새로운 개발 업데이트 덕분에 Witchfire가 다시 주목 받았습니다.
우리가 기대했던대로 마녀 불 개발자 The Astronauts, 팀이 개발 진행 상황에 대한 새로운 업데이트로 돌아 왔습니다. 이번 주에 게시 된 최신 개발 블로그는 출시를 향한 주요 단계를 기록하기 때문에 특별합니다.
The Astronauts의 팀은 개발자가 핵심 전투 루프를 완성했다고 말하는 새로운 플레이 가능한 데모를 만들었습니다. 그 전에는 자리 표시 자 자산을 사용하여 새로운 시스템과 메커니즘을 만드는 데 많은 시간이 소요되었습니다. 그러나 개발자는 플레이 가능한 데모를 제공하여 모든 기존 작업이 그만한 가치가 있는지 확인하기로 결정했습니다.
크리에이티브 디렉터 인 Adrian Chmielarz는 “아이디어는 핵심 전투 루프를 고정하고 특히 AI 및 애니메이션 논리 전선에 대한 모든 노력이 마침내 합쳐지는 것을 확인하는 것이 었습니다.”라고 설명했습니다.
이 데모를 직접 볼 수는 없지만 스튜디오에서 큰 성공을 거둔 것 같습니다. 실제로 The Astronauts는 데모를 다듬는 데 더 많은 시간을 할애하고 해당 세그먼트를 거의 최종 품질로 만들기로 결정했습니다. 이것은 팀이 프로세스가 예상보다 훨씬 어렵다는 것을 발견했을 때입니다.
“이정표는 매우 실행 가능해 보였습니다. 결국 우리는 이미 좋은 장소에 많은 것을 가지고 있기 때문에 여기에 파티클과 애니메이션에 최종 터치를 가하는 문제로 보였습니다.”라고 Chmielarz는 썼습니다. “우리는 모든 것을 다 해내 지 못했을뿐만 아니라 다음 주에 이정표를 완성하지 못했고 오늘도 아직해야 할 일이 조금 남아 있습니다.”
이것은 부분적으로 재택 근무 때문이었습니다. 블로그 게시물에서 설명했듯이이 특정 개발 단계에는 지속적인 의사 소통과 빠른 반복이 필요하므로 모든 사람이 같은 공간에있을 때 훨씬 쉽고 효율적으로 수행 할 수 있습니다.
현재 데모는 반복 가능한 30 초의 재미 루프를 기반으로했기 때문에 The Astronauts의 다음 목표는 전체 게임의 일반적인 흐름을 나타내는 30 분 루프로 전환 할 수 있는지 확인하는 것입니다.
안타깝게도이 새로운 업데이트는 새로운 예고편이나 출시 목표를 가져 오지 않았습니다.하지만 세련된 모습을 보여주는 몇 가지 새로운 GIF (스토리 전체에 포함)가 있습니다.