공식적인 Vicarious Visions는 향수를 불러 일으킬 수 있습니다. Crash Bandicoot N Sane Trilogy를 통해 개발자는 피질에서 향수를 불러 일으키고 게임을 기억하는 것만 큼 멋지게 보이게 만드는 요령을 보여주었습니다. 와 Tony Hawk의 프로 스케이터 1 + 2, 스튜디오는이 죽은 프랜차이즈를 되살리는 것이 예술에 불과하다는 것을 증명했습니다.
두 번째부터 당신은 첫 번째, 상징적 인 창고 레벨 (매우 특별한 데모 디스크를 통해 많은 게이머들의 마음에 불타 올랐던 레벨)에서 롤인을 시작합니다. 게임이 옳다고 느껴집니다. 당신이 기억하는 것처럼. 모든 트 위치 킥플립, 모든 긴장된 올리, 모든 절박한 벽 식물은 중요한 승수를 위해 콤보를 확장하려고 할 때 못 박습니다. HDR로 밝게 빛나고 60FPS로 반사 신경을 테스트합니다.
Vicarious Visions는 Neversoft의 이전 코드를 회수하여 새 엔진으로 가져 왔습니다. 게임이 당신이 기억하는 것과 거의 유사하기 때문입니다. 약 20 년 동안 죽은 근육 기억이 당신의 손에서 깨어나고 당신은 그 언데드 경련의 노예가 될 것입니다.
정말 기적에 불과합니다. 다른 개발자들은 Tony Hawk Pro Skater 시리즈를 그토록 오래 지속하게 만든 마법을 재 보틀하려고 시도했지만 비참하게 실패했습니다. 리마스터는 이전에 속도를 제대로 맞추지 못했고, 충돌 물리학이 얼마나 중요한지 과소 평가했으며, 당신이 보석을 내고 똥을 먹게 만드는 힘들지만 공정한 조건을 뒤흔들 었습니다. 불운 한 Skater XL과 같은 다른 게임은 스케이팅의 느낌을 제대로 얻기 위해 너무 많이 기 울었습니다. 그들은 좋은 게임 디자인보다는 사실주의에 의존했습니다.
Tony Hawk의 Pro Skater에 대한 Vicarious Visions의 해석은 어떻게 든 장미 빛을 띤 원본 안경을 모든면에서 반영합니다. 상상할 수있는 모든 표면에 칠해진 거리 예술은 새로운 엔진 덕분에 TV에서 튀어 나옵니다. 포장 돌에 달린 바퀴의 cu-cump-cu-cump-cu-cump가 바닥을 우르르 울리고 착륙 할 때 나무가 부딪히면 어떤 콘크리트 고가도로 아래 에서처럼 속임수가 울립니다. PSOne에서 실행되는 두 게임 중 어느 쪽이든 돌이켜 보면 얼마나 지저분하고 뭉툭 해 보이는지 알 수 있습니다. Vicarious Visions는이 게임이 당연하다고 생각하는 것만 큼 멋지게 보이고, 느껴지고, 소리가 나도록 만들었습니다. 그리고 그것은 의미없는 위업이 아닙니다.
하지만 아마도 가장 큰 성과는 리마스터가 위험 / 보상 균형을 잡는 방법 일 것입니다. 원래 게임과 마찬가지로 세션은 갈기, 잡기, 뒤집기 및 립 트릭을 연결하는 긴 콤보를 실행할 수 있는지 여부에 따라 지속됩니다. 원본과 달리 이제 되돌릴 수 있고 수동으로도 할 수 있습니다. 따라서 콤보를 포기할 때와 그 맛있는 포인트를 얻기 위해 조금 더 밀어야 할 때를 알 수 있습니다. 그리고 그 어느 때보 다 더.
이 게임은 장르 라이벌보다 더 많은 것을 도와줍니다. Skate, Skater XL 또는 Session에서 데크가 가장 가까운 레일에 마법처럼 자화되지 않거나 (탐욕스럽게 획득 한) 마돈나가 수직 경사로를 밟을 때까지 완료되지 않은 경우 당신을 내버려 두지 않습니다. 이 리마스터는 당신의 스케이터를 바닥에 내려 놓을 때와 당신을 풀어줄 때를 알고있는 것 같습니다. 스튜디오가 ‘공정성’을 측정하는 방법을 결정하기 위해 사용한 발달 강령술은 아마도 다른 영역으로 추방되어야 할 것입니다. 너무 좋다.
