Uncharted: Legacy of Thieves Collection은 타이틀의 품질을 리마스터한 것으로 보이지만 Digital Foundry가 언급했듯이 Naughty Dog가 PS5 사용자에게 더 나은 제품을 제공하기 위해 할 수 있었던 몇 가지 작업이 있습니다.
충실도, 성능 및 성능 플러스의 세 가지 모드를 사용할 수 있습니다. 충실도 모드는 초당 30프레임의 프레임 속도 목표로 고정 3840×2160 해상도로 렌더링합니다. DF는 이것이 가장 선명한 모드라고 말하지만 “픽셀 수의 이점”은 예상만큼 중요하지 않습니다. 즉, 프레임 속도가 균일한 완벽한 초당 30프레임 프레젠테이션입니다.
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성능 모드에서는 초당 60프레임이 목표이며, 일부 단일 프레임 드롭이 있지만 재생할 때는 실제로 그렇게 눈에 띄지 않습니다. 해상도는 PlayStation 4 버전과 동등해 보이지만 원본의 두 배의 프레임 속도와 성능 문제가 수정되었습니다. Performance Plus는 해상도를 1080p로 낮추지만 120fps에서 실행됩니다. 선명도가 떨어질 수 있지만 모션 해상도가 향상되어 “강력한” 경험을 할 수 있습니다. 드롭이 발생하지만 방해가 되지는 않습니다.
DF에 따르면 Naughty Dog가 다르게 할 수 있었던 것은 선택한 렌더링 해상도에 직접적인 영향을 미치기 때문에 동적 해상도 스케일링을 추가하는 것입니다. PS5는 1440p 또는 1080p 이상의 해상도를 처리할 수 있지만 전체는 아닙니다.
“다행히 게임의 TSSAA는 잘 유지되지만 DRS는 120Hz에서 실행되는 디스플레이의 40fps 충실도 모드(Ratchet and Clank: Rift Apart에서 볼 수 있음)와 같은 또 다른 잠재적 옵션을 열 수 있었습니다.”라고 Digital Foundry가 말했습니다.
Naughty Dog가 한 좋은 일 중 하나는 세 가지 모드 모두의 비주얼을 조정한 것입니다. 그들은 미묘하지만 여전히 환영합니다. 여기에는 증가된 LOD 거리가 포함되므로 예를 들어 나뭇잎이 이제 더 멀리 떨어져 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 결과 팝인이 덜 눈에 띄고 상세 수준이 향상되었습니다.
밝기와 대비가 모두 증가하고 특정 요소가 음영 처리되는 방식이 미세하게 변경되었으며 일부 텍스처 자산이 더 잘 정의되었습니다. 그림자 및 반사 품질도 일부 영역에서 개선되었습니다.
모션 블러도 조정되며 카메라 회전 블러가 감소한 것을 알 수 있습니다. 블러 자체의 품질은 “눈에 잘 띄지 않는 인공물로 개선된 것”으로 보이며 모션 블러는 더 높은 프레임 속도에서 확장되지 않습니다. 예를 들어, 120Jz에서는 “셔터 속도 조정이 없기 때문에” 거의 보이지 않게 됩니다.
결론적으로 두 게임 모두 괜찮은 업그레이드인 것 같습니다. 그러나 DF는 Naughty Dog가 “기존 PS4 Pro 코드에서 프레임 속도를 잠금 해제하고 고정된 1440p60 경험을 제공”할 수 있었고 대다수의 플레이어가 괜찮았을 것이라고 말합니다.
링크를 통해 전체 Digital Foundry 분석을 읽을 수 있습니다.