PcThymesia Review : 더 잘하고 더 나쁘게 할인 된 빈 블러드 홀

Thymesia Review : 더 잘하고 더 나쁘게 할인 된 빈 블러드 홀

Overborder Studio의 새로운 영혼과 같은 thymesia 에 대해 좋아하는 것을 찾기가 어렵지 않습니다. 그러나 게임에 대한 당신의 전반적인 감정은 당신이 최고의 자질을 얼마나 많이 즐기는 지에 따라 결정됩니다.

Thymesia는 화학 연금술을 통해 사람들이 자신의 삶을 개선하려는 혈액 매개 세계에서 설정된 영혼과 같은 액션 RPG입니다. 단지 그것을 드물게 사용하는 대신, 그것에 대한 그들의 무분별한 의존은 그들의 왕국을 폐허로 남겼습니다.

당신은 기억 상실증 전염병 의사 인 코르버스 (Corvus)로 플레이하며, 왕국을 구할 수있는 칵테일을 만들고 연금술 실험을 종식 시켰을 수도 있습니다. 그러나 그의 재료에 대한 그의 기억은 흔들리기 때문에, 당신은 당신이 그것을 모두 함께 조각하고 올바른 공식에 도달하는 데 도움이되는 효과적으로 지식을 찾아 게임의 세 가지 주요 구역을 돌아 다니다.

그렇습니다. 흉부에는 세 가지 주요 영역 만 있습니다. Bloodborne의 이야기가 여러 세대에 걸쳐 대도시에 걸렸다면,이 세상을 작은 마을로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 이야기가 게임에 반영되지 않는 방식으로 그것을 악화시키는 것을 좋아하더라도.

각 위치에서 주요 목표를 완료 한 후 (보스 싸움으로 끝나는), 같은 지역에서 발생하는 사이드 미션이 잠금 해제됩니다. 이들의 수는 다양하며 일반적으로 이전 작업이 완료된 후에 만 ​​팝업됩니다. Nioh가 필수 비 필수 임무를 처리하는 방식을 생각하면 올바른 볼 파크에 있습니다.

이러한 측면 퀘스트는 동일한 일반 위치를 사용하지만 레이아웃은 다소 조정됩니다. 특정 섹션을 차단하고 다른 섹션을 열었습니다. 이것은 흉선의 수준 디자인이 최악의 품질 인 이유 중 하나입니다. 처음으로, 당신은 처음으로 문을 닫고 정상적인 진행을 통해 잠금을 해제 할 수 있다고 생각할 지역을 차단할 것입니다. 이렇게하면 잠긴 게이트를지나 더 높은 층에 도달하는 방법을 찾기 위해 적을 완전히 제거한 레벨을 돌아 다니게됩니다.

대부분의 레벨의 조명은 이것을 집안일로 만듭니다. 나는 반복적으로 지나갔을 때에도 셀 수없이 많은 경우에 사다리와 오픈 해치를 놓쳤다. 사다리의 기슭에 의한 간단한 랜턴, 또는 실제로 배경에서 눈에 띄게 만드는 모든 종류의 우선 조명은 엄청나게 도움이 될 것입니다.

적의 가시성은 조명 엔진의 또 다른 사상자입니다. 많은 흉선 장르의 동시대 인보다 적을 감지하기가 더 어렵습니다. 게임이 너무 작은 가 트랩을 설정하여 여러 적과 싸우도록 강요하는 데 도움이되지 않습니다. 내 해결책은 내가 알고있는 적을 감지하기 위해 단순히 스팸 잠금 장치를 사용하는 것이었지만 볼 수는 없습니다. 재미가 아닙니다.

레이아웃 자체가 제조 된 느낌, 너무 게임 Y에서도 이러한 레벨이 어떻게 조명되는지에 대한 모든 결함이 아닙니다. 엘든 링에서 던전이 자연스럽게 하나의 별개의 방에서 복도, 열린 광장으로 자연스럽게 흐릅니다. Thymesia의 레벨은 캐릭터를 전달하는 데 거의 도움이되지 않는 질감의 청사진처럼 느껴집니다.

특히성에 설정된 세 번째 위치는 탐색하기위한 악몽입니다. 여러 층의 상호 연결된 미로와 계단, 사다리, 잠긴 문 및 좋은 ol ‘방울을 통해 연결되는 지하 지역입니다. 레이아웃은 결코 의미가 없기 때문에, 나는 대부분의 시간을 단순히 적을 일종의 나침반으로 사용하는 데 보냈습니다. 만약 내가 본다면, 나는 레벨의 그 부분에 가본 적이 없다는 것을 알고 있습니다. 모든 종류의지도 또는 영역을 표시하는 데 사용할 수있는 항목이 없으면이 모든 것이 더 실망 스럽습니다.