원작과 마찬가지로이 아케이드 관대함은 게임을 더 쉽게 접근 할 수 있도록합니다. 그것이 전체적인 호소입니다. 높은 점수를 쫓고, 6 팩을 통해 동료들과 함께 나누고, 세션마다 세션을 실행하여 Downhill Jam의 모든 나쁜 목표를 완료합니다. 점수 추격, 때로는 모호한 목표 및 Vicarious Visions 자체의 새로운 악마 수집품조차 모두 거기에 있습니다. 스튜디오는 분명한 사랑의 수고를 넘어서.
Tony Hawk의 Pro Skater의 기술은 트릭을 함께 짜고 우스꽝스럽게 보이는 움직임을 눈앞의 지오메트리 안팎으로 짜는 방법을 아는 데서 비롯됩니다. 그 큰 틈새까지 기수를 떨어 뜨리고, 점프에서 트리플 임파서블을 걷어차 고, 매뉴얼에 착지하고, 콤보를 계속하기 위해 근처의 수직 경사로에 떨어질 수 있습니까? 아니면 좀 더 짧은 시간에 더 큰 점수를 얻으려고 독신 생활을하는 동안 약간의 900도 회전을하는 것이 더 낫습니까? 경험, 스케이터를 아는 것, 때때로 맹목적인 운이 효과를 결정할 것입니다. 운 좋게도 모든 것을 배울 수있는 17 (대부분) 재미있는 레벨이 있습니다.
이 게임이 훌륭하다는 것을 이미 알고 있을지 모르지만 (저희는이를 증명하기 위해 전체 Warehouse Demo가 있습니다) 두 게임 자체가 제공하는 충분한 부분을 제외하고는 여전히 씹을 것이 더 있습니다. Create-A-Park 모드는 상당히 견고하며 컨트롤 패드를 마스터하는 것은 어색 할 수 있지만 사용할 수있는 도구, 소품 및 템플릿 모음은 가장 예리한 스케이트 파크 설계자도 만족시킬 수 있습니다. 빅토리아 파크 스케이트 파크의 경사로 복제품을 만들거나 (매우 어렵습니다!) Powerslave에서 영감을 얻은 일종의 속임수를 만드는 등, Create-a-Park가 도와드립니다.
아스팔트와 콘크리트 만 고수하고 싶다면 초조해하지 마십시오. 24 명의 스케이터 (비밀을 잠금 해제하면)와 4 개의 Create-A-Skater 슬롯을위한 다양한 도전으로이 게임이 제공하는 모든 것을 서둘러 끝내지 못할 것입니다. 이 리뷰를 위해 20 시간 이상의 게임 플레이를 기록했으며 두 명의 프로 스케이터와 Create-a-Skater 제품군의 표면을 거의 긁지 않았습니다. 21 개 세트의 챌린지가 더 있습니다.
Tony Hawk의 Pro Skater 1 + 2는 두 게임의 미학 사이에서도 훌륭한 균형을 이룹니다. 모든 세션을 동일한 트랙 세트로 처리하게 될 것이며, 많은 오리지널 사운드 트랙이 존재하지만 일부 추가 사항도 있습니다. 대부분은 수준에 있습니다. 힙합, 그 라임 및 랩과 혼합 된 스카 (좋든 나쁘 든)와 하드 코어의 동일한 측정 값이 있습니다. 후자의 장르는 확실히 THPS2의 기타 기반 설정이 덜한 설정과 일치하며, 나는 이미 들어 볼 새로운 콘텐츠로 가득 찬 Spotify 재생 목록으로 게임에서 벗어났습니다. 그래서 음악 라이선싱을 담당했던 사람은 이미 어느 정도의 요약을 이행했습니다. Skepta에서 Reel Big Fish로가는 것은 결코 옳다고 느끼지 않을 것입니다.
이것은 정말로 완전한 패키지입니다. 손톱 밑의 먼지와 2020 년 스케이트의 축하 행사입니다. 호크, 뮬렌, 무스카, 번퀴 스트 등의 옛 가드가 Aori Nishimura, Leticia와 같은 감각적 인 신인과 합류했습니다. Bufoni 및 Leo Baker: 현장에 여성 및 비 바이너리 성격의 유입과 현대의 모든 사람에게 오픈 스케이팅이 어떻게 이루어지는 지 정확하게 반영.
Vicarious Visions는 Tony Hawk의 프로 스케이터가 그 시대의 산물이 아니라 스케이팅 자체처럼 다시 주류를 뚫을 수있는 모든 기회를 가졌다는 것을 증명했습니다. 이 스튜디오는 90 년대 향수의 청지기이며 게임을 더 좋게 되 살릴 수 있다는 것을 두 번 증명 한 것으로 칭찬 받아야합니다. – 태양 아래서 두 번째 차례.
테스트 버전: PS4. 게시자가 제공 한 코드.