PcStarfield의 금융 시스템이 실생활만큼 억압 적이기를 바랍니다.

Starfield의 금융 시스템이 실생활만큼 억압 적이기를 바랍니다.

Starfield의 우주 시대의 크라운 보석 인 New Atlantis를 들여다 보면 일반적인 유토피아 미래 학자 명소를 찾을 수 있습니다. 새로운 도착을 환영하는 흠없는 랜딩 스트립, 무성한 나무가 산재 된 빛나는 크림색 건물, 그리고별로 올라가는 반짝이는 중앙 고층 건물. 조금 더 가까이 보이면 그 중간에 슬랩 뱅에 앉는 것이 은행이라는 것을 알 수 있습니다.

적어도 은행 일 것입니다. 건물 외부에 새겨 져 있고 다른 알려지지 않은 행성의 다른 곳에서 발견 된 것은“galb-”라는 반으로 완성 된 단어입니다. 글자의 나머지 부분은 시야에서 숨겨져 있지만 지난 10 월에 발표 된 캐릭터 제작 미리보기 비디오는 모두 누락 된 간판을 완성합니다. 꿈의 홈 캐릭터 특성을 읽습니다. “불행히도 매주 지불 해야하는 Galbank와 함께 50,000 개의 신용 모기지가 제공됩니다.”

라인 사이를 읽고 우리는 지금까지 Starfield에 대해 꽤 많이 알고 있습니다.

지난 몇 달 동안 Starfield 에서 본 모든 것 중에서, Galbank와 그 수반되는 모기지 시스템에 대한 언급은 내 마음에 가장 단단히 붙어 있습니다. 그것은 이전 Bethesda 릴리스에서 나타난 것보다 훨씬 더 많은 게임 내 경제를 암시합니다. 하나는 Starfield의 많은 세계에 퍼져있는 전체 대출 시스템과 방문 가능한 은행 지점이 포함됩니다. 그것은 재정적 현실의 복용량이며, Bethesda의 팀이 확장 할 여지가 있기를 바랍니다.

그러나 언뜻보기에는 모두 약간 독특 해 보입니다. SpaceX의 깨끗한 미학만큼 벅 로저스의 펄프 모험에서 많은 신호를받는 세계에서, 은행의 문자 그대로 우뚝 솟은 존재는 이상한 것처럼 보입니다. 최종 개척자의 자유에 대한 예상치 못한 환영받지 못한 마크입니다. Starfield는 캐릭터에게 이름을 부여하거나 단일 우주 부츠에 묶여 유토피아 세계를 탐색하기 전에 금융 세계에 팔릴 준비가되어 있습니다. 그러나 유토피아는 누구에게 은행이 존재하는지, 공개되지 않은 수수료로 인색 한 주간 상환 계획을 판매하지는 않습니까?

"" 이 이미지의 오른쪽을 보면 부분적으로 가려진 Galbank 건물이 보입니다.

Starfield의 “NASA-Punk”우주에서 분명히. 미래에 대한 Bethesda의 비전은 눈이 넓고 나오고 있습니다. “관련성이있다”고 생각합니다. 지난 수십 년 동안 우리 자신의 세계의 외삽과 우주 여행에 대한 새로운 관심사. Bethesda는 게임의 1000 명이 넓은 우주가“믿을 만하고 항상 가장 친숙하지는 않지만 적어도 친숙하지는 않지만”라고 느끼기를 원한다고 말합니다.

소리가 들리는 것처럼, 압도적 인 금융 시스템은 외계인 우주에서 친숙한 주머니를 만드는 것일 수 있습니다. 오늘날의 우주 산업은 억만 장자의 놀이로 변형되었습니다. 더 이상 이데올로기 적 투쟁의 부지는 지난 세기가 아니었고, 스타로의 인간의 비행은 세계에서 가장 부유 한 사람들이 소년 시절의 환상을 이루거나 관광 여행을 통해 약간 덜 부유 한 메가 리치에게 그 환상을 팔는 수단입니다.

"" 친숙하고 이해할 수있는 것이 무엇인지 알고 있습니까? 분쇄 부채.

