작년 11 월에 처음 발표 된 Sharkmob의 Vampire The Masquerade 배틀 로얄은 이제 Bloodhunt 라는 타이틀과 7 월 2 일에 시작되는 비공개 알파를 갖게됩니다.
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Vampire The Masquerade 팬들은 지난 몇 년 동안 감성적 인 롤러 코스터를 타고있었습니다. 2004 년 Bloodlines가 컬트 히트작이 된 후 10 년 반이 지난 후-세계, 스토리, 캐릭터의 깊이와 많은 기술적 결함에도 불구하고 인기를 끌었습니다. 희망합니다.
대부분의 사람들이 이제 잘 알고 있듯이 Bloodlines 2의 개발은 어려움에 빠졌습니다. 가장 최근에는 여러 차례 지연된 후 계획된 출시 날짜가 모두 2021 년에서 밀려났습니다. 개발자 인 Hardsuit Labs는이 프로젝트에서 제외되었으며 게시자 Paradox Interactive는 4 개월 후에도 후속 제품의 이름을지었습니다. 이 프로젝트에 대한 팬들의 열광은 이제 예전보다 훨씬 더 조심 스럽습니다. 하지만 ‘vamily’멤버들은 IP를 사용하여 작업중인 유일한 게임이 아니라는 점에서 안심할 수있었습니다.
솔직히 말해서 Bloodhunt는 VTM의 최근 및 곧 출시 될 비디오 게임 라인업 중에서 돋보입니다. 그렇지 않으면 Draw Distance, Choice of Games, Big Bad Wolf 등 개발자의 내러티브 RPG와 비주얼 노벨로 구성됩니다.
다른 게임 플레이 스타일을 특징으로하지만, 지금까지 다른 모든 Vampire The Masquerade 비디오 게임은 풍부한 스토리 텔링을 허용하는 장르에있었습니다. 소스 자료가 빠른 속도의 전투보다 느린 음모를 선호하는 탁상용 RPG 일 때 적합합니다. 배틀 로얄은… 특히 그렇습니다. 정반대로 일부는 말할 수 있습니다.
지난주 나는 나 자신을 위해 Bloodhunt 경기를 몇 차례 치를 기회가 있었고 Sharkmob의 여러 개발 팀원들과 대화를 나누었습니다.
저를 강타한 첫 번째 사실은 게임이 정말 Vampire The Masquerade처럼 느껴 졌다는 것입니다. 출시 이후 거의 매년 오리지널 Bloodlines를 재생하고 침대 옆 탁자에 V5 탁상용 소스 북 사본을 가지고있는 사람으로서 Bloodhunt의 튜토리얼에서 프라하의 자정 거리를 돌아 다니면서 분위기가 매우 친숙하다는 것을 깨달았습니다.
그것은 단지 좋은 모방 이상으로 판명되었습니다. Bloodhunt의 IP & Comms 이사 인 Martin Hultberg는“우리는 V5와 함께 게임의 모습을 디자인했습니다. “나는 우리가 그들에게 영향을 줬을뿐만 아니라 우리에게도 영향을 미쳤다고 생각합니다.”
이것은 게임의 외형과 느낌을 넘어 확장됩니다. 내가 플레이 한 프리 알파 빌드는 주로 배틀 로얄 메커니즘에 초점을 맞추었지만, 게임 내에서 지식과 스토리 텔링이 성장하는 공간도 확보 한 것은 분명합니다.
Hultberg는“우리는 핵심 룰북의 최신판을 완성하는 동시에 게임 개발을 시작했습니다. 그래서 우리의 많은 것들이 실제로 핵심 메타 플롯의 일부입니다. “우리는 매우 구체적인 시점을 가지고 있고, 이야기와 연결되어있는 이야기를 가지고 있습니다. […] 우리의 이야기와 캐릭터는 Vampire The Masquerade의 더 큰 이야기와 매우 잘 통합되어 있습니다.”
게임을 직접 체험하는 동안 광범위한 저널 탭이 포함되어 있다는 사실에 흥미를 느꼈습니다. 게임에서 아이템을 발견하고 캐릭터를 만나면 일지 항목이 관련 배경 스토리로 채워집니다. 이 중 대부분은 VTM을 오랫동안 사용해온 플레이어에게 친숙 할 것이지만 숙련 된 플레이어를위한 새로운 기능도 많이 있습니다.
개발팀의 구성원은 모두 Vampire The Masquerade 팬이라는 것이 분명합니다. 일부는 1991 년에 최초의 TTRPG가 게시 된 이후로 부동산을 팔로우했습니다. VTM 배틀 로얄에 대한 아이디어가 어떻게 떠오르는 지 궁금했습니다.
Hultberg는 이러한 결정을 다른 방향으로 시도하고 새로운 잠재 고객에게 호소하려는 라이선스 보유자의 열망에 기인합니다. “2017 년에이 게임을 시작했을 때 우리는 Paradox와 그들의 계획, [VTM]로 무엇을하고 싶었는지에 대해 이야기하고 있었고, 그들은 RPG 측면을 상당히 잘 다루고 있다고 느꼈습니다. 그러나 그들은 또한 동일한 우주에 대해보다 행동 지향적이거나 행동 지향적 인 테이크를 통해 훨씬 더 많은 청중에게 다가 갈 수있는 기회가 있다고 의심했습니다.”
한편 게임의 감독 인 Craig Hubbard는 Bloodhunt가 현재까지 모든 VTM 비디오 게임에서 누락 된 것을 제공 할 수 있다고 생각합니다.“게임 플레이 측면에서 Vampire The Masquerade는 소셜 게임이지만 지금까지 많은 해석이 싱글 플레이어 게임. 스토리 텔링 측면을 할 수 있기 때문에 멋지지만 사회적 상호 작용을 놓치게됩니다.”라고 그는 말했습니다.
