다양한 기차 및 낚시 시뮬레이터 개발 업체 인 Dovetail Games의 CEO 인 Paul Jackson은 틈새 시장을 대상으로했던 적이있었습니다..
2000 년에 비디오 게임은 주로 남성 오락으로 여겨졌습니다. 모든 잡지는 남성을 대상으로하고, 게임에 관한 모든 글은 남성을위한 글을 쓰고, 모든 게임은 동일한 인구 통계를 목표로하고있었습니다.
심즈는 당시의 특이점이었다. 여성과 여성을 주요 대상으로 개념화 한 게임. EA에서 근무하던 Jackson은 영국에서이 시리즈를 시작하는 데 도움을주었습니다..
잭슨은 도브테일의 회의실에서 같이 앉으면 서“흥미로운 점은 우리가 비디오 게임을하고있는 젊은 여성들이 비디오 게임을하고 있지 않다는 것을 알 수 있다는 점이었습니다. “그들이 그들을 위해 사도록했기 때문에 Sugar and Bliss와 같은 잡지를 통해 젊은 여성들에게 다가가는 전체 프로그램이있었습니다..
“저는 이전에 한 번도 해보지 않았기 때문에 그 잡지에 광고하기가 어렵다고 들었습니다. 그러나 우리는 그 청중에게 다가 갔고 실제로 효과가있었습니다. 영국의 많은 사람들이 전 세계 어느 나라보다 많은 비율로 게임을했습니다.”
The Sims의 원래 음정은 가상 인형의 집이었습니다. “sim”만큼 느슨 할 수도 있지만, 기존 시뮬레이션 게임과 많은 계보를 공유하므로 심의 삶의 모든 측면을 미세하게 관리 할 수 있습니다. Dovetail을 운영 할 때 목표는 기차 팬들에게 또 다른 틈새 시장을 목표로하는 것이었지만 원래의 피치는 “가상 기차 세트는 어떻게 생겼을까?”였습니다.
Jackson은 이렇게 설명합니다. “확실히 The Sims는 그 방향으로 나아가고 있으며 Train Simulator는 세상을 매우 어려운 의미로 재현하고 재현하는 데 훨씬 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 하지만 그 중심에는‘인형 집’, 기차가있었습니다.”
성공적인 회사의 CEO가되는 것은 많은 사람들이 열망하는 것이지만, 게임 개발은 Jackson의 첫 번째 경력 선택이 아니 었습니다. 실제로, 그의 꿈의 직업은 실제로 정직하고 신에게 충실한 기차 운전사였습니다. 그의 발자국에서 그를 막 았던 유일한 것은 그가 나와 세계 남성 인구의 8 %와 같은 색맹이라는 사실이었습니다. 그럼에도 불구하고 잭슨의 꿈이 이루어 졌다고하더라도, 트랙을 갈망하는 넓은 눈의 아이로 상상했던 것 같지는 않았을 것입니다.
“내 꿈에는 두 가지 큰 문제가 있으며 여전히 내 꿈입니다.”라고 그는 말합니다. “15 살이나 16 살 때, 운전하고 싶은 열차가 사라졌습니다. 오래 가지 않았어요 내가 운전하고 싶었던 증기 기관차는 아마도 20 년 동안 만 갔지만 사라졌다. 아침 6시에 일어나 맨체스터로 7시를 운전하고 싶었습니다. 그것이 내가 원하는 삶이었습니다. 그리고 그것은 사라져서 불가능했습니다.”
그러나 기술로는 불가능한 것이 없습니다.
잭슨은 열차에 대해 진심으로 열성적입니다. 그는 매일 수천 명의 목숨을 얻는 방법과 승객에게 어떻게 A에서 B로가는 과정이 자동화되지 않은지 알 수 있지만, 경건하게 그들을 쫓아내는 사람들을 봅니다. 이 환상을 만들어내는 것은 정밀합니다. 매 턴마다 올바른 속도로 치고 역으로 끌어 당겨 모든 문이 플랫폼과 일직선이되도록합니다.
잭슨은“그들이하는 일은 엄청나게 중요하며, 당신이 그들과 함께 시간을 보낼 때 운전자를 훈련시키는 거의 품종이다. “안전에 중점을두고 있고, 전문성에 중점을두고 있으며, 고객, 승객에 대한 의무, 안전하게 집으로 돌아갈 수있는 의무를 표현하는 것은 어렵습니다. 예상치 못한 방식으로 제공됩니다..
“버진 웨스트 코스트 (Virgin West Coast)의 열차 책임자 인 최고 운전자와 채팅 한 것을 기억합니다. 우리는 승무원 열차 구역에서 커피를 마시면서 서 있었고, 그는 바닥에 iPhone 크기 정도의 물이있는 수영장을 발견했습니다. 기본적으로‘모두 중지하고 물러서 라.’그는 수건을 가져 왔고 아무에게도 전화하지 않았습니다. 그는 수건을 가지고 그것을 닦았 고, 일단 바닥이 안전 해지자 그는 말했습니다. 다시 얘기하자”
“운전자는 그곳에 앉아 기차를 시속 140 마일까지 운전하며, 반응해야한다는 경보가 울리고 신호가 울립니다. 그는 항공 조종사보다 항공 조종사와 비슷합니다. 나는 비행기의 오두막에 앉아 있었고 비행기는 지금 대부분의 비행 자체를 수행하는 멋진 생물입니다.”
