PcXbox에서 Activision Blizzard에서 보고 싶은 6가지 꿈의 게임

Xbox에서 Activision Blizzard에서 보고 싶은 6가지 꿈의 게임

오늘 일찍 업계를 뒤흔든 뉴스를 놓쳤을 경우를 대비하여 Microsoft는 Activision Blizzard를 인수한다고 발표했습니다. 이것은 우리가 Game Pass에 제공되는 다양한 Activision Blizzard 게임을 보게 될 것임을 의미하며 Microsoft의 비용은 거의 700억 달러에 불과합니다.

그러나 이 모든 것이 문제가 됩니다. 이 거래가 진행 중인 지금 미래는 어떻게 될까요? 이 두 거인이 함께 오고 있는 지금 현실이 될 수 있는 가능성은 무엇입니까? 글쎄, 우리는 이 미친 발표의 결과로 미래에 보고 싶은 몇 가지 아이디어를 가지고 있습니다.

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Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie 크로스오버

야생에서 시작합시다. 이 거래의 결과로 우리는 한 지붕 아래 3개의 OG 비디오 게임 IP를 갖게 되었습니다. Banjo Kazooie는 항상 Microsoft의 사랑이었지만 이제 Spyro와 Crash Bandicoot가 합류하게 되었습니다. 한때 치열했던 이 라이벌들은 이제 함께 나타날 수 있는 위치에 있습니다. 일종의 야생 3D 플랫포머 크로스오버로, 30대 인구의 큰 덩어리가 집단을 잃게 만들 것이라고 확신합니다. 마음.

마이크로소프트가 그들의 벨트 아래에 있는 새로운 속성을 최대한 활용하고 있음을 나타내는 러브레터 게임이 있다면 바로 이 게임이 될 것입니다. Toys for Bob이 Warzone의 지원 역할로 옮겨간다는 소식을 접했을 때 낙심하기 쉬웠던 반면, Xbox에서 우리가 사랑하는 오렌지 유대류를 다시 볼 수 있다는 희망의 불꽃이 있습니다.

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Xbox의 월드 오브 워크래프트

여기 이상한 것이 있습니다. Final Fantasy 14가 PlayStation 콘솔과 PC 모두에서 지배적인 존재로 현재 MMORPG 시장에서 큰 개라는 것을 모두 알고 있습니다. 거대한 황금 Microsoft 우산 아래 World of Warcraft를 사용하면 Blizzard의 전설적인 타이틀이 마침내 콘솔에 나올 수 있습니다. 결국, 그들은 Shadowlands 확장팩 출시와 함께 게임에 대한 컨트롤러 지원을 추가했는데 왜 불가능해야 합니까?

월드 오브 워크래프트의 현재 상태(그리고 서서히 줄어들고 있는 플레이어 기반)에 대한 당신의 입장과 상관없이 모두가 알고 있는 이름입니다. Xbox에서 게임을 출시하는 것은 Microsoft의 성명서 중 하나가 될 것입니다. 그들은 Xbox 컨트롤러에서 수십 개의 능력을 묶는 문제를 해결해야 하고, 아군과 적을 목표로 삼는 새로운 방법을 찾아야 할 수도 있지만, 문제를 해결할 수 있다면 아제로스에 뛰어들고 싶어하는 새로운 플레이어의 물결이 생길 수 있습니다. .

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Singularity 스핀오프/속편 제작 중인 Arkane

싱귤래리티를 기억하는 사람이 있습니까? 2010년에 Xbox 360과 PS3용으로 출시된 깔끔한 1인칭 슈팅 게임이었습니다. Activision Blizzard에서 제작한 이 게임을 통해 플레이어는 TMD를 사용하여 시간을 어지럽힐 수 있었습니다. TMD는 당시 다른 FPS 게임과 차별화되는 기믹이었습니다.

시간 속임수를 사용하여 적절한 민트 FPS 게임을 만들 수 있다는 것을 누가 보여줬는지 압니까? 아르케인. 이 부지는 Dishonored와 시간 정지 기능으로 자신의 물건을 다시 보여줄 수 있었고 일곱 번째 임무인 A Crack in the Slab을 통해 다음 단계로 끌어 올렸습니다. 새로운 Singularity 게임에서 Arkane의 좋은 사람들을 운전석에 앉히십시오.