"" 가장 유동적이거나 정확하지는 않지만 흉선의 전투에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

쇼의 스타는 Thymesia의 전투입니다. 결함이 있지만, 그것은 가장 세련되고 종종 인상적인 부분입니다. 이것은 체력에 기반한 한계를 없애는 액션 게임입니다. 체력 수영장을 사용하는 것에 대해 걱정하지 않고 원하는만큼 자주 달리고, 피하고, 공격 할 수 있습니다.

전투의 주요 고리는 전염병 역학입니다. 적에게 맞을 때마다, 당신은 그들을 다쳤습니다. 이것은 하얀 건강 막대를 고갈시켜 그 아래에 녹색 막대를 드러냅니다. 공세를 유지하지 않으면 상처가 치유되고 녹색은 천천히 흰색으로 변합니다. 그러나 녹색 막대에 손상을 입으려면 발톱을 사용해야합니다. 발톱 공격은 표준 피해를 입을 수 있지만 대신 전염병 피해를 활용하는 데 가장 적합합니다.

당신은 당신의 파업이 적들에게 거래가 거래되고 재생을 지연시키는 업그레이드에 투자 할 수 있습니다. 이 시스템은 독특하며 역학이 슬프게도 실제로 잘하지 못하는 일종의 전투 스타일을 제안합니다.

보다 신중한 선수는 모든 적에 대해 두 개의 건강 막대와 효과적으로 경쟁해야합니다. 이것은 이미 거대한 건강 수영장이 긴 공격 체인을 피하려고 노력하는 동안 HP를 재생하는 것을 보면서 이미 거대한 건강 풀이 더 어려워 진다고 생각합니다.

Bloodborne에서 Fromsoft Game Thymesia는 주로 영감을 얻었으며, 플레이어는 피해를 입은 후 적에게 신속하게 타격을 입을 수있게되면 잃어버린 건강의 일부를 보상함으로써 공격적인 상태를 유지하도록 장려합니다. 그러나 적에게도 마찬가지는 아니지만 플레이어에게 분명한 이점을 제공합니다.

흉선에서 그 반대는 사실입니다. 전염병 정비공은 적에게 유리하게 작용합니다. 당신이 잃는 건강은 회복 될 수 없어 적에게 불필요한 가장자리를 제공합니다. 이것은 귀하의 처분에 대한 제한된 공격 옵션에 의해 악화됩니다.

유일한 주요 무기는 표준 조명 공격 콤보를 가진 세이버입니다. 무거운 공격을 통해 도달 범위를 수정하거나 적중 피해를 증가시킬 수 없습니다. 또한 업그레이드 할 수는 없습니다. 즉, 항상 처음부터 끝까지 할 수있는 일에 의해 항상 제한됩니다. 그러나 적의 공격 체인은 종종 길고 긴 도달 범위와 정확한 추적으로 길다.

스팸 닷지는 피하는 데 도움이 될 수 있지만 시간을 잃어 버리면 HP를 되찾기에 충분합니다. 게임의 짧은 무적 프레임 덕분에 피하기도 위험 할 수 있습니다. Thymesia의 Dodge도 약간 부유물이 많으며 Dodge 조차도 미스 타임에 맞으면 타격을 입을 것입니다. 이것은 최근 Steam 데모에서 문제였으며, 개발자는 발사를 위해 수정 될 것이라고 말했다. 이 게임의 빌드에 Said Fix가 포함되어 있는지 여부는 명확하지 않습니다.

적의 공격이 자신의 방해를 방지하는 기술 인 Super-Armour도 요인입니다. 물론 그 정비사의 존재는 괜찮지 만, 어떤 적과 어떤 공격이 초자연적으로 나오는지는 결코 명확하지 않으며, 어떤 움직임이 처벌하기에 안전한 지 모르면 보스가 좌절감을 줄 수 있습니다.

다른 게임은 적들이 입는 갑옷의 종류와 사용중인 무기 클래스를 통해이 상호 작용을 전달합니다. 그러나이 역학을 추론하는 것은 타임 시아에서 불가능하므로 대신 시행 착오에 의존해야합니다. 게임에는 어쨌든 적은 제한된 수의 적을 가지고 있으므로 라인 아래로 문제가되지 않습니다.

"" 전염병 무기는 Thymesia의 전투에 필요한 향신료를 추가합니다.

개발자는 플레이어가 전염병 무기에 의존하기를 원했는데, 이는 기본적으로 에너지 (기본적으로 마나 인 녹색 수영장)를 사용하는 마법의 공격입니다. 적을 더 많이 닿을수록 더 많은 전염병 무기가 당신에게 사용할 수 있으며, 실제로 빌드 다양성이 작동하는 곳입니다.