개인 기업이 현재 로켓을 선도함에 따라, 우주 생활이 오늘날 억만 장자 우주 경주를 자금을 조달하는 금융 기관과 얽히는 미래에 대한 상상력이 큰 도약은 아닙니다. 그리고 Starfield는 상업 금융의 복잡성을 시뮬레이션하기위한 일종의 게임이되지는 않지만, 장르의 고전이 기본 게임 내 경제를 효과적으로 사용하여 어떻게 사용했는지 확인하기 위해 RPG 분야에서 멀리 볼 필요는 없습니다. 그들의 세계를 실현하십시오.

예를 들어, Bioware의 Baldur ‘s Gate 는 거친 적과 원격 만남 뒤에 금의 숨겨진 무리를 배포함으로써 검안의 위험을 판매합니다. 모험의 초기 시간에 소수의 소중한 자원은 여관에서 안전하게 자고있는 밤이나 길가에서 위험한 휴식을 취하기 때문에 자정 매복을 떠날 수 있습니다. 자금을 너무 빨리 낭비하면 밤에 도로에서 여행자가 거의없는 이유를 빨리 알게 될 것입니다.

그런 다음 Mount & Blade 의 거시적 수준의 Empire 건물이 있으며, 이는 방향으로 바가 본드에서 신생 기생충으로의 여정을 차트로, 결국 자신의 영역의 통치자입니다. 가장 강력한 용병과 대부분의 충성스러운 동반자가 올바른 가격으로 구입할 수있을 때, 게임은 전투 테스트만큼이나 재무 관리의 도전입니다. 비효율적 인 군인이나 캐릭터의 화려한 품목에 금을 낭비하면 Calradia의 봉건가 먹이 사슬이 얼마나 무자비한지 맛볼 수 있습니다.

"" 현금이 필요하십니까? 광부가 되십시오! 유명한 안전한 직업 …

Bethesda의 자체 The Elder Scrolls조차도 Daggerfall은 놀랍도록 강력한 금융 시스템을 가지고 있습니다. 전 세계에 흩어져있는 많은 은행 중 하나를 돌아 다니며 모험 사이에 무거운 금을 저장하거나 한 지역에서 다른 지역으로 금고를 이체하기 위해 신용장을 꺼내는 계정을 열 수 있습니다. 그리고 현재 Starfield의 금융 시스템의 선구자처럼 보이는 Daggerfall의 은행은 금을 대출하여 주택 비용을 10% 이자율로 충당 할 수 있습니다. 그러나 지불금에 대한 불이행과 도시에서의 명성은 지불 할 때까지 점차 저하됩니다.

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이 게임의 돈을 벌고있는 아이디어는 그들을 특별하게 만드는 것이 아니며 일부는 심각하게 부족합니다. Baldur ‘s Gate의 첫 번째 장에서 동전을 세는 것은 중요하지만 금으로 익사하거나 Quest Loot의 공급 업체를 우회하기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. Daggerfall의 은행은 놀라운 깊이를 가지고 있지만 부채 상환 및 신용 시스템을 얽매이지 않으면 전체 시스템을 행복하게 무시할 수 있습니다.

그러나이 RPG의 슬림 금융 시스템은 저개발조차도 플레이어의 견해 외부에 존재하는 세계에 대한 강한 감각을 불러 일으 킵니다. 화면의 가장자리를 넘어서는 당신이 당신에게 그들의 도자기를 plly, 서비스를 판매하거나, 부채에 대한 지불을 요구하는 것보다 더 많은 캐릭터가 있습니다. 재정적 계산처럼 차갑고 얼굴이없는 것은 당신을 둘러싼 가상의 장소로 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 특히, 그 큰 단계적 순간을 용이하게하기 위해해야 ​​할 모든 일이 실제로 필요한 경우에도 …

"" 우주를 떠나고 싶습니까? 비용이들 것입니다.

Starfield가 이전에 온 RPG보다 더 의도적 인 방식으로 은행 시스템을 사용하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 친숙한 사람들을 그리면서 우주를 만지는 세상을 만들 때, Bethesda는별로가는 길을 차트로 만드는 현재 우주 기술의 모든 측면을 등록 할 수는 없습니다. 그러나 만약 그것이 단 하나에 특별한 초점을 맞추면, 그것이 그것을 뒷받침 할 돈의 시스템이기를 바랍니다. 스타 필드의 천 세계는 모든 것을 더 강하게 느낄 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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