Doug Cockle은 수많은 시간 동안 스크립트를 읽고 기록한 후’직업이 위험에 처했다.
Rivia의 Geralt 인 The Witcher로 가장 유명한 성우는 원래 Witcher 게임이 출시 된 후 자신의 삶을 살았으며 온화한 호평을 받았습니다. 결국, 속편 인 The Witcher 2 : Assassins of Kings는 개발자 CD Projekt에 의해 승인되었습니다. 와일더, 코클은 그의 배우 친구로부터 전화를받지 못했다..
“안녕하세요, The Witcher 2에서 Rivia of Gervia의 역할에 대해 방금 오디션했습니다.,” 그는 말했다. “네가 게 롤트 인줄 알았어?”
코클도 마찬가지였다.
“놀랐지 만’엔터테인먼트 산업의 본질,” 코클이 말해. “CD Projekt에서 아는 사람에게 연락하여, ‘봐봐’당신이 더 위쳐 2와 내가 캐스팅한다고 들었어’d 오디션을 좋아한다면’나처럼’.”
그 사람은 게임 감독과 연락하여 배우가 자신의 역할을 되찾고 싶어한다고 말했다. 감독은 첫 번째 게임에 대한 그의 작품 중 일부를 듣고 그들이 들었던 것을 좋아했으며, Cockle은 속편을 위해 Geralt로 돌아 왔습니다..
요즘 코클은 쉽게 Geralt로 미끄러 져 들어갑니다. 대화하는 동안 여러 지점에서 그는 자신의 목소리를 그 제랄 트 으르렁 소리로 낮추었습니다. 위쳐의 소설에서이 몬스터 슬레이어 중 하나가되는 것은’너무 간단합니다. 마술사가 되려면 먼저 잔디의 시험판으로 알려진 연금술 칵테일을 마셔야합니다.
이 독을 마시는 젊은 마녀들의 70 %는 살아남지 못하지만, 초인적 인 반사, 고양이 같은 눈 및 다른 비인간적 인 능력이 부여됩니다. 그것은 마술사의 한 부분 일뿐입니다’강렬한 훈련, 모든 사람을 제거하기 위해 설계’인류를 냉혈하고 괴물을 죽이는 merc로 만들어.
첫 번째 Witcher에서이 프로세스의 후유증은 Geralt에서 여전히 많이 볼 수 있습니다. 그’예약하고 항상 침착하며 모든 것을 논리적으로 봅니다. 그는 않습니다’그의 감정이 방해받지 않도록하십시오. 그러나 시리즈가 진행되고 Geralt가 나이가 들어감에 따라 그의 영혼은 오랫동안 뒤죽박죽이되었습니다..
“우리가 Witcher를했을 때 CD Projekt는 그가 전혀 감정을 가질 수 없다는 것을 단호했습니다.,” 코클이 말해. “내가 할 수있는 한 그렇게했지만 배우가되어’우리가하는 일, 감정을 가지고 놀다.
“램버트’찌르다”
“그것은 나와 함께 잘 앉지 않았다. 나는 생각하고 있었다, ‘이 사람은 감정이 있어요’그의 직업은’그가 그를 그들에게 줄 수 있도록’. 만약 그렇다면, 그는 죽는다. 그는 감정을 찌그러 뜨리고 계속 확인합니다. 그것’잔디의 시련이 그 스쿼시를 많이했다는 것은 사실 일 것입니다.’Witcher 3는 Witcher가 모두 정서적 인 삶을 살고 있음을 알고 있습니다. Vesemir는 감정으로 가득합니다. 램버트… 램버트’찌르다.”
두 번째 게임이 시작될 때 CD Projekt는 규칙을 약간 완화하기로 결정했습니다. 눈에 띄게이 다음 게임은 마음이 필요했습니다.’돌에 싸여 있지 않습니다. 성격이 더 필요했고, 캐릭터가 음주 문제로 슬픈 다리 트롤이더라도 플레이어가 관련시킬 수있는 캐릭터와 더 개인적인 이야기를해야했습니다..
Witcher 2는 CD Projekt가 실제로 눈에 띄기 시작한 곳이지만 스튜디오의 진화’글쓰기와 특성화는 두 번째 게임과 The Witcher 3 사이의 단계에서 가장 두드러졌습니다. 적절한 열린 세계로의 이동은 헤드 라인을 만든 것이지만 Witcher 3는 더욱 생생하고 인간적인 느낌이 들기 때문에 눈에 띄었습니다. RPG보다 정서적으로 충전 된.
“Witcher에서 Witcher 3까지의 진행에서 볼 수있는 것은 글의 진행이지만 Geralt와 그의 감정이 표면에 얼마나 가까이 있는지에 관한 것입니다.,” 코클 말한다. “우리가 피와 포도주의 끝에 도달 할 때까지, 그는 생각합니다’거의 다른 성격. 그’감상적이고 그는’주변 사람들에 대한 관심을 표현한 방식으로’이전 게임에서 t.”
