당신이 말할 수있는 최고의 것 스타 워즈 소대 그 영화에서 우주 전투의 느낌을 완전히 깎아내는 것입니다.
물리학은 환상적이고 멍청하지만 그게 요점입니다. 최대 속도로 스로틀 링하고, 말도 안되는 속도로 적을 향해 부스트했다가 지나갈 수 있습니다. 그런 다음 엔진을 끊고 오른쪽으로 세게 요크를 치고 빈 디젤을 자랑스럽게 만들기 위해 드리프트를 할 수 있습니다. 당신의 전투기의 기수가 당신이 방금 지나간 적과 맞서기 위해 뒤로 휘둘리면, 당신은 추격을하기 위해 스로틀을 올린 다음 그들이 그것을 갖도록 할 수 있습니다: 레이저 대포, 잠긴 미사일의 포격-당신이 그들의 배가 분해되다.
이런 종류의 행동에 대응하는 유일한 올바른 방법은 스타 워즈 캐릭터가 큰 화면에서하는 것처럼 일종의 큰 소리로 긍정하는 것입니다. 생명. 그리고 여기에서하고 싶을 것입니다. 그래서 Squadrons는 스타 워즈에서.
Squadrons는 여러면에서 다른 시대를 벗어난 것처럼 느껴지기 때문에 흥미로운 게임입니다. 예산 가격 ($ 40 / £ 35)으로 제공되고 초점이 제한된 2020 EA 게임이 있습니다. Star Wars Battlefront가 어깨에 너무 많은 것을 가진 게임의 거대한 블록버스터 인 경우, Squadrons는 아마도 그 범위에서 Mandalorian과 더 비슷할 것입니다. 그것은 여전히 야심적입니다. 게임 개발에 대한 지식을 가진 숙련 된 손이라면 분명히 전제와 예산의 제약에 맞서 게임이 부딪히는 것을 감지 할 수있을 것입니다.하지만 그것은 그것이있는 공간 내에서 잘 작동합니다.
즉, 짧지 만 (플레이 방식에 따라 7 ~ 10 시간 정도) 괜찮은 싱글 플레이어 스토리 경험과 세련된 멀티 플레이어 모드, 함선 및 옵션 모음이 제공됩니다. 싱글 플레이어는 기본적으로 각 함선을 제어하는 방법에 대한 튜토리얼로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 총 8 개, 각 측면에 4 개입니다. 이 캠페인은 당신이 The New Republic과 제국의 관점 사이를 앞뒤로 넘나들 게하며, 대부분은 오리지널 3 부작과 속편 3 부작 영화 사이의 이야기로 가득 차 있습니다. 이 이야기 전체에 친숙한 얼굴이 나타나지만 그들은 기꺼이 업무를 지배하지 않습니다. 대신 플레이어 삽입 캐릭터를 포함하여 소수의 새로운 캐릭터에 초점을 맞 춥니 다.
내러티브를 전달하는 스토리 장면은 게임의 나머지 부분과 비슷합니다. 이것은 Battlefront와 동일한 비싸고 강력한 엔진 기술로 실행되지만 분명히 소규모 팀의 게임입니다. 그런 스토리 시퀀스는 다른 곳만큼 호화 롭지 않고 방향은 때때로 약간 평평합니다.하지만 Squadrons는 캐릭터의 힘, 배의 세부 사항 (진짜 별)을 거래하기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. 쇼), 이것이 정말로 당신의 이야기라는 느낌, 게임이 기본적으로 완전히 일인칭이라는 느낌.
Squadrons에서 실제로 낭비되는 것은 없습니다. 실제로 그 배후의 개발 팀이 극도로 경제적이었습니다. 예를 들어 배가 이륙하는 컷 신을 위해 팬 서비스로 가득 찬 섬세한 격납고를 만들어야했습니다. 플레이어가 주변을 둘러 보도록 놔두면 어떨까요? 하지만 너무 많은 디테일을 만들 필요가 없도록하기 위해이 온 풋 시퀀스는 어드벤처 게임처럼 처리됩니다. 자세히 살펴 보거나 장면을 트리거하기 위해 주위를 이동하고 선택 항목을 클릭 할 수 있지만 발은 자리. 이러한 고려 사항은 또한 더 쉬운 VR 통합을 의미합니다. 항상 조종석에 앉아 있거나 가만히 서 있기 때문에 복잡한 움직임 제어 체계가 필요하지 않습니다.
멀티 플레이어는 기본적으로 두 가지 범주로 나뉩니다. 공중전은 본질적으로 데스 매치입니다. 제국군과 반군이 5 대 5 팀 기반 업무를 수행하여 먼저 30 명을 처치했습니다. 우주에서는 이러한 대결에서 ‘지도’를 선택하는 것이 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 생각보다 중요합니다. 각각은 약간 다른 공간 파편의 배치를 가지고있어서 잠긴 미사일을 피하거나 꼬리에있는 적의 시선을 깨기 위해 몸을 숙이고 엮을 수 있습니다. 포지셔닝은 소대의 모든 것입니다.
