PcStray는 고양이 같은 호기심에 대한 세심한 찬사입니다

Stray는 고양이 같은 호기심에 대한 세심한 찬사입니다

외부에서 Stray는 고양이와 공상 과학 소설을 좋아하는 모험 게임입니다. 그러나 그 핵심에서 길 잃은 것은 그 이상의 것입니다. 그것은 호기심과 탐험에 대한 증거이며, 고양이가 어떻게 어떤 곳을 집으로 만들 수 있는지에 대해 실제로 연마합니다.

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내 핸드 오프 미리보기가 시작되면서 흥분을 포함하기가 어렵다는 것을 알게되었습니다. 나는 모피 주인공의 실루엣이 유휴 애니메이션에서 단순히‘고양이 물건’을하는 것을 봅니다. 프로듀서 인 Swann Martin-Raget은 게임을 안내하고 모험에서 기대할 수있는 것을 설명하며 음모 세부 사항을 피하는 것을 피합니다.


Stray의 설정은 고양이를위한 “완벽한 놀이터”입니다.

"" 사랑스러운 길 Stray의 고양이 주인공이 얼마나되는지보십시오.

그는 미드 타운의 거리를 통해 털고, 생강 고양이를 걷다가 우리를 시작합니다. 설정은 어둡고 끔찍하지만 훌륭하지만 아름답습니다. Martin-Raget은 Kowloon Walled City의 환경이 직접적인 영향을 받고 있으며, Kowloon이 고양이를위한 “완벽한 놀이터”가 될 수있는 개발자 대화에서 나오는 고양이 주인공의 영감을 받았다고 설명합니다. 다리가 4 개의 친구가 미드 타운과 다양한 플랫폼을 돌아 다니는 것을 본 후에 동의해야합니다.

우리의 주인공 피터 패터가 Puddles를 통해 Paw Prints의 희미한 흔적이 남았으며 Martin-Raget은 다음과 같이 설명합니다.“핵심에서 Stray는 모험 게임입니다. 그것은 퍼즐 해결 퀘스트의 일부와 행동의 일부를 가지고 있지만, [Stray]의 주요 부분은 그 이야기입니다.” Martin-Raget이 우리에게 말하기를 매우 꺼려했던 이야기는 감사합니다. Bluetwelve Studio의 첫 번째 게임은 분명히 호기심 많은 마음을위한 것이며 모험을 망치는 데 어떤 재미가 있습니까?

“[Stray]는 게임이 시작될 때 매우 신비 롭고 위험한 도시 안에 떨어진이 고양이의 이야기를 들려줍니다. 그는 친구와 그의 가족과 분리되어 있으며, 그의 목표는이 새로운 환경과 주민들의 규칙을 이해하고 도시를 탈출하려고 시도하는 것입니다.”라고 Martin-Raget은 설명합니다. 그것은 모두 매우 엄숙한 시작입니다. 우리의 고양이 캐릭터는이 이상한 신세계를 잠정적으로 탐험 하면서이 지역 주변을 가로 지르고 있습니다.

"" 대피 포스터? 운영? Stray의 디스토피아 도시에서 무슨 일이 있었습니까?

Martin-Raget은“스토리 텔링의 대부분은 영화와 대화를 통해 이루어 지지만 환경 화 된 스토리 텔링도 우리에게도 매우 중요합니다. 그리고 이것은 보여줍니다. 우리의 양의 주인공은 곧 생명을 얻고 속도를 높이고 다양한 네온 표지판을지나 페인트 캔을 넘어서서 훨씬 더 활기차고 미드 타운 지역으로 복잡한 환경 세부 사항을 지나가는 속도를 높입니다.

"" Stray의 환경은 엄청나게 상세하며 고양이가 놀기에 완벽합니다.

주인공을위한 형용사와 설명자를 위해 발톱을 밟는 것을 보았을 것입니다. 고양이가 이름을 가지고 있다면 아직 알지 못하기 때문입니다. 그러나 우리는 고양이가 스튜디오 창립자들에 속하는 고양이 중 하나 인 Murtaugh를 기반으로한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 길 잃은 것은 당신이 얻을 수있는 것처럼 치명적인 무기와는 거리가 멀지 만, 나는 우리의 주인공을 여기에서 Murtaugh라고 말하고 있습니다.

