Icebox의 3 번의 연속 경기 후에 Valorant 게임에 로그인하고 눈을 찢어 본 적이 있습니까? 고맙게도, Riot Games의 팀이 인기있는 FPS에서 이런 종류의 불행한 경험을 제거한 것처럼 보입니다. 이 모든 것은 경쟁 팀의 구성원 인 Brian Chang이 과거의 변화와 그들이 게임에 미치는 영향을 설명하는 공식 블로그 게시물을 통해 제공됩니다.
이 기사는 과거에 Valorant에 존재하는 이전의 완전한 무작위지도 선택이 때때로 동일한 맵을 반복해서 반복 할 수있는 실망스러운 상황으로 이어지고 플레이어 설문 조사에서 좌절감이 드러났다고 설명합니다.
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Valorant가 출시되는 동안, 26%의 플레이어는 5 경기 동안 동일한 맵에 적어도 3 번의 맵에 도달했다고 말했습니다. 이번 3 월 패치 4.04로 빠르게 전달한 Valorant가 처음 출시 된 지 거의 2 년이 지난 후이 숫자는 “의사 랜덤”맵 선택의 추가에도 불구하고 크게 변하지 않았습니다.
가치있는 선수들은 일이 그랬던 방식에 너무 만족하지 않았다는 것이 분명합니다.
따라서, 무작위성은 Valorant의지도 선택에서 완전히 제거되었습니다. 이 공식 블로그 게시물에 따르면, 동일한지도에서 연속 게임을 최소화하는 방식으로 맵을 선택하는 시스템이 천천히 출시되었습니다. 그렇게함으로써 데이터 수집 된 데이터는“동일한 맵을 3 번 연속으로 3 번 경험하는 플레이어의 비율이 이제 0.06%로 떨어졌습니다 (1700 명 정도마다 1 명).
진정한 무작위성이 실제로 게임에서 원하는 것이 아니라는 것은 흥미로운 개념입니다. 총알의 확산과 같은 용도의 특정 측면에 존재할 것으로 예상되지만, 더 긴 게임 세션 중에 유입되는지도는 무작위성이 제거 되 자마자 덜 좌절의 원천이되는지도가 환영받을 수 있습니다. 당신 중 일부는 저 밖에 있습니다.
반면에, 그것은 나중에 더 빨리 아이스 박스에서 자신을 찾을 것임을 의미합니다. 내가 생각하는 모든 것을 이길 수는 없습니다. 게임에서 벗어난 다른 유사한 무작위성 이야기가 있거나, 승률을 이겼고 늦게 동일한지도에 4 개의 연속 게임을 착륙했는지 아래에 알려주십시오!
당신이 잠시 동안 Valorant에 뛰어 들지 않았다면, 게임의 현재 상태에 대한 아이디어에 대한 마지막 Valorant 패치의 요약을 확인하십시오.