NewsWatch Dogs Legion, 시리즈 최고의 세계로 현재 세대와 작별 인사

Watch Dogs Legion, 시리즈 최고의 세계로 현재 세대와 작별 인사

감시견 군단 10 년 넘게 스며 들어온 아이디어의 정점처럼 느껴집니다. 콘솔 세대가 끝날 때 얻을 수있는 게임 중 하나이며, 필연적으로 함께 플레이 할 새 장난감을 선택하기 전에 이전주기의 트렌드와 야망에 눈물을 흘리며 작별을 고합니다.

고 예산 게임은 오랫동안 ‘살아 숨쉬는 세상’이라는 아이디어에 집착 해 왔으며, PS3 / 360 시대가 시작되었을 때 The Elder Scrolls 4: Oblivion의 큰 판매 포인트 중 하나는 NPC가 방황하던 시절을 기억합니다. 정해진 시간에.

어렸을 때는 깜짝 놀랐지 만 앨리스 쿠퍼의 백킹 밴드가 의자에 사과를 얹은듯한 머리카락을 가진 우드 엘프들이 많았고, 같은 성우 3 명이 스스로 대화를 나누었습니다.

이러한 시스템을 다듬는 것이 아니라, 현재 세대의 오픈 월드 게임이 대부분 방대한 규모를 선택하는 것처럼 느껴집니다. 플레이어가 탐험 할 수 있도록 계속 증가하는 거대한 대륙에서 똑같은 딱딱한 로봇을 찔러보세요.

그러나 Watch Dogs Legion에서는 거의 모든 란도를 거리에서 뽑아서 핵 티비 스트 집단에 침상시킬 수 있기 때문에 정적 디오라마의 배경 변동을 역할극을위한 매력적인 플랫폼으로 바꿉니다.

판타지를 확장하고 이러한 배경 캐릭터의 삶을 계속 유지하면 이러한 종류의 시스템을 인상적으로 만드는 데 필요한 추상적 인 사고가 사라집니다.

당신이 보지 못하는 것을 감사하는 것은 어렵고, “헤이, 너를 지나가는 그 남자는 금요일 오후 6시에 칩피에 간다”라는 말을 듣는 것은 당신이 그를 지나칠 때 경험에 많은 것을 추가하지 않는다. 지저분한 총격전에서 탈출 한 스포츠카는 다시는 볼 수 없습니다. 그러나 일상과 상호 작용 한 후 이러한 캐릭터에 거주하는 능력은 Watch Dogs의 런던에 대한 디스토피아 적 비전에 엄청난 규모 감을 더합니다.

기본 아이디어는 NPC가 길거리에서 서로를 지나갈 때 즐거움을 교환하는 것과 동일하지만, 워치 독스의 지나가는 사람들은 모두가 당신 일 수 있기 때문에 자유 의지, 독창적 인 생각, 자기 결정의 잠재력을 가지고 있습니다. 너무나도 강력한 가능성의 느낌.

그렇다고 응용 프로그램이 완벽하다는 의미는 아닙니다. 또 다른 흥미로운 단계로, 모든 신병이 목소리를 내고 주요 임무를 완수 할 수 있습니다. 즉, 한동안 Legion 이야기의 주인공이 좋아하는 사람을 만들 수 있습니다.

사건을 걸기위한 중심적이고 발전하는 캐릭터가 없으면 궁극적으로 내러티브 기반 게임을 계속 진행하려는 자극을 잃게 될 것이며 상상력이 얼마나 무거운 지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 저항의 중심에있는 당신의 현재 캐릭터를보기 위해해야 ​​할 일.

게다가 순열이 너무 많아서 상단에 겹쳐진 디자인 된 스토리 콘텐츠 중 일부가 신병을 모집 할 때 모순적으로 보일 수 있습니다.

Legion과의 데모 중에 내 목표는 경찰서에 갇힌 거미 감시 드론에서 중요한 데이터를 훔치는 것으로 전환되었습니다.