다른 큰 멀티 플레이어 모드는 Fleet Battles입니다. 이들은 여전히 5 대 5 경기이지만 인간 플레이어는 AI 대포 사료와 캐피탈 선박의 도움을받습니다. 이것은 앞뒤로 줄다리기이며, 각 측면은 공격 및 방어 단계를 가지고 있습니다. 궁극적 인 목표는 목표 기반입니다. 적군이 자신의 차례가되면 주 함선에서 멀리 떨어져 있고 적의 주 함선이 자신의 차례 일 때 파괴하는 것입니다. 이것은 전투기, 요격기, 폭격기 및 지원과 같은 다양한 종류의 함선이 실제로 자체적으로 등장하는 곳입니다. 예를 들어 폭격기는 Dogfights에서 훨씬 덜 유용하다고 느끼지만 탑재량은 Capital Ship에 비해 결정적 일 수 있습니다.
지금까지 내가 관리 해본 몇 안되는 함대 전투는 그들의 환영을 능가하는 데 위험 할 정도로 가까웠습니다. 그들은 긴 모드, 슬로 그입니다. 그러나 나는 또한 그들이하려는 것에 감사합니다. 10 인 게임에서 이것들은 우리가 영화에서 본 더 큰 싸움을 암시하기 위해 규모 감을주기 위해 존재합니다. 그들이 성공했고, 스타 디스트로이어를 잠수 폭격하기 전에 당신의 방패 힘을 우주선 앞쪽으로 돌리는 것은 정말 짜릿한 느낌입니다.
물론 비행이 좋지 않다면이 모든 것은 소용이 없을 것입니다. 하지만 말씀 드리겠습니다. 훌륭합니다. 그것은 컨트롤러에서 훌륭하게 처리하고 게임은 패드 우선으로 명확하게 디자인되었지만 비행 조이스틱을 사용하기 시작했을 때 정말 클릭했습니다. 다행히 최근에 Microsoft Flight Simulator 용 비행 하드웨어를 여러 개 테스트했지만 Squadron의 경우 Thrustmaster T1600M HOTAS와 스로틀을 사용하기로 결정했습니다. 페달도 원하는 경우 ‘비행 팩’에 포함 할 수도 있습니다. 한 손은 스틱에, 다른 한 손은 스로틀에있는 각 버튼과 함께 이렇게 연주하는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족 스럽습니다. 그리고 다시 한 번 조종석에 있다는 느낌을 강화합니다.
그런데 스틱은 콘솔에서도 지원됩니다. 뛰어난 컨트롤러 구성 옵션을 위해 Squadrons 팀에 소품도 제공합니다. 거의 전적으로 사용자 지정 컨트롤 설정으로 끝났습니다.
Squadrons는 실제로 놀랍도록 복잡한 게임이기 때문에 컨트롤에 익숙해지는 것이 중요합니다. 강력한 튜토리얼과 쉬운 기본 사용 덕분에 진입 장벽이 낮지 만 해당 베니어 아래의 스크래치와 사물은 빠르게 심화됩니다. 무기, 엔진 및 방패에 대한 힘의 양과 같은 것을 개별적으로 관리하거나 방패가 가장 강한 위치를 방향으로 변경할 수 있습니다. 훌륭한 조종사는 이따금 이렇게 만하는 것이 아닙니다. 대신 조종석 내 장비를 지속적으로 확인하고 상황에 맞게 전력과 방패를 조정합니다. 나는이 게임에서 더 높은 순위의 멀티 플레이어가 결국 엄청나게 복잡한 일이 될 것이라고 생각합니다. 이것은 나쁘지 않습니다.
이것이 소대의 승리입니다. EA의 다른 스타 워즈 노력보다 분명히 저예산 타이틀이지만 그에 맞는 가격이 제공됩니다. 더 절제된 의도를 가지고 있지만, 그 안에서 여전히 가능한 한 많은 세부 사항, 많은 팬 서비스, 간단히 말해서 가능한 한 많은 콘텐츠를 압축합니다.
전대는 부품의 합보다 더 많은 느낌을줍니다. 가장 중요한 것은 그것이하고자하는 일을 정확히 수행하고 실제로 매우 잘 수행한다는 것입니다. EA의 가장 작은 규모의 콘솔 Star Wars 타이틀이지만 최고이기도합니다. 함대 전투는 약간 길고 때로는 무관심한 느낌이 들며, 일부는 의심 할 여지없이 조금 더 많은 콘텐츠를 제공 할 것입니다. 개인적으로 20 인 이상 데스 매치 모드를보고 싶었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이렇게 단단히 감긴 완전한 패키지를 정말로 비판하는 것은 어렵습니다. 따라서 쉬운 추천입니다.
테스트 버전: PC. 게시자가 리뷰 사본을 제공했습니다.