나는 길 잃은 것을로드하고, 나는 우리의 작고 생강 외부인에게 즉시 인사합니다. 발전하기 위해서는 동료 고양이 친구들과 상호 작용해야합니다. 우리 모두가 Catnap을 위해 함께 웅크 리기 전에 신랑을 주거나 그들과 싸우는 놀이를해야합니다. 이 고양이가 내 가족이라는 것은 매우 빨리 분명해집니다.
이 짧지 만 강력한 오프닝 장면 후에 길을 잃었습니다. 물론, 이미 내 눈에 눈물이 있습니다. 당신은 내가 그립을 받아야한다고 생각할 수도 있지만, 나는 고양이 사람입니다. 나는 몇 년 동안 고양이를 먹지 않았지만 길 Stray는 당신이 과거와 현재에 만난 모든 고양이를 당신에게 상기시켜주는 재미있는 방법을 가지고 있으며,이 생물들이 우리 삶에 얼마나 영향을 미치는지를 상기시켜줍니다.
당신이 아직하지 않았다면 여기서 길 잃은 트레일러를 잡으십시오.
그러나이 모험은 나나 내가 돌보는 데 운이 좋았던 고양이에 관한 것이 아닙니다. Stray는 외부인 (우리의 모피), Momo와 동료, Seamus와 그의 아버지, 그리고 아마도 가장 중요한-B-12에 관한 것입니다. 길 잃은 것은 손실, 외로움, 환경 파괴 및 인간이라는 의미에 대한 감동적인 이야기입니다. 그러나 길 Stray는 또한 희망과 의미있는 연결의 이야기이며, 이것이 우리의 생존에 얼마나 중요한지입니다. 당신이 고양이이든 아니든.
우리의 모피 친구가 불행히도 죽은 도시로 넘어간 후 가족과 함께 나가면, 진정한 모험이 시작됩니다. 그리고 우리가 시작하는 것은 얼마나 아름다운 여정입니다. 첫 시간 또는 두 시간이 펼쳐지면서, 당신은 진정으로 로밍의 삶에 휘어져서 네 개의 다리가 달렸으며, 몰입은 예외적입니다. 특히 다른 사람이 아니라 다른 인간이 아닌 고양이의 역할이라는 점을 감안할 때.
이 작은 외부인은 원하는만큼 웅덩이에서 마실 수 있습니다.
아파트와 빈민가를 통해 진전을 이루는 동안 로봇의 형태를 취하는 생생한 캐릭터 배열을 만나고 개별 이야기를 풀고 더 넓은 이야기에 어떻게 적합한 지 알아 내기 시작합니다. 여기 뭔 일 있었 니? 왜 도시가 이런 식인가요? 그러나 이야기 실을 배치하기 시작하면서, 당신은 당신의 주인공이 고양이라는 것을 끊임없이 상기시켜줍니다. 페인트 냄비를 두드리는, 문이나 카펫을 긁는, 할머니에게 멍청이는 우리가 우리의 고양이 활동 중 일부일뿐입니다. 외부인은 참여할 수 있습니다. 이것들은 독립형으로 이루어질 수 있지만, 행동의 높이에 필요한 많은 사례가 있습니다.
외부인의 민첩성과 손재주에 지속적으로 의존하고 있으며, 이는 진보해야 할 필요가 있으며, 고양이의 능력이 게임의 역학과 환경 설계에 얼마나 깊이 내장되어 있는지를 보는 것은 상쾌합니다.
프로듀서 인 Swann Martin-Raget은 세상을 미리보기에서 고양이의 ‘Pur-fec-fect Playground’라고 묘사했습니다. 몇 주 후에, 나는이 감정이 그들이 의미하는 바를 정확히 볼 수 있습니다. 빈민가부터 미드 타운, 그리고 감옥까지, Stray의 환경은 시각적으로 놀라 울뿐만 아니라 외부인이 활용할 수있는 플랫폼과 아이템이 흩어져 있습니다. 커튼, 쓰레기통, 책의 탑. 당신은 그것을 말하면, 우리 고양이는 아마도 그것을 위로 올라갈 수 있습니다. 또는 그것을 넘어서.
이 작은 키티는 갈색 종이 봉지에 갇히는 것을 포함하여 모든 종류의 장난에 맞춰 올라갈 수 있습니다.