Martin-Raget은 나중에 시연에서 공유합니다. “정말 우리에게는 운전 방향이었습니다. 예를 들어, 고양이가 작고 유기적이며 활기차고 활기차고 약간 더 각도가 높고 대담한 로봇 사이의 대비를 볼 수 있습니다.” 길 Stray와 같은 게임에서 대비는 완벽하게 이해됩니다. 고양이는 그들이 알고 사랑하는 모든 것과는 매우 다른 이상하고 알려지지 않은 환경에 착륙했습니다. 어떤 의미에서 Murtaugh는 미드 ​​타운에서 유일한 살아있는 호흡 생물 일 수 있습니다.

하루가 끝날 무렵, 길 잃은 주인공은 잃어버린 것입니다. 따라서“거의 코믹한”드로이드로 혼란스럽고 진지한 느낌을주는 환경을 갖는 것 – 완벽한 설정을 행복하게 부를 것을 제공합니다. > 그런 모험을 위해. 그러나이 장소 밖의 이야기가 전체 게임을 지속 할 것인가? 나는이 호기심 많은 작은 고양이가 어떤 곳에서나 미드 타운까지도 만들 수 있다고 확신하지만 우리는 볼 수 있습니다.


모든 것이 팀, 고양이 및 선수를 위해 최대한의 관리로 제작 된 것으로 보입니다.

"" 여기서 우리는 길 잃은의 적 중 하나 인 널리크를 볼 수 있습니다.

Bluetwelve Studios의 팀은 이야기와 환경에 대한 명확한 초점뿐만 아니라 그들의 주인공이 고양이라는 사실을 무시하지 않았습니다. 팀은 모션 캡처를 사용하지 않았지만 온라인과 사무실 고양이의 참조 자료를 사용 하여이 귀여운 생물의 개발에 대해 지칠 줄 모르고 일했습니다. 다행스럽게도 Martin-Raget이 지적한 것처럼 인터넷은 CAT 컨텐츠를 공유하기 위해 만들어진 것으로 보입니다. 그리고 걱정하지 마십시오. 그는 또한 사무실 고양이 (스튜디오의 보스로 여겨지는 사람)도 잘 보입니다.

Martin-Raget이 Murtaugh를 다음 영역으로 옮기면서 우리는 플랫폼을 처음으로 살펴 봅니다. 우리 모두는 민첩한 고양이가 얼마나 될 수 있는지 정확히 알고 있으므로 전통적인 의미에서 플랫폼은 적합하지 않았습니다. 고양이는 인간처럼 반복적으로 불안정한 점프에 실패하지 않으며, 고양이가 항상 발에 착륙하는 것에 대한 오래된 이야기가 있습니다. Martin-Raget은“환경 주변의 움직임은 우리에게 매우 중요한 것이 었습니다. “고전적인 플랫폼 챌린지는 실제로 고양이 인 느낌이 들지 않았기 때문에 우리는 플레이어 가이 민첩성과 빠른 움직임을 느낄 수있는 또 다른 타협을 갔다.”

"" 이 작은 키티는 길을 잃은 모든 것을 플랫폼 할 수 있습니다.

아마도 더 흥미로운 점은 고양이 주인공을 고용하면“인간에게는 불가능한 흥미로운 새로운 레벨 디자인을 많이 허용하는 방법”이며, 이는 수직성에 중점을 두는 것으로 보입니다. 길 잃은 플랫폼은 신선하고 거의 힘들지 않지만 오류의 여지가 있다는 것을 알 수 있습니다. 고양이조차도 때때로 점프를 잘못 판단 할 수 있습니다!

Murtaugh와 고양이 운동에 충실한 상태를 유지하면서 팀이 다른 고양이 특성을 고용 한 것이 옳았습니다. 캔을 난간에서 마음의 내용으로 밀어 넣을 수 있습니다. 이러한 행동 중 일부는 길 잃은 퍼즐이 필요하고 기본 탐사를 돕기 때문에 이것들은 단순한 미적 요소 이상입니다. Martin-Raget은 줄거리 스포일러를 피 하면서이 퍼즐을 우리에게 보여줍니다. 우리는 Murtaugh를 손짓하는 ‘Follow Me’표지판을 볼 수 있지만, 마틴-래그는 우리에게 다음 퍼즐을 보여주기 전에 문 (진정한 고양이 패션)에서 스스로를 짜기 전에 물 그릇에서 마시는 Murtaugh를 보여줍니다.


Bluetwelve는 게임의 게임이 가능한 한 깨끗한 경험이되기를 분명히 원합니다.

"" 길 잃은 거리는 매우 활기차고 복잡하며, 즉시 환경과 사랑에 빠지지 않는 것은 어렵습니다.