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World’s Edge 제작 워크래프트 4

보세요, 워크래프트 팬들은 지금 어려운 상황에 처해 있습니다. 우리는 옛날에 아제로스에 세계를 소개했던 오리지널 RTS 게임을 여전히 좋아하는 변덕스러운 영혼들에 대해 이야기하고 있습니다. 워크래프트 3 리포지드에서 이 팬들은 그들이 염두에 두었던 것을 정확히 이해하지 못했습니다. 이를 염두에 두고 우리는 새로운 고품질 워크래프트 RTS가 바로 세계가 필요로 하는 것이며 World’s Edge보다 더 잘 만들 수 있다고 말합니다.

익숙하지 않은 사람들을 위해 World’s Edge는 Age of Empire 게임 뒤에 있는 Microsoft 소유 개발자입니다. 그들의 사랑받는 RTS 시리즈에 대한 그들의 최근 항목은 히트를 기록하여 전반적으로 좋은 평가를 받았으며 의심할 여지 없이 좋은 실시간 전략 게임이 오늘날에도 여전히 히트할 수 있음을 보여줍니다. 그들은 여전히 ​​장르에서 크래킹 타이틀을 잘 생산할 수 있기 때문에 미래의 워크래프트 게임을 위한 과정을 계획하기에 완벽한 스튜디오입니다.

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플레이그라운드 게임 X 크래시 팀 레이싱

우리는 이미 Playground가 존경받는 Forza Horizon 시리즈로 경주용 썰매를 과시하는 것을 보았지만, 스튜디오에 조금 더… 바보 같은 것을 만드는 작업을 맡기면 어떨까요? 몇 년 전 Xbox와 PlayStation 콘솔 모두에서 Crash Team Racing: Nitro-Fueled의 성공 이후, 활주로가 마닉 카트 레이싱 장르로의 또 다른 진출을 위한 준비가 되었다고 말하는 것이 안전합니다. 그리고 – Beenox와 Toys for Bob이 다른 곳에서 임무를 맡는다면 – 플레이그라운드보다 빠르게 진행되는 폭발적인 레이싱 게임에 고용하는 것이 더 낫겠습니까?

스튜디오는 분명히 Crash, Coco 및 pals를 우리가 지금까지 본 것보다 한 단계 더 나아가게 할 올바른 사고 방식을 가지고 있습니다. Forza Horizon 4의 Lego 및 Hot Wheels 확장은 현실에 기반을 두지 않은 인종을 대상으로 하고 있습니다. 그 공식에 퍼지 유대류 몇 마리(그리고 핀스트라이프가 무엇이든 간에)를 추가하는 것은 우리에게 승자처럼 들립니다. 어쩌면 우리는 거기에 잠금 해제 가능한 일부 Killer Instinct 캐릭터를 얻을 수 있을까요?

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팀 셰이퍼의 스파이로 드래곤

Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle 또는 ‘역사상 가장 재미있는 게임’ 목록에서 일상적으로 찾을 수 있는 다른 많은 게임을 해본 적이 있다면 Double Fine과 스튜디오 책임자인 Tim Schafer, 재미있다. 그것은 그들의 뼈에 있습니다. 시각적 말장난이든, 멍청한 개그이든, 더 널리 퍼진 주제별 재미이든, 스튜디오는 대화형 엔터테인먼트 공간에서 사람들을 웃게 만드는 방법을 알고 있습니다.

Microsoft가 곧 사용하게 될 모든 들어오는 IP 중에서 Spyro가 Double Fine 게임에 가장 적합하다고 생각합니다. 세상은 다채롭고 우스꽝스러운 일들로 가득 차 있으며, 변덕스럽게 휘거나 뻗을 수 있는 논리가 있습니다. Spyro, Sparx, Hunter, Elora의 훌륭한 핵심 캐스트, 그 탐욕스러운 놈의 곰 등은 Double Fine을 위한 훌륭한 NPC 사료가 될 것이며 보석과 보석으로 실행되는 것처럼 보이는 세계에서 만들 수 있는 모험의 종류를 만들 것입니다. 마법은 거의 무한합니다. 몽키 아일랜드를 경유한 테리 프래쳇과 비슷할 것입니다. 이보다 더 좋은 구종은 생각나지 않습니다.

비디오 게임 산업에서 이 기념비적인 순간에서 어떤 결과가 나오기를 바라십니까? 아래에서 꿈에 그리던 Microsoft x Activision Blizzard 게임과 그 게임이 실현되기를 원하는 이유를 알려주세요.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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