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SWAT에서 영감을 얻은 Ready or Not은 미래 학교 사격 수준을 확인한 후 게시자를 잃습니다.

Kotaku는 SWAT에서 영감을 받은 Void Interactive의 전술 1인칭 슈팅 게임 Ready or Not이 퍼블리셔인 Team17과 결별했다고 보고했습니다. 이번 분리는 Void가 향후 업데이트에서 학교 총기난사 수준을 올릴 것인지 여부를 묻는 Reddit 게시물에 대한 팀의 논란의 여지가 있는 응답 이후에 이루어졌습니다. 대답은 “그럴 거라고 믿어야지”였다.

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이 응답에 대한 뉴스가 급속도로 퍼지기 시작하고 Void가 상황을 확산시키기 위한 성명을 발표한 후 분할 이유가 거의 확인되었습니다.

pic.twitter.com/8glbfwxqh

— VOID Interactive(@VOIDInteractive) 2021년 12월 24일 이 콘텐츠를 보려면 타겟팅 쿠키를 활성화하십시오.쿠키 설정 관리

주목할만한 점은 팀원들에게 민감한 주제를 조심스럽게 다루도록 상기시키는 언급입니다. 그것은 팀의 누군가가 엉망이 된 것을 완전히 인정하는 진술에 가장 가깝습니다. 성명서는 또한 게임을 가능한 한 현실감 있게 만들고 고려하기 위해 법 집행 기관과 긴밀하게 협력하고 있음을 반복합니다. 많은 사람들과 경찰의 관계가 점점 더 논쟁의 여지가 있다는 점을 감안할 때 게임의 전체 개념이 복잡하다고 주장할 수 있습니다. 거기에 미국의 학교 총기 난사 사건의 또 다른 트라우마를 더하면, 가장 조심스럽게 다루는 사람들조차 더듬을 수 있는 폭발적인 주제가 있습니다.

Ready or Not은 몇 년 전에 발표되었으며 지난 3월에 Team17에 의해 채택되었으며 출시 날짜도 발표되지 않은 Steam의 얼리 액세스 제한이 있었습니다. 이것은 Team17이 다른 분대 슈팅 게임인 Hell Let Loose에 사용한 것과 동일한 공식입니다. 이제 게임의 미래 계획은 불확실하지만 Void는 스스로 길을 개척할 수 있다고 확신합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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