시연 전반에 걸쳐 게임 플레이는 매끄럽고 지연이 없으며 버그는 볼 수 없습니다. 우리는 지금 조금 더 나아 갔고 Murtaugh는 그의 로봇 배낭을 가지고 있습니다. B-12라는 배낭은 Murtaugh가 다른 캐릭터들과 의사 소통하는 데 도움이되며, 그의 목표가 무엇인지 상기시키고 물론 어두워 질 때마다 손전등 역할을하는 데 사용됩니다. 배낭에는 또한 Murtaugh가 모험을 통해 아이템을 약탈 할 수 있도록 작은 인벤토리가 있습니다. 우리가 아직 확실하지 않은 항목은 확실하지 않지만 로봇 거주자 ‘선물’을 가져올 수 있기를 바랍니다. 고양이 소유자, 당신은 내가 무슨 말을하는지 알고 있습니다…

로봇 거주자에 대해 말하면 Martin-Raget은“각 캐릭터는 매우 독특한 성격과 배경 이야기를 가지고 있습니다.”라고 설명합니다. 캐릭터를 알고“어쩌면 그들을 도울 수있다”는 것은 플레이어에게 달려있을 것이며, 우리는 Murtaugh가 의심 할 여지없이 그들로부터 배우게 될 것이라고 가정 할 수 있습니다. 궁극적으로, 이상한 세계 주민들의 도움을받지 않으면 어떻게 탈출 할 것인가?

"" 나는 우리의 고양이 친구들이 길을 잃은 로봇 옆에서 웅크 리고 잠을 잘 때 실제로 얼마나 귀여운 지에 대처할 수 없습니다.

Murtaugh는 일부 드로이드를 지나서 바람을 불렀을 때, 그는 그 중 하나 옆에 낮잠을 자고 있습니다.“[잠자는]는 고양이의 일정의 대부분입니다.”라고 Martin-Raget은 말합니다. Murtaugh는 우아한 스트레칭으로 다시 돌아온다. Martin-Raget은 긁힘이 Dualsense 컨트롤러에 대한 햅틱 피드백을 제공하며 게임에서 가능한 한 피드백을 활용하려고 시도했다고 공유합니다.

경우에 따라 Dualsense 컨트롤러를 잡고있는 것은 Murtaugh의 Purrs가 컨트롤러를 통해 들어 오면서 작은 고양이를 잡고있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이것은 길 Stray가 신중한 세부 사항의 긴 목록에 추가 할 수있는 또 다른 작은 터치입니다. 의심 할 여지없이 올해 다른 인디 게임에서 벗어날 수있는 세부 사항. 스튜디오가 더 이중 센스의 더 난해한 측면을 더 잘 사용하는 것을 보는 것이 좋습니다.


Stray는 가장 호기심 많은 플레이어에게 보상을받습니다

전반적으로, Bluetwelve의 Stray 개발은 Stray의 게임 플레이 자체를위한 일화 인 것 같습니다. 스튜디오는 주인공을위한 고양이와 함께 모험 게임을 제작할 때 거의 모든 길을 탐험했으며 선수들 중 가장 호기심이 많고 모험적입니다. 완성 된 프로젝트는 Bluetwelve에 대한 큰 보상과 실제로 매력적인 아이디어를 움직일 때의 모험에 대한 큰 보상입니다.

"" Stray의 로봇은 필사적으로 인간의 삶을 복제하려고하는 것처럼 보이며, 그 중 일부는 할머니처럼 사랑 스럽습니다.

이 게임에 들어간 헌신과 열정의 수준을 느낄 수 있습니다. Murtaugh의 움직임과 상세한 환경, 교묘 한 수준의 디자인 및 주변 환경을 취하는 유사 3 인칭 카메라에 이르기까지 개발자가 고양이의 눈 관점에서 모든 것을 생각하고 길을 가고있는 것처럼 느껴집니다. 거의 완벽하고 믿을 수 없을 정도로 감동적인 고양이 모험.

제가 시간에서 빼앗아 간 것이 하나라도 있다면, 놀라운 사랑, 보살핌, 헌신 이이 게임을 고양이와 고양이 애호가들에게 어디서나 적절한 경의로 만들기 위해 노력한 것입니다. Stray는 가장 모험적인 선수들에게 9 시간에서 10 시간 동안 지속되며 2022 년 후반에 출시 될 예정입니다. 여기에 네온이 가득한 세상에서 고양이가되는 환상이 환영받지 못할 것입니다. 내가 지금까지 본 것에서, 나는 그것이 문제가 될 것이라고 생각하지 않습니다.

그 동안, 나는 모든 게임 내 스크린 샷이 얼마나 귀여운 지에 대해 찢어 질 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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