NewsWitcher 3는 정신 건강 문제와 함께 사는 모습을 보여줍니다

Witcher 3는 정신 건강 문제와 함께 사는 모습을 보여줍니다

더 위쳐 3 : 와일드 헌트는 최고의 게임입니다’ve는 이제까지 연주했다. Geralt와 공동. 출시 이후 수많은 찬사를 받았으며 실제 가족만큼 사랑합니다.

나는 Witcher 3을 너무 좋아해서 색칠 공부, 소설, 코스프레 캘린더를 가지고 있으며 오디오 테이프를 얻는 것을 고려하고 있습니다..

Geralt처럼’이야기는 많은 매체를 통해 이야기되며 게임 자체는 다양한 형태를 취합니다.’그것은 생각만큼이나 도전적이고, 끔찍한 것처럼 다채 롭습니다. 그것’환상 이야기이지만 어떻게 든 그것은 개인적으로도 깊은 느낌이 듭니다..

많은 RPG가 이진 선과 악의 선택을 제공하는 곳인 The Witcher 3는 Geralt와 마찬가지로 회색 음영에 관한 것입니다.’사랑스러운 수염.

Geralt는 순수한 논리에 동기를 부여하는 영웅입니다. 그’체계적이고 참을성 있고 탄력적이다. 그는 항상 더 큰 그림을 볼 수 있습니다. 당연한 것입니다. 그는 초 인간적인 위쳐 감각을 가지고 있습니다..

그’또한 외부인, 비인간적, 괴물이기도합니다. 그는 사람들이 필사적 일 때만 요구되는 사회의 주변에 존재한다 – 그렇지 않으면 그는주의, 보살핌 또는 존중의 가치가없는 것으로 간주된다.

이것은 그것과 놀라 울 정도로 비슷합니다’정신 질환을 앓고 싶어합니다. Hellblade 또는 Night in the Woods와 같은 게임은 정신병과 우울증의 주제를 다루지 만 The Witcher 3는 훨씬 더 둥글고 사실적인 느낌을줍니다.’정말 정신 질환과 함께 살고 싶어.

교육을받지 못한 사람들이 마술사들을 두려워하는 것처럼’정신 건강 문제가있는 사람들에게 붙어있는 낙인. 당신의 목소리와 기술은 종종 연구 목적이나 정신 건강에 관한 다른 소셜 미디어 게시물이 올 때와 같은 특정 상황에서만 가치가 있습니다. 이를 극복하기 위해 게랄트가 저지른 모욕과 차별에 직면하게됩니다..

BPD / EUPD를 가진 사람과 생활하는 방법에 대한 페이지를 찾기 위해 Reddit 블랙홀을 내려갈 필요는 없습니다. “조작”, “게으른”, “무서운”, “역겨운” 우리는. Geralt와 마찬가지로 사람들은 우리를 괴물로 본다.

Witcher 3는 사회의 가장자리에 사는 외로움을 흥미롭고 미묘한 방식으로 처리합니다. Geralt는 자신이 다르다는 것을 알고 있지만 자신을 받아들입니다. 그는 분개하지 않고 자신이 누구인지 부끄러워하지 않습니다. 그는 길을 걷는 것의 외로움이 그의 책임임을 인정한다.

그’Geralt는 오랫동안 혼자라고 말할 수는 없습니다. 그는 정기적으로 여성의 안락함을 찾고, 그의 형제라고 부르는 동료 위 처가 있으며, 거의 세기 동안 인류와 비인간과의 우정을 위조했습니다. 그리고 그것은 실제 삶, 정신병의 가장 정확한 묘사입니다.’펜션에서 30 년이 지난 후 – 게임에서 발견 된 적이 있습니다. 궁극적으로, 우리는 개인적 추구에 홀로 있고’부끄러운 일이 없다.

Witcher는 전체 시리즈에 퍼져있는 자기 확신, 자기 존중 및 자기 관리의 메시지를 장려합니다. Geralt는 자신의 책임에서 멀어 지거나 자신의 신념이나 요구에 의문을 제기하지 않습니다. 그는 취약성을 보여주고 인생에서 많은 것을 수용하는 데 부끄러움이없는 놀라운 역할 모델입니다..

그것이 여부’안나’증상과 치매, 피의 남작’알코올 중독과 우울증, Syanna’포기와 외상으로 게임은 실제 문제에 지속적으로 영향을 미칩니다. Witcher 3은 동시에’전쟁, 냉담과 슬픔, 재결합 된 가족, 기쁨과 사랑으로 뒤덮였다. 그 회색 음영.

EUPD와 함께 생활하면서’나의 강점, 기술, 심지어는 나의 관계까지 잊을 수 없을 정도로 쉽습니다. 문구 “빈 느낌” 임상 토론에서 많이 발생하지만’그것이 실제로 어떻게 느끼는지 설명하기는 매우 어렵습니다. 더 위쳐의 마법사들은 그들이 자신보다 더 강력하게 보이기를 원하기 때문에 마술을 사용하여 자신을 아름답게 보이게 만드는 방법에 대해 이야기합니다. 그들은 우월에 번창.

책에서, “마지막 소원”, Sapkowski는 Geralt가 엔에서 어떻게 볼 수 있는지에 대해 씁니다.’그녀는 그녀가 치료하는 놀랍고 귀족적인 이미지와는 대조적으로, 가난한 가족의 헛소리 인 그녀의 눈을 떠난다. Geralt에서 출발하는 동안’굳은 자아 수용, 소서러는 우리가 느끼는 것과 반대로 우리가 만들고 다른 사람들이보고 싶어하는 이미지에 대한 은유입니다..

우리 세대는 특히 우리가 그 외의 다른 일을 할 때 교묘하고 외향적이며 자립적 인 온라인 인물을 만드는 데 능숙합니다. 그것’나의 진짜 자아를 거기에서 내놓는 데 오랜 시간이 걸렸다. 즉, 비디오 게임을 정말 좋아하는 엄청나게 건조한 유머 감각을 가진 사람입니다. 그리고 위쳐가 저를 도와주었습니다.

그곳에’Blood & Wine의 끝을 향한 섹션으로, 내가 누군지 최종적으로 나에게 도움이되었습니다. 음료를 공유하는 동안 Regis는 Geralt에게 다시 모든 음료를 제공 할 것인지 물으면 Witcher가 되겠습니까? 당신은 분명히 아니오라고 말할 수 있지만, 그렇다고 대답하는 것은 엄청나게 자기 확신하는 선택이었고 내가 그것을 만들 때 여전히 나를 움직이는 순간이었습니다..

만약 거기에’내가 갈 수있는 하나의 메시지’S : The Witcher 3을하십시오. 오, 당신이 누구인지에 대해 자신을 사랑하고 존중하십시오… 그’중요하다.

더 읽어보기 : 우리의 큰 CD Projekt Red 주년 인터뷰.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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