NewsUFC 4는 이전 게임보다 "하나 또는 두 개의 프레임 반응이 더 좋아"

UFC 4는 이전 게임보다 “하나 또는 두 개의 프레임 반응이 더 좋아”

EA 밴쿠버는 UFC 4에서 더 많은 팝을 제공하기 위해 스탠드 업을 재 작업했습니다..

UFC 게임은 항상 훌륭했지만 스탠드 업 게임에서는 항상 원시적 인 힘의 감각이 빠져 있습니다. 엉덩이를 쭉 뻗은 주먹이 턱뼈를 부수는 소리로 옮겨가는 것은 시뮬레이션에서 캡처하기 쉽지 않습니다. 다행히도이 속편의 애니메이션과 기본 시스템이 재 작업되어 손에 더 많은 무게를 더했습니다..

크리에이티브 디렉터 Brian Hayes는 인터뷰에서 “스탠드 업과 관련하여 우리가 변경 한 가장 큰 것 중 하나는 실제로 전체 제어 체계의 변경입니다.”라고 설명했습니다. “그래서 우리는 이제 역동적 인 인상적인 입력을 얻었습니다.”

잽, 크로스, 훅, 레그 킥 등 대부분의 핵심 무브 셋은 동일하게 유지되지만 이제 더 진보 된 무브는 손가락 트위스터를 플레이 할 필요가 없습니다..

“동적 타격 입력은 기본적으로 탭 대 홀드 메커니즘을 도입하고 있습니다.”라고 Hayes는 말했습니다. “탭 대 홀드 메커니즘을 통해 우리는 게임에서 한 번의 스트라이크를 당기기 위해 동시에 5 개와 6 개의 버튼을 눌러야하는 경우를 모두 줄이거 나 없앴습니다. 그리고 그것은 분명히 인체 공학적으로 매우 복잡했습니다. ‘이번 스트라이크가 제대로 이루어 졌으면 좋겠어요.’와 같았습니다. 버튼 중 하나를 잘못 입력하면 의도하지 않은 것을 얻을 수 있기 때문입니다.”

이것이 UFC 4의 스트라이킹 게임에 영향을 미치는 유일한 것은 아닙니다..

Hayes는 “이 문제를 해결하기 위해 조사를 진행하면서 실제로 이전 게임보다 입력 지연 시간을 줄 이도록 애니메이션 시스템도 업데이트했습니다.”라고 말했습니다. “그래서 게임의 모든 공격은 예전보다 한두 프레임 더 반응합니다. 왜냐하면 우리는 ‘잠깐, 몇 개의 버튼을 누르고 계십니까?’를 확인하기 위해 기다려야했기 때문입니다. 당신이 찾고 있던 파업을 제공하기 위해.

“이제 스트라이크 시작이 즉시 시작되는 시스템이 있습니다.하지만 탭이 아닌 누르고 있다고 판단되면 적절한 애니메이션으로 분기하여 요청한 것을 완료합니다. 따라서 타격은 실제로 애니메이션 관점에서 더 반응성이 좋지만 인체 공학적으로 컨트롤러의 손에 덜 도전적입니다.”

이러한 조정 외에도 특정 유형의 빵과 버터 스트라이크의 숙련도 수준이 다른 새로운 역량 시스템도 있습니다..

“레벨 1 스트레이트 펀치 또는 레그 킥이라면 기술적으로 어려운 것 같습니다.”라고 Hayes는 말했습니다. “하지만 레벨 5 인 경우 실제 스냅과 엉덩이의 멋진 회전 등으로 나오기 시작합니다. 따라서 이와 같은 요소를 추가하여 타격 게임을 확장했습니다. 그러나 대부분의 가장 큰 차이점은 다양한 타격을 인체 공학적으로 덜 어렵게 던지도록 컨트롤이 수정되었으며 모든 것이 약간 더 반응성이 있어야한다는 것입니다.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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