작은 틈새를 통해 자연스럽게 돌진하거나 플랫폼에서 플랫폼으로 우아하게 뛰어 오르거나 고양이가 자주하는 것처럼 각 장을 탐색 할뿐만 아니라 고양이가 자주하는 것처럼, 미드 타운, 슬럼가에서 만나는 다른 사람들이 종종 책임을집니다. 이후. 빈민가, 개미 마을, 미드 타운에 서식하는이 (주로 …) 사랑스러운 로봇은 집으로 돌아가는 임무를 도와 줄 것입니다. 그러나 당신도 그들도 도와야합니다. 이것은 표준 로봇이 통과 할 수없는 하수구와 다른 모든 종류의 작고 까다로운 지역을 탐색하는 것을 의미하며, 모든 행동은 매우 가치 있고 가치가 있다고 느낍니다. 이 캐릭터에 대한 당신의 영향이 실제 과제보다 더 중요하다고 느낍니다 – 집으로 돌아가는 것 – 자동 마타가 매끄러운 생강 키티 인 당신이 그들에게 할 수있는 모든 것에 대해 매우 감사하게되기 때문입니다.
당신의 노력의 결과로 전개되는 우정은 엄청나게 감동적이며 당신의 영혼 안에서 무언가를 자극 할 것입니다. 이야기를 너무 많이 포기하지 않고, 당신은 가족과 빈민가와 함께 집으로 돌아 오기를 갈망하는 유일한 사람은 아닙니다. 이곳의 모든 사람들은 외롭고 상실하며 어떤 종류의 목적을 갈망하는 것으로 보입니다. 즉 외부 세계와 함께하는 목적입니다. 모든 사람들이 갇힌 외부 세계, 대부분의 친구들이 존재하지 않았거나 더 이상 안전하다고 생각하지 않았습니다.
이 대화가 무엇을 언급하고 있는지는 …
그래서 우리 외부인 이이 익숙하지 않은 세상에 착륙 할 때, 그 주민들은 그를 희망의 표시로 본다. 많은 사람들에게 그것이 우리 애완 동물이있는 것입니다. 그들은 다리가 4 명 이상의 친구와 친숙한 사람입니다. 동물은 가족이며 많은 사람들에게 가정과 안전을 상징합니다. 길을 잃은 4 개의 다리가있는 외부인은 그 사실을 상징합니다. 따라서 지금은 다시 돌아올 수는 없습니다.뿐만 아니라 다른 모든 사람들을 위해 우리도 만나는 도중에 만나는 것도 있습니다.
나는 환경이 고양이에게 이상적이라고 언급했지만, 언급하지 않은 것은 그것이 얼마나 상세한 지에 대해 언급했다. Stray의 각 장에는 자체 지정된 영역이 있으며, 그중 어느 것도 마지막보다 덜 아름답거나 매력적이지 않습니다. 네온에 빠진 풍경에는 플랫폼, 아트 워크, 표지판 및 친절한 로봇이 흩어져 있습니다. 모든 골목이나 버려진 집은 고양이가 왈츠를 위해 설계되었을뿐만 아니라 자신의 이야기도 말합니다.
결국 당신이 당신을 끄덕이는 보안 카메라에서 나르거나 모로스크가 당신이 찾은 악보를 연주 할 때 Morusque와 충분히 웅크 리고 있었을 때, 결국 옥상에 모모가 거주하는 모모를 찾을 수 있습니다. 모모와 그의 외부인 승무원은 모험적인 키티가 무엇을 할 수 있는지 깨닫고 나면 팔을 벌려 귀엽고 민첩한 외부인을 환영합니다. 이전에 밖에서 길을 찾기 위해 최선을 다했지만 결국 포기하기 전에 외부인은 모모에게 계속 갈 수있는 희망의 희미 함을 제공합니다. 여기 환경 스토리 텔링의 첫 번째 예가 가장 훌륭합니다.
상황이 너무 많이 오거나 휴식이 필요한 경우 Morusqe와 일부 음악을 말리십시오.
조만간 Momo를위한 책을 찾는 임무를 맡게되며, 버려진 아파트 몇 개를 방문하여 그렇게해야합니다. 각 아파트와 게임의 다른 모든 영역을 배회하는 동안, 당신은 세부 사항을 모아서 무슨 일이 있었는지 그리고 누가 살았는지 알아낼 수 있습니다. 이 작업을 수행 할 필요는 없지만 항목을 찾아 다음 장으로 만들려고 할 때 종종 환경에 갇히고 어쨌든 그렇게 할 수 있습니다. 이 아파트들 중 많은 부분이 무너질 수있는 머그잔, 키보드를 가로 질러 가로 질러 젖소 사진으로 흩어져 있다는 사실을 언급하지 마십시오.