도브테일은 전 세계에 자신과 비슷한 1 억 명의 기차 팬이 있다고 추정하고 있으며, 개발자는 Jackson이 포기한 것과 같은 어린 시절의 꿈을 이루기를 희망합니다. 그는 더 많은 사람들이 열차와 철도에 대한 열의에 감염되어 게임이 의도 한 청중을 넘어 도달하기를 희망합니다..
“정말 열차 팬덤을 확장하는 데 도움이되기를 바랍니다.”라고 그는 말합니다. “마음 속에서 열차 팬덤은 좋은 것입니다. 폭력은 없습니다. 그것에 중독이 없습니다. 세상에는 너무나 많은 나쁜 것들이 있으며, 책을 읽고, 축구 팬이되어 팬덤을 훈련시켜야합니다. 이것들은 모두 관심있는 사람들에게 축하하고 확장해야 할 좋은 것들입니다.”
비폭력은 Dovetail의 핵심 가치의 일부입니다. 많은 블록버스터가 기대는 어두운 테마에 빠져들지 않고 세상에 순수한 기쁨을주는 경험을 만듭니다..
Jackson은 이렇게 설명합니다.“다른 모든 사람과 그들이하는 일에 대한 비판은 없지만, 우리가하는 일은 사람들의 삶을 향상시키고 싶습니다. 예를 들어 총은 사람들이 총을 찾는 데 도움이된다고 생각하지 않습니다. 그것은 내 인생에서하고 싶은 것이 아닙니다. 그리고 거기에 왔습니다 저는 회사에 있었고 총이 들어간 게임을 판매했습니다. 그에 대해 사과하지 않습니다. 지금은 제 회사에서 일하고 싶은 것이 아닙니다. “
어떤 사람들은 비디오 게임이 현실에서 벗어날 수 있다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 자신이 파워 판타지라고 주장하고 다른 사람들은 자신이 예술이라고 말합니다. 그러나 오전 6시에 일어나 맨체스터 (Manchester) 행 열차를 타거나 고가의 장비를 사지 않고 거대한 잉어를 착륙시키는 등 다른 사람에게 물리적 지배력을 행사하는 것 외에는 다른 종류의 환상이 있습니다..
도브테일의 목표는 트랙을 따라 gg 거리는 것에 대해 환상을 가진 사람들에게 봉사하는 것입니다. 그 희망의 일부는 잭슨이 기차 운전사가 되겠다는 꿈에서 비롯된 것이며 PEGI 등급 시스템 설정을 돕는 그의 경험에서 비롯된 것입니다..
그는“PEGI 시스템을 구축하는 것은 비디오 게임이 얼마나 강력한 매체인지에 초점을 맞 췄기 때문에 정말 눈에 띄는 계기가되었습니다. “그들은 강력한 예술 형식이며 예술 형식이 사람들에게 실제로 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다. 우리는‘우리는 게임 일뿐입니다.’라는 숨길 수 없습니다. 당시에는 게임이 단지 게임이라고 생각하는 사람들이 있었기 때문에 관련이 없었습니다. 우리 모두는 50 년대와 60 년대에 만화책이했던 것과 같은 브러시로 타르되었습니다. 그리고 그것은 비디오 게임의 긍정적 측면과 부정적인 측면에서 풀 타임으로 참여하도록 강요했습니다. 아무도 그것에 대해 생각하지 않았습니다.”
지금도 2020 년에 게임 산업은 게임 경험이 누군가가 어떤 비극에 대처하는 데 도움이되거나 이야기가 새로운 사고 방식으로 누군가를 열었던 긍정적 인 게임 사례를지지하는 경향이 있습니다. 그러나 그것이 긍정적 인 효과에 해당되는 경우, 우리는 게임이 누군가에 대해 반대 할 때마다 반사적으로 방어하지 않고 게임이 우리에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 사실에 개방적이어야합니다.
그 수비의 이유 중 일부는 게임이 다시 처리 된 방식 때문이라고 생각하지만 Dovetail과 같은 스튜디오와 Stardew Valley와 같은 인디 게임 때문이기도합니다. 순수한 경험은 존재하며 세상에 긍정적 인 분위기 만 남기고 있습니다. . 이것들은 게임이 선의 힘이라는 증거입니까? 하지만 당신은 양쪽을 봐야합니다.
비디오 게임은 감정에 관한 것입니다. 흥분, 두려움, 경외, 이완 등 가장 기억에 남는 감정입니다. 심들은 이러한 의미에서 독특합니다. 왜냐하면 그들은 종종 멘탈 작업에 관한 것이거나 많은 사람들이 현실 세계에서 실제 직업으로하는 특정한 것을 습득하기 때문입니다. Dovetail은 평화로운 열차 시뮬레이션으로 어떤 감정을 이끌어 내기를 희망합니까??
