AdventureSquare Enix, 클래식 게임 리마스터에서 끔찍한 글꼴 사용을 중지하십시오. 구걸 해요

Square Enix, 클래식 게임 리마스터에서 끔찍한 글꼴 사용을 중지하십시오. 구걸 해요

Square Enix는 무엇이며 클래식 게임 카탈로그 리마스터의 가장 간단한 요소를 엉망으로 만듭니다.

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파이널 판타지 1-6 픽셀 리마스터 의 웃기게 약한 E3 공개 후, 어제 Square Enix는 뜨겁게 기대되는 재 출시에 대한 새로운 정보를 무의식적으로 떨어 뜨 렸습니다. 스팀 페이지 업데이트를 통해 첫 세 개 (이번 달!)의 출시 날짜가 공개되고, 세 개가 곧 ‘출시 예정’이라는 것을 조롱하고, 전체 화면, 직접 피드 이미지를 공개하여 팬에게 더 자세히 살펴볼 수 있습니다. 예고편 동결 프레임에 대한 매우 괴상한 분석을 수행하는 것 이상의 게임.

그리고 그거 알아? 그들은 꽤 좋아 보인다! 일부 팬들은 의심 할 여지없이 이러한 클래식 게임을 원래 예술로만 플레이 할 수있는 현대적인 방법이 아직 없다는 사실에 실망 할 것이지만,이 버전의 조정 된 비주얼은 이와 같은 리마스터를 통해 목욕물로 아기를 던지는 위험을 민첩하게 피하는 것처럼 보입니다. . 일부 변경 사항은 미묘한 반면 다른 일부는 세부 사항을 추가하기위한 것입니다. 여기에서 깨지지 않은 부분을 간섭하고 고치는 조지 루카스 같은 요소가 있지만 최종 결과가보기 좋으면 별 문제가되지 않습니다.

팬들은 변경 이유에 대한 논쟁에 참여했습니다. NES 및 SNES 하드웨어의 제한된 색상 팔레트 제약에서 벗어나 원래 비전과 일치합니까? 80 년대와 90 년대에 등장했던 것처럼 CRT 디스플레이에서 원본 스프라이트와 아트의 모습을 모방하는 것입니까? 변화를위한 변화인가?

이건 우리 멍청이들에게 재미있는 팬 토론이지만 실제로는 중요하지 않습니다. 요점은 최종 제품이 좋아 보이며 이러한 새 버전을 선호하여 PC 및 모바일 상점에서 곧 삭제 될 이전의 재 출시보다 훨씬 더 많은 노력을 기울일 것으로 보인다는 것입니다.

스프라이트에 화를 내더라도 여기에서 노력하는 것에 감사해야합니다. 마지막 릴리스에는 잘 맞지 않는 다시 그리기와 배경이 제대로 연결되지 않은 전체 바셀린 얼룩 필터를 통과하여 타일 사이에보기 흉한 이음새가 남았습니다. 요점은 이것이 제가 기대했던 것 이상을 넘어서는 클래식 게임의 HD 리마스터라는 것입니다. 여기에는 분명한 사랑, 배려 및 세부 사항에 대한 관심이 있습니다. 그러나 그것은 다음 질문을 더욱 강조합니다.

대체 저 글꼴이 뭐야?

정말. 피비린내 나는 추한 사람들입니다. 그리고 당신은 생각할 수 있습니다 – 그것은 단지 글꼴입니다. 무엇이 큰일입니까? 그러나 이들은 텍스트 기반 게임입니다. 텍스트는 스토리 진행 대화, 전투 명령 옵션 또는 스킬, 장비 및 능력의 메뉴 저글링 등 90 %의 시간에 집중하게 될 것입니다. Final Fantasy 1에서 6까지 상호 작용하는 거의 모든 방법에는 텍스트 상자를 읽는 것이 포함됩니다.

축약되고 그림자가 드리 워진 글꼴은 … 글쎄요, 그냥 불쾌 해 보입니다. 원래 릴리스와 일치하지 않습니다. 그리고 솔직히이 버전은 즉시 중단됩니다.

Square Enix가 메뉴 글꼴 선택 pic.twitter.com/aU4z0JHUcI

— Patera Quetzal (@PateraQuetzaI) 2021 년 6 월 30 일

나는 이것이 픽셀 아트 글꼴과 일반, 현대 글꼴과 관련이 없다고 생각합니다. 픽셀 아트 글꼴에는 분명한 에너지가 있지만 Pixel Remasters의 일본어 릴리스에는 단일 현대 글꼴이 있으며 일정한 표준 문자 너비를 중심으로 디자인 된 글꼴을 사용하여 더보기 좋습니다. 이것은 글꼴에 눈에 편한 균형을 제공합니다.

파티원의 이름으로 사용되는 일본어 버전에서는 라틴 문자가 더 잘 어울립니다. 서양 버전의 서체가 끔찍해 보입니다. 전투에서는 충분히 나쁘지만 메뉴를 열면 (물론 모두 텍스트 임) RPG Maker에 내장 된 저렴한 넉 오프처럼 보입니다.