탐사는 B-12에 의해 더욱 향상됩니다. B-12는 우리가 일찍 길을 잃은 작은 드로이드이며, 그는 우리의 동반자가됩니다. 봇은 목표를 추적하고, 품목을 저장하고, 번역하는 등을 더 많이 사용합니다. 게임이 끝날 무렵, 그가 당신의 가장 좋고 가장 가까운 동반자라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 메인 쇼에서 B-12는 또한 우리에게 추억을 찾았습니다. 누가 추억입니까? 나는 말할 수 없지만, 이들 대부분은 구타를 떠나 탐험을 통해서만 찾을 수있는 지역에 숨겨져있어서 환경을 실제로 분석하는 데 더 많은 시간을 보내고 고양이에서 얼마나 상세한지를 장려합니다. 눈보기.
빈민가를 떠날 때 Momo의 보트에서 긴장을 풀고 귀엽지 만 긴장을 풀 수 있습니다.
이와 같은 역학은 길 잃은 이야기를 말하는 데 매우 중요하지만, 플레이어가 조금 더 열심히 보이도록 격려하는 데 매우 중요합니다. 놀이의 아름다운 환경에 정말로 감사하고 멋진 신디 스 사운드 스케이프를 취하기 위해, 나는 당신이 중요한 길을 떠나는 것이 중요하다고 말할 것입니다. 당신은이 이상한 세상과 주민들의 세부 사항으로 인해 놀랍게도 놀랍고 놀랍도록 감동을 줄 것입니다.
고양이에 대한 게임은 얼마나 오래 신선하게 머물 수 있습니까? 글쎄, 나는 게임이 반복적이 될 준비를했지만 길 잃은 것은 마법이다. 그러나 한 고양이 한 마리는 실제로 얼마나 할 수 있습니까? 길 잃은 것은이 가정을 머리에 완전히 두드렸다. 나중에 게임에 진출하더라도, 새로운 환경, 새로운 적 및 새로운 상황을 겪을 때 퍼즐과 플랫폼은 신선하게 남아 있습니다.
당신이 하수구에있을 때, 페인트 냄비와 긁는 문은 과거의 일이며, 모든 것이 더욱 강렬 해집니다. 그렇다고해서 우리의 모험이 고양이가되는 것에 관한 것이 아니라는 것을 의미하지는 않습니다. 모든 도전은 우리 외부인만이 할 수 있고 다른 사람은 아무도 할 수있는 것입니다.
당신이가는 곳마다, 헐떡 거리는 세부 사항이 있으며, 새로운 고양이 크기의 작업이 완료됩니다. 내가 한동안 고양이가 없다는 것을 고려할 때,이 게임은이 동물들이 얼마나 유능한지를 뚜렷하게 상기시켜주었습니다. 그들은 단순히 쓰러지거나 깨뜨릴 무언가를 찾지 못할 것입니다.
교묘하게 배치 된 지퍼 라인은 종종 길 잃은 풍경을 가져갈 수 있습니다.
Stray는 개발자, Bluetwelve의 열정과 헌신과 고양이에 대한 사랑에 대한 진정한 증거입니다. Ubisoft가 새로운 프로젝트를 추구하기 위해 두 명의 고양이 애호가가 설립 한 인디 스튜디오는 Stray가 개발하는 데 7 년이 걸렸으며 스튜디오의 첫 번째 게임입니다. 저는 그것이 마지막이 아니기를 진심으로 바랍니다. 완벽한 환경에서 고양이의 삶을 탐구하는 것은 훌륭했으며, 그 과정에서 모든 캐릭터를 알게되기 위해 훨씬 더 매력적입니다.
컬링을하고 고양이 낮잠을자는 데 어떤 멋진 장소를 찾을 수 있습니까?
이 게임은 기계에서 멀리 떨어져 느껴지고 사랑과 삶으로 이음새에서 파열되고 있습니다. 사람들에게 얼마나 강력하고 중요한 동물인지를 상기시키는 것은 기뻤습니다. 미드 타운과 아래의 주민들은 우리 외부인을 결코 잊지 않을 것입니다. 그렇습니다. 나는 모모 후 다음 고양이를 지명 할 것입니다. 이 공간을보십시오.
Stray는 궁극적으로 인디 크기 일지 모르지만 품질이 3 배가되며 8-10 시간 만 지속될 수 있지만 평생 동안 나에게 감동을주는 게임입니다. 나는 Stray가 사람들을 어떻게 모으는 지 기다릴 수 없습니다. 왜냐하면 그것이 바로 그것이 할 일이기 때문입니다. 이제 고양이를 안아주세요.