발견해야 할 이들 중 거의 24 명이 있으며, 각각을 휘두르는 패배 한 적들로부터 파편을 벌어 업그레이드 할 수 있습니다. 나중에 게임에 들어가면 전염병 공격으로 열려야합니다. 재사용 대기 시간을 단축하고 에너지 풀을 넓히는 데 투자함으로써 보조 대신 주요 도구로 효과적으로 전환 할 수 있습니다.

이것은 주요 세이버 공격의 단점을 보충하지만 다소 도전을 사소하게 만들고 게임의 다양성을 먹을 수 있습니다. 나는 무거운 기절 유발 전염병 무기의로드 아웃에서 벗어날 이유와 멀리서 찌르는 원거리 옵션을 찾지 못했습니다.

전투의 최종 구성 요소는 기름을 바르지 만 구현도 수수께끼입니다. 블록이 타이밍하여 적의 무기가 당신을 때리기 직전에 잡아 가면, 당신은 캐리 할 수 ​​있습니다. 그러나 이것이 원수를 비틀 거리며 riposte를 위해 열 수 있다고 기대하지 마십시오.

대신에 발생하는 일은 공격 피해 중 일부가 다시 전달되지만 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 체인을 계속할 것입니다. 패리와 함께 제공되는 희미하지만 인식 가능한 오디오 큐가 있지만 타이밍을 파악하거나 그 큐를 듣는 것이 가치가 없다는 것을 빨리 알게 될 것입니다. 피는 피해를 피하는 훨씬 더 안전하고 보장되는 방법입니다.

특정 적의 공격은 위험하며 깃털 던지기로 완전히 피하거나 중단 될 수 있습니다. 패리 링처럼, 당신은 이것을 정확하게 시간을 보내야합니다. 불행히도, 이것은 당신이 빠르게 포기할 또 다른 덜 구해진 기계공입니다. 성공적인 중단 후에 처벌을받는 창은 너무 좁아 효과적이지 않습니다. 실제로는 너무 짧습니다. 특히 원거리 공격을 중단 한 경우 비틀 거리는 적에 가까워 질 때까지 끝날 것입니다.

"" 더 많은 탐험이 있었으면 좋겠다.

당신이 찾을 수있는 다른 전염병 무기 밖에서, Thymesia는 다양한 빌드를 제공하는 데 공정한 일을합니다. 레벨을 올릴 때마다 새로운 움직임을 잠금 해제하거나 기존 이동을 향상 시키거나 새로운 변형을 추가하는 데 소비 될 수있는 재능 포인트를 얻습니다. 포인트 수가 제한되므로 모든 것을 얻을 수는 없습니다. 일부 경로는 또한 다른 길에서 당신을 잠그고 있습니다. 예를 들어, 패리 창을 넓히고 효과를 줄이거 나 그 효과를 줄이고 더 효과적으로 만들 수 있습니다. 당신은 언제든지 전체 나무 나 개별 재능을 자유롭게 재구성 할 수 있습니다.

기본적으로 차단할 수 없습니다. 이 게임은 대신 당신이 Parry를 원하지만 타이밍을 배우는 것은 가치가 없습니다. 재능을 파헤 치면 차단하는 능력이 존재합니다.

너무 많은 흉선이 새로운 스튜디오에서 예산이 부족한 첫 게임처럼 느껴집니다. 놀랍게도 적은 수의 위치와 제한된 적의 품종을 제쳐두고 특정 측면은 호기심으로 자금이 부족합니다. 컷-스토니와 여러 보스 인용문이 있음에도 불구하고 게임에서 음성 연기가 없습니다.

대화 라인이 너무 적은 수는 거의 없어서 발사에 앞서 음성 연기가 추가 될 것이라고 가정합니다. 그러나 Publisher Team17은 NewHotGames에 음성 연기를 추가 할 계획이 없음을 확인했습니다. 나는 방법과 시간을 추측하고 싶지 않지만,이 수준의 생산 가치는 첫 인상을 불량하게 만들어야합니다.

Thymesia의 중심에서 좋은 게임의 구성을 볼 수 있지만 팀은 프로토 타입을 제공 할 수있는 것 같습니다. 더 큰 무언가의 빌딩 블록이 튀어 나오기 전에. 게임에서 10 시간을 쉽게 보내고 빌드를 실험하기로 결정한 경우 더 오래 더 길지만 25 달러 (또는 런칭 주간 할인으로 $ 22.49) 이는 어려운 판매 일 수 있습니다.

버전 테스트 : PC. 게시자가 제공하는 코드. PS5 및 Xbox Series X/S에서도 사용할 수 있으며 8 월 18 일에 클라우드를 스위치하십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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