첫 번째 정찰 드론 이후 내가 계획했던 것보다 더 세게 착륙하고 총알 구멍이 더 많아서 압정을 바꿨습니다.

좋아하는 런던 사람을 거의 모집 할 수 있지만 일부는 특정 상황에서 더 유용합니다. 어떤 사람들은 드론 등으로 편리하게 사용할 수있는 기술을 가지고 있지만 다른 사람들은 일상 업무에 따라 독특한 능력을 가지고 있습니다.

이 중 하나는 특정 유니폼에 대한 접근이며, 비트에 바비보다 경찰 가게에 들어갈 때 두드리는 것이 더 좋은 사람입니다.

종종 특수 장비를 갖춘 시민을 모집하는 것은 그들에게 다가가 갱단에 가입하고 싶은지 친절하게 물어 보는 것만 큼 쉽지 않습니다. 일정을 추적하고, 프로필을 작성하고, 데이터를 해제하고, 충성도 임무를 완수해야합니다. 그리고 게임에서 저에게 지적한 경찰관은 어떤 이유에서인지 코벤트 가든 주변의 큰 총격전에서 일부 마피아를 죽이는 충성도 임무를 맡은 맨손 복서였습니다.

추가 충성도 임무가 필요하다고 생각되는 극단적 인 방법에 대해 DedSec을 충분히 경계하는 경찰관은 공공 안전에 대한 나의 극심한 무시로 인해 다른 말없이 합류하는 것을 철저히 확신했습니다.

그러나 이와 같은 것은 약간 어리석은 것처럼 보이지만 이러한 상호 작용은 모든 것을 빠르게 움직일 수있을만큼 빠르고 액션으로 가득 차 있습니다. 조각들이 어떻게 맞 물리는지에 대해 너무 열심히 생각할 충분한 시간을 갖기 전에, 당신은 이미 오토바이를 타고 거리를 뚫고 지나가고 있고, 뜨거운 가방에 빠르게 냉각되는 칼조 네가있는 딜리 베루 라이더처럼 포장 도로를 다음 객관적인.

경찰서로 돌아와서 나는 정문으로 똑바로 걸어 갔다. 내가 지나갈 때 휴대폰을 해킹하여 내가 일하지 않았다는 것을 알고있는 개인 보안을 피하고, 위층에있는 사무실을 통해 내가 필요한 드론이있는 실험실로 올라 갔다. 분석 중.

5 분 후에 떠 다니는 스파이더 봇 플랫폼을 사용하고 런던 중심부를 다시 속도를 내며 다시 감시하고, 잠입하고, 쏘고, 모집하고, 훔칠 준비를합니다.

Watch Dogs Legion의 차세대 업그레이드의 대부분은 외관상이며이면에서 작동하여로드 시간을 개선하고 광선 추적 반사의 반짝이는 거울 광택을 추가합니다.

차세대 점프는 많은 크로스 세대 게임에 대한 조정 이상의 느낌이 들지 않는 상황에서, 저에게 더 흥미로 웠던 것은 시간이 지정된 일정의 개념을 완료했는지 여부입니다. -박스 기능이 종료되었습니다.

거대한 도시를 가로 질러 움직이는 부품이 너무 많아 이것보다 더 복잡해질 수 있습니까? 아니면 더 예뻐질 수 있습니까? 그리고 그것은 우리가 이것을 새로운 표준으로 받아 들일 수 있다는 것을 의미하고, 마침내 Todd Howard와 친구들이 Oblivion 디자인 문서에 추가 된 상자를 선택하고, 오픈 월드 디자인에서 다음 단계로 나아갈 수 있음을 의미합니다?

Ubisoft의 오픈 월드는 엄청난 양의 맵에 무의미한 필러를 너무 많이 넣은 것으로 오랫동안 비판을 받아 왔지만 밀도를 가능성으로 대체함으로써 Watch Dogs Legion이 무언가에있는 것처럼 느껴집니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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