The Witcher 3의 최종 확장판 인 Blood and Wine은 애드온 제품과 거의 비슷합니다. Geralt는 멀리 떨어진 Toussaint 땅에서 계약을 맺고 있으며, 그가 가까이있는 사람들을 진심으로 감사하기 위해서는이 분리가 필요합니다. 그는 임무를 수행 중이지만 새로 획득 한 포도원에서 일생 동안 은빛 칼날을 걸고 그 모든 것을 약탈하는 직전에 있습니다..
“우리가 블러드 앤 와인의 끝에 도달 할 때까지, 그는’거의 다른 성격. 그’감상적이고 그는’주변 사람들에 대한 관심을 표현한 방식으로’이전 게임에서 t.”
“그 중 일부는 그가 있기 때문에’의 인물’나이가 들었고 자신에 대해 더 많이 알고 있을지도 모릅니다. 아마도 지금은 그가 할 수 있었던 것들을 느끼고 경험할 기회가있을 것입니다’그가 어렸을 때,” 코클 뮤즈. “나는 그것을 생각한다’작가가 가고, ‘허락하다’그에게 더 많은 인류를 줘’. 나는 글에서 그 점을 알게 될 것입니다. 나는 그것을보고 갈 것이다, ‘오 예!’. 그럼 내가’한 걸음 더 나아가.
“내가 항상뿐만 아니라 시간이 있었다’d 라인을 다시 기록하기 위해 픽업을 시작하고 방향은, ‘너무 많은 감정’. 그래도 난’d 때로는 CD Projekt에 대해 너무 멀리 밀어’좋아하는. 그러나 그것은’무엇입니까’의 모든 것 – 그것은’타협과 발견에 대한’최고.”
코클 자신도 Geralt와 비슷한 여정을 겪었습니다. Geralt를 녹음하는 동안’그는 본머스 예술 대학에서 연기를 가르치고 있었다. 학교에서 60 시간을 일한 후 주말 내내 로닌 공연자로 녹음 스튜디오에서 일하게되었습니다. 작년에는 모든 것이 너무 많아 져서 결정을 내려야했습니다.
“나는 직업 자체에서 내 몸과 영혼에 대한 무게를 느끼기 시작했고 여전히 전문적인 행동을하고 있습니다 – 나는 그것을 완전히 포기하고 싶지 않았습니다.,” 코클 말한다. “나는 아내와 대화를 나 and 다. 나는 가르치거나 행동하는 것 중 하나를해야한다고 결정했다. 많은 숙고 끝에 나는 그 가르침을 뒤로하기로 결정했다. 내가 솔직하게 생각하면’d 가르침을 지키고 연기를 포기하면 덜 행복한 사람이 될 것입니다. 연기를 완전히 포기해야한다면 내 영혼의 일부가 죽었을 것 같아.” 자신의 개인 잔디 시험.
Geralt가 포도밭에서 수고하기 위해 칼을 끊었다면’그를 도와 사람들을 돕지 않는 것을 본 적이 없다. Townsfolk는 전설적인 마술사에 대한 이야기를 듣고 문제를 그의 문으로 가져 왔습니다. 게롤 트는 칼날을 날카롭게하고 체인 메일을 미끄러 뜨린 후 로치에게 휘파람을 불렀다. 그것’그는 자신이 남길 수있는 것이 아니라 금을 좋아하지만 사람들을 돕는 것으로부터 무언가를 얻습니다..
마찬가지로, 코클 헤이븐’교육에 대한 포기. 베테랑 배우는 현재 Trinity College London 심사관이되어 젊은 인재와 협력하고 교육 자선 단체에 대한 평가를 진행하고 있습니다. 코클은 사람들을 돕는 것을 좋아한다.
Geralt는 시리즈를 통해 확실히 성장했지만 Cockle은 가상의 자아와 함께 바뀌 었습니다. 그와 말하는 것은 거의 마술사와 이야기하는 것과 같습니다 – 요즘 코클’s 목소리가 자연스럽게 백발 전사의 으스스한 으르렁 거리며 미끄러짐.
인생이 지남에 따라 Cockle은 배우로서 더 많은 일을 경험하고 개선했으며 Geralt는 자신과 자신의 직업에 대해 더 많이 배웠으며 CD Projekt의 작가는 그 성장을 더 많은 인물에게 주입하는 법을 배웠습니다..
“배우가 나이가 들수록 더 많은 일을할수록 자신이했던 수준의 깊이를 개발한다고 생각합니다.’젊었을 때,” 코클 말한다. “그것’나이가 들수록 인생에서 더 많은 것들을 경험하는 일입니다. 하지만 나는’행동에 대해서도 마찬가지입니다. 더 많이할수록 자신의 프로세스가 어떻게 작동하는지, 어떤 역할에 개인적으로 참여 하는지를 더 잘 이해할 수 있습니다..
“Geralt가 자신의 일을 더 잘하는 방법을 처리하는 방법을 배우는 데 도움이 되었기 때문에 공연을 생각합니다..”
Geralt가 진짜라면 아마도 Cockle과 동일하다고 말할 것입니다..
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