Jackson은 이렇게 설명합니다.“우리는 고객에게 어떠한 감정도 강요하지 않습니다. “우리는 그들의 감정을 드러냅니다. 나는 내가 느끼는 것을 말할 수 있고, 기차 심 세계에서 페 닌족을 가로 지르는 기차를 타기 전날 저를 위해 함께 왔습니다..
“그래서 나는 페 닌느의 정상에 있었고 반대편으로 내려 가면서 꽤 무거운 기차를 운전하고있었습니다. 그것은 1950 년에 지어 졌던 기관차 였기 때문에 현가 장치는 현대의 기차 현가 장치만큼 좋지 않았습니다. 그리고 전원을 끄고 방금 초록불 아래에서 굴러 내리고 있었는데, 우리가 곡선에 올라감에 따라 기관차가 뭉치기 시작했고, 내려 오면서 실제로 흔들 리기 시작했습니다. ‘아, 세상에 왔습니다.’라는 느낌만으로도 스릴있었습니다. 그 당시 그 장소에있는 것이 정말 스릴이었습니다. 나는 내가 있었던 곳과 완전히 연락이 끊겼습니다. 저는 그 일을하고 있었고, 그것은 단지 놀라운 흥분의 느낌이었습니다. ‘아, 그래요. 그게 다야 그게 다입니다. 우리는 그곳에서 금이갔습니다. 실제로 금이갔습니다.””
Train Sim World는 충돌이나 열차 탈선을 시뮬레이션하지 않지만, 트랙에서 벗어날 수있는 약간의 위험이 있습니다.이 시점에서 시뮬레이션이 종료되어 재미를 끝내십시오. 따라서 그것은 실패에 대한 두려움에서 비롯된 전통적인 흥분이 아니라 그 장소에 존재하는 모든 것에 대한 전반적인 느낌입니다. 어 Ass 신 크리드 2 (Aassin ‘s Creed 2)의 베니스 (Venice) 나 로스 앤젤레스 (Los Angeles)에 대한 GTA 5 (GTA 5) 등 실제 세계에서 가상 공간에있는 모습이 항상 흥미로웠다는 사실을 항상 알고 있습니다. 가상 클라우드조차도 창 밖을 바라 보는 것보다 더 매력적일 수 있습니다.
“저는이 물건을 만들 수 없습니다. 저 사람은 아닙니다. 잭슨은이 가상 철도를 재현하는 데있어 그의 역할에 대해 설명합니다. “나는 비전을 가지고 있으며, 그보다 더 똑똑한 사람들을 고용하여 그 비전을 현실에 적용하려고 노력합니다. ‘이것은 우리가하는 일입니다.’라고 말하는 사람이되어서 말입니다. 나는 돌아 서서이 모든 멋진 것들을보고 있습니다. 그래서 우리는 단지 가장 사실적인 이스트 코스트 웨이 (East Coastway)를 내 생각에, 영국 남해안의 그 라인에서 열차의 표현으로 내놓았습니다. 그리고 나는 그것을보고 생각합니다. ? 우리는 어떻게 했습니까? 어떻게 콘솔에 넣을 수 있습니까? ‘”
그렇다면 도브테일이 제시 한 종류의 시뮬레이션에 대한 미래는 어디에 있습니까? 기존 게임은 모두 충실도 높은 그래픽을 위해 싸우고 있지만 결국 현실감에 부딪 치므로 다른 곳을 찾을 수 없습니다. 이 시나리오에서 이와 같은 장르는 어떻게 진화합니까??
Jackson은“현재 Train Sim은 운전 경험에 중점을두고 있습니다. “그러나 실제 드라이버가되고 완전한 경력을 쌓는 것이 무엇입니까? 아시다시피, 아직 자세히 살펴 보지 않았습니다. 아직 학교에 있고 플랫폼에 서 있거나 여행을하면서 기차 팬덤을 경험하는 기차 팬은 어떤가요? 우리는 가능한 한 탐구하지 않았습니다.
“그런 다음 시간이 지남에 따라 탐험 할 수있는 기차 팬덤의 또 다른 경험 인 전 세계 모델 철도를 보유하고 있습니다. 첫 번째 Train Simulator를 사용하여 잘 살펴보십시오. 우리는 두 번째 Train Simulator를 통해 자신 만의 환경을 만들거나 자신의 환경에 영향을 줄 수 있습니다. 그리고이 모든 것들이 향후 수십 년 동안 고객을 위해 탐구 할 수있는 열차에 대한이 큰 관심 분야입니다.”
아마도 언젠가 우리는 커피 브레이크를 타고 위험한 유출 물을 쏟아 내고 기차 운전사 판타지에 실제로 기울이는 시점에 도달 할 것입니다..
Dovetail의 최신 Great British Railway Journeys가 이제 Steam에 있습니다..