단순히보기 흉할뿐 아니라,이 고도로 압축 된 서체가 난독증 환자에게 잠재적 인 접근성 문제를 제기한다는 점을 제게 적절하게 지적했습니다. 가장 읽기 쉬운 글꼴은 특정 크기와 산세 리프를 의미하지만 큰 글자와 단어 간격도 중요하다고합니다. 이 서체는 의심 할 여지없이 이러한 지침에 미치지 못합니다. 어쨌든, 한 번보세요 – 상단에는 일본어 버전, 아래에는 서양 버전 :

글꼴 선택은 현지화의 중요한 부분입니다. 이는 게임의 모양과 느낌에 큰 영향을 미치는 요소입니다. 이는 가장 텍스트 중심적인 황금 시대 일본 RPG에서 더욱 사실입니다. 어드벤처 게임 및 시각 소설 이외의 장르.

이 경우 FF Pixel Remasters에게 저렴한 모바일 포트의 느낌을 제공합니다. 클래식 FF 및 Square Enix 게임의 팬이라면 매우 익숙 할 것입니다. 언급했듯이 Pixel Remasters는이 멋진 게임의 화려하고 아름답게 재현 된 버전처럼 보이기 때문에 느낌이 다시 있다는 것은 부끄러운 일입니다.

왜 이런 일이 일어날 수 있는지 이해합니다. 내가 볼 수있는 가장 가능성있는 원인은 이러한 타이틀의 현지화 범위입니다. 대화, 전투 짖는 소리, 무브 이름, 스푼 바드 및 기타 모든 종류의 텍스트가 포함 된 6 개의 게임. 일본어와 영어 버전뿐만 아니라 다른 10 개 언어의 변형도 있습니다. 잠재적 인 개발 문제를 최소화하기 위해 어느 정도는 글꼴 수를 가능한 한 적게 유지하려는 욕구가 있어야합니다. 아마도 그들은 보편적으로 사용할 수있는 하나의 글꼴을 찾았을 것입니다. 그러나 이것은 변명이 아닙니다.

이것은 디테일과 안목에주의를 기울여야 할 게임의 요소입니다. 그것이 국제적으로 사용되는 하나 이상의 서체를 의미한다면 그렇게하세요.

파이널 판타지 8과 9의 현대판도 비슷한 운명을 맞이했습니다. 2019 년에 저는“FF9의 원래 릴리스에는 설정과 일치하도록 디자인 된 소박한 모양의 글꼴이있었습니다. […] 다시 릴리스하면보다 살균되고 기본적인 서체를 선택합니다. 새 글꼴이 더 나빠요.” 팬들은 궁극적으로 원래 PS1 FF9 글꼴을 모방 한 글꼴 인 ‘Alexandria’를 만들어 게임의 PC 버전에 모드로 삽입했습니다. Pixel Remaster의 글꼴은 현대 FF9의 표준 글꼴을 인쇄상의 걸작처럼 보입니다.

여러분 중 일부는 이것이 모두 과잉 반응이라고 생각할 것입니다. 그것은 단지 글꼴입니다! 하지만 솔직히 말해서 텍스트가이 게임에 매우 중요하다고 생각합니다. 소셜 미디어에 대한 팬들의 반응은 제가 혼자가 아님을 시사합니다.

화려한 YouTubing 게임이 공개 된 후 팀 로저스는 2018 년에 자신의 오래된 트윗을 다시 떠올려 스퀘어 에닉스에게 좋은 글꼴을 지불 할 수 있는지 알고 있는지 물어 보며 농담으로 돈을 지불하겠다고 제안했습니다. 그 트윗은 Chrono Trigger의 현대 포트에 대한 것이 었는데, 이는 완전히 수치스럽고 그 이후로 대부분 수정되었습니다. 하지만 3 년 후 Square Enix는 글꼴 교훈을 배우지 않은 것 같습니다. Chrono Trigger와 같은 과거의 실수 중 일부는 거의 악의적으로 악의적이며 고전 게임의 유산을 무관심하게 느꼈지만 Pixel Remaster 컬렉션의 다른 측면에 얼마나 많은 노력을 기울 였는지에 따라이 글꼴은 부주의하게 느껴집니다.

파이널 판타지는 매우 많은 것으로 유명하고 사랑 받았지만 시리즈가 특히 사랑받는 것은 특히 16 비트 시대에 시각적으로 훌륭했습니다. Yoshitaka Amano의 아름다운 캐릭터 디자인, 전설적인 Kazuko Shibuya의 스프라이트 작품, Hideo Minaba, Tetsuya Nomura, Tetsuya Takahashi 등의 적과 배경 아트로, 비주얼 아트 타워의 유산은 스토리 나 게임 플레이.

텍스트는 그것의 작은 부분이지만, 이러한 고전 게임에서는 여러면에서 시각적 요소와 스토리 사이의 다리 역할을합니다. 틀림없이 가장 중요한 두 가지 요소입니다.

그것은 그것을 완전히 중요하게 만듭니다. 나머지 리마스터가 얼마나 고급스럽고 인상적인지는 중요하지 않습니다.이 핵심 결합 조직이보기 흉하게 남아 있으면 전체 패키지의 품질이 크게 저하됩니다. 글꼴이 중요합니다. 이들은 게임 프레젠테이션의 최전선에 있으며 양질의 현지화의 초석입니다. 제발, Square Enix, 부탁드립니다. 최신 포트에서이 끔찍한 글꼴 사용을 중지하십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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