“[배틀 로얄]에는 사회적 복잡함이 많지 않을 수도 있지만, 분대 및 적과 협력하는 사회적 측면은 여전히 존재합니다. 그래서 이상한 방식으로 제가 전통적인 싱글 플레이어 게임에서 얻을 수 없었던 Vampire The Masquerade의 측면을 포착했습니다. 개인적으로 팬으로서 정말 재미 있다고 생각 해요.”
프로듀서 David Sirland는 액션과 스토리 텔링의 비정상적인 혼합을 고려하는 Bloodhunt의 또 다른 측면을 빠르게 강조합니다. 액션 게임에서는 그다지 흔하지는 않지만, 이것은 우리가 시간이 지남에 따라 조직화 된 플레이와 그런 종류의 것들뿐 아니라 내러티브 측면 모두에서 이것을 구체화하는 훌륭한 수단이 될 수 있다고 생각합니다.”
엘리시움 (VTM 팬들이 전투 금지 구역을 지칭하는 용어로 인식하고 프리 알파에서 매치 메이킹이 진행되는 동안 대기 공간으로 사용 된 용어)은 라인에서 플레이하는 데 더 중요한 역할을 할 것으로 보입니다. 그곳에있는 동안 세 명의 퀘스트 제공 NPC와 채팅을했고 예상보다 더 고전적인 VTM 정치적 음모에 맞았습니다.
나는 Brujah로 플레이하고 있었는데, Elysium의 클랜 대표가 내가 도시의 Anarchs를 사냥하는 사이드 퀘스트를 수행하기를 원했을 때 놀랐습니다. 퀘스트 자체는 제가 플레이 한 사전 알파 빌드가 아니었지만 앞으로 올 스토리 미션의 신호라면 공식적으로 관심이 있습니다.
배틀 로얄 장르의 대부분의 게임과 마찬가지로 정기적으로 Bloodhunt를 새 콘텐츠로 업데이트하려는 의도가 있습니다. Sirland는 프라하 도시와 Elysium 공간이 “지속적으로 진화하고 추가되고 변화 할 것”이며, 게임 플레이 도전뿐만 아니라 환경 적 스토리 텔링도 포함 할 것이라고 강조했습니다.
내가이 문제를 제기했을 때-이벤트 중에 내가 발견 한 끔찍한 발견, 프라하의 깔끔한 옥상 정원 중 하나에 숨겨져있는 해킹 된 몸통에 대해 특별히 언급하면서 Hultberg는 다음과 같이 동의했습니다. 그렇게하는 한 가지 방법은 발견 할 수있는 작은 이야기와 내용을 숨기는 것입니다. ”
이제 Bloodhunt의 세계에 연쇄 살인범이 숨어 있는지 정말 알고 싶습니다.
인터뷰가 끝나기 전에 저는 방에있는 코끼리를 다루어야한다고 느꼈습니다 .Bloodlines 2의 생산 문제와 Bloodhunt 개발자가 주력 타이틀을 둘러싼 불확실성으로 인해 IP 전체가 손상되고 있다고 생각하는지 여부.
Hultberg는 긍정적 인 반응을 보였습니다. “솔직히 그렇게 생각하지 않습니다.이 우주가 너무 강력해서 자체적으로 잘 견디는 우주라고 생각하기 때문입니다.”라고 그는 말합니다. “그리고 공정하게 말해서, 우리는 어떤 방식 으로든 다른 게임과 연결되어 있지 않습니다. 우리는 우리 자신의 게임입니다. 같은 게임 세계에서 일어나고 있습니다. [Bloodlines 2]를 직접 플레이하고 싶지만 우리에게는 큰 문제가 아니라고 생각합니다. 그래서 저에게는 조금 슬펐습니다.”
Hubbard는 이에 동의합니다. “우리는 반발이나 그런 어떤 것도 듣지 못했거나 그것에 대해 어떤 종류의 어두운 감정도 들어 본 적이 없습니다.”
이제 조금 더 알게 되었으니 Bloodhunt가 여전히 나에게 이상한 것 같다고 고백하겠습니다. 배틀 로얄 환경에서 Fortnite 또는 Apex Legends와 같은 밝고 재미있는 게임의 거의 보편적 인 매력과 경쟁하는 우울한 World of Darkness를 상상하기는 어렵습니다. 그리고 다른 한편으로, 전 세계에서 주로 액션 중심의 게임 세트를 전제로 상상력을 포착하지 못하는 오랜 VTM 팬이 많이 있다고 생각합니다.
Bloodhunt는 개발자가 바라는대로 스토리 중심의 VTM 게임보다 더 많은 청중에게 다가 갈 수 있을까요? 아니면 주로 (내가 추측하는) 꽤 틈새 그룹에 호소하게 될까요? 그들의 미학에 맞는 배틀 로얄 시장에서 설정의 기존 팬인?
수년간 Vampire The Masquerade 팬으로서 저는 더 넓은 World of Darkness에서 게임의 위치에 대한 두려움이 사전 알파 게임 플레이에서 본 것에 의해 상당히 완화되었다고 말할 수 있습니다.
분명히 게임이 출시되기 전에는 더 많은 것이 있지만,이 게임이 설정의 열렬한 팬인 팀에 의해 개발되었으며 배틀 로얄을 만들기로 한 결정은 의심 할 여지없이 -the-box-Vampire The Masquerade와 World of Darkness를위한보다 광범위한 크리에이티브 미션에 신중하게 통합되었습니다.
Vampire The Masquerade : Bloodhunt에 대한 자세한 내용은 Steam 페이지에서 확인하거나 게임 웹 사이트를 통해 비공개 알파에 가입 할 수 있습니다.