Sucker Punch가 다음 프로젝트에 대한 아이디어를 탐색 할 때 개발자는’t는 봉건 일본을 즉시 결정.
쓰시마의 유령 개발자 Sucker Punch는 팀이 해당 설정을 탐색하게하는 여정의 시작에 대한 흥미로운 일화를 공유했습니다..
출시를 축하하는 블로그 게시물에서 개발자는 Infamous : Second Son 및 DLC 작업을 완료 한 후 스튜디오가 다음 프로젝트에 대한 아이디어를 제공하기 시작했다고 밝혔다. 어리버리 펀치는 그것이 적어도 악명 높은 것으로 끝났다는 것을 알았습니다..
이 글에서 공동 창업자 인 Brian Fleming은 Sucker Punch가 근접 전투에 중점을 둔 오픈 월드 게임을 만들고 싶다고 설명했습니다. 처음에 스튜디오는 해적 테마 게임 또는 스코틀랜드 무법자 Rob Roy의 삶을 둘러싼 게임을 상상했습니다. 삼총사 주변에서 게임을한다는 아이디어도.
“이 모든 것이 고려되었지만 우리는 계속 일본 봉건으로 돌아와 사무라이 전사의 이야기를 들려주었습니다.,” 플레밍은 쓴.
“1274 년에 한 번의 운명적인 가을 오후에 쓰시마의 몽골 침공에 대한 역사적 기사를 발견하고 전체 비전이 제자리에 들어갔습니다.,” 그는 회상했다.
위의 이미지는 실제로 쓰시마가 게임이라는 사실이 밝혀지면 팀이 만든 첫 번째 컨셉 아트입니다.’만들기. 플레밍’기술과 디자인 모두 게임 개발의 어려움에 대한 흥미로운 흥미로운 내용이 있습니다..
이야기와 전투는 발전 과정에서 진화하고 바뀌었지만 플레밍에 따르면 쓰시마의 유령이 동일하게 유지되는 핵심 비전은.
“핵심은 원래 비전의 명확성이라고 생각합니다. 다른 프로젝트와 달리’이전에 쓰시마의 유령’최첨단 비전은 수년간의 개발 과정에서 거의 전적으로 변하지 않았습니다..
“이야기는 진화했고, 전투는 수많은 반복을 거쳤지만, 첫 번째 프레젠테이션에서 오늘까지의 비전은 분명했습니다. ‘고독한 사무라이는 몽고의 쓰시마 침공에서 살아남아 섬의 집을 구하기 위해 스스로를 재창조해야합니다. ‘”
이번 주말에 쓰시마의 유령의 세계로 뛰어들 계획이라면’ve 북마크해야 할 유용한 정보가 많이 있습니다. 최고의 매력, 최고의 갑옷, 최고의 기술 및 업그레이드는 모두 필수이지만’스포일러가없는 팁에서 많은 마일리지를 얻을 수 있습니다.