PcValorant는지도 선택에서 무작위성을 제거하고 마침내 연속 아이스 박스를 죽입니다.

Valorant는지도 선택에서 무작위성을 제거하고 마침내 연속 아이스 박스를 죽입니다.

Icebox의 3 번의 연속 경기 후에 Valorant 게임에 로그인하고 눈을 찢어 본 적이 있습니까? 고맙게도, Riot Games의 팀이 인기있는 FPS에서 이런 종류의 불행한 경험을 제거한 것처럼 보입니다. 이 모든 것은 경쟁 팀의 구성원 인 Brian Chang이 과거의 변화와 그들이 게임에 미치는 영향을 설명하는 공식 블로그 게시물을 통해 제공됩니다.

이 기사는 과거에 Valorant에 존재하는 이전의 완전한 무작위지도 선택이 때때로 동일한 맵을 반복해서 반복 할 수있는 실망스러운 상황으로 이어지고 플레이어 설문 조사에서 좌절감이 드러났다고 설명합니다.

FADE의 공개 예고편을 확인하십시오!

Valorant가 출시되는 동안, 26%의 플레이어는 5 경기 동안 동일한 맵에 적어도 3 번의 맵에 도달했다고 말했습니다. 이번 3 월 패치 4.04로 빠르게 전달한 Valorant가 처음 출시 된 지 거의 2 년이 지난 후이 숫자는 “의사 랜덤”맵 선택의 추가에도 불구하고 크게 변하지 않았습니다.

가치있는 선수들은 일이 그랬던 방식에 너무 만족하지 않았다는 것이 분명합니다.

따라서, 무작위성은 Valorant의지도 선택에서 완전히 제거되었습니다. 이 공식 블로그 게시물에 따르면, 동일한지도에서 연속 게임을 최소화하는 방식으로 맵을 선택하는 시스템이 천천히 출시되었습니다. 그렇게함으로써 데이터 수집 된 데이터는“동일한 맵을 3 번 연속으로 3 번 경험하는 플레이어의 비율이 이제 0.06%로 떨어졌습니다 (1700 명 정도마다 1 명).

진정한 무작위성이 실제로 게임에서 원하는 것이 아니라는 것은 흥미로운 개념입니다. 총알의 확산과 같은 용도의 특정 측면에 존재할 것으로 예상되지만, 더 긴 게임 세션 중에 유입되는지도는 무작위성이 제거 되 자마자 덜 좌절의 원천이되는지도가 환영받을 수 있습니다. 당신 중 일부는 저 밖에 있습니다.

반면에, 그것은 나중에 더 빨리 아이스 박스에서 자신을 찾을 것임을 의미합니다. 내가 생각하는 모든 것을 이길 수는 없습니다. 게임에서 벗어난 다른 유사한 무작위성 이야기가 있거나, 승률을 이겼고 늦게 동일한지도에 4 개의 연속 게임을 착륙했는지 아래에 알려주십시오!

당신이 잠시 동안 Valorant에 뛰어 들지 않았다면, 게임의 현재 상태에 대한 아이디어에 대한 마지막 Valorant 패치의 요약을 확인하십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES