서 더 많은 일을 할 의향이있다. 그들이 나와 함께 일하고 싶어하는지 여부는 완전히 분리 된 문제이다”고 그는 지적했다.


Sonic Origins는 이제 PlayStation 및 Xbox 콘솔뿐만 아니라 Epic Games Store 및 Steam을 통해 스위치 및 PC를 위해 나왔습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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