게임 가격에 대한 논쟁이 치열 해지면서 Microsoft는 그 입장을 암시합니다.
마이크로 소프트는 자사 비디오 게임의 가격 인상을 고려할 것이라고 암시했다. Xbox 게임에 대한 결정에 대해 은밀하지만 더 높은 가격대가 정당하다는 것을 암시합니다.
게임 비용은 항상 뜨거운 주제가 될 것입니다. 한편으로 AAA 게임의 소매 가격은 인플레이션과 개발 비용이 치솟았음에도 불구하고 몇 세대 동안 변동하지 않았습니다. 또한 디지털 매장에서 플래시 판매가 증가함에 따라 저렴한 게임이 풍부합니다. 반면에 소액 결제와 시즌 패스는 플레이어가 플레이하는 게임에 대해 계속 지불하도록 요구하고 있습니다.
이는 업계와 소비자가 거의 눈을 뗄 수없는 논쟁입니다.
음, Microsoft 자사 게임의 경우 기본 가격이 올라가는 것을 볼 수 있습니다. Microsoft의 CFO 인 Tim Stuart는 Jefferies Interactive Entertainment 컨퍼런스 (GamesIndustry.biz를 통해 Seeking Alpha에서 필사)에서 회사가 인상을 고려하고 있다고 말했습니다. 그 소식은 아직 나오지 않습니다. Stuart는“아직 자사 가격 책정에 대해 구체적인 발표를하지 않고 있습니다. 그래서 우리는 때가되면 그렇게 할 것입니다.”
그는 회사가 경쟁사를 볼 것이라고 말하면서 입장을 암시했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.“콘텐츠에 대한 올바른 결정을 내리기 위해 게시자를 살펴볼 것입니다. 그들이 프리미엄 가격대 또는 더 높은 가격대를 운전할 수 있다면 그것은 정당하다고 생각합니다. 가격이 오르지 않았습니다. 지금은 몇 세대에 걸쳐서 이런 일이 벌어지는 것을 본 적이 없습니다.”
스튜어트는 업계가 이러한 움직임을 고려하기 시작한 이유로 게임 개발 비용 증가를 언급했습니다. 그는“게임을 만드는 데 더 많은 비용이 들고 있습니다. 또한 수익 성장을 주도하고 있으며 해당 콘텐츠 제작을 지원하기 위해 더 많은 수익을 창출 할 기회를 찾고 있습니다. 그 때 게임 가격이 약간 올라가는 것을 볼 수 있습니다. “
그는“콘텐츠 제작 비용이 올라갑니다. 우리를 포함하여 이러한 게시자와 콘텐츠 제작자는 귀하가 올바른 총 수익 프로필, 새롭고 멋지고 놀라운 게임을 만드는 데 필요한 수입 프로필을 제대로 추진하고 있는지 확인하기를 원합니다. “
게임 가격에 대해 오랫동안 고심하는 것은 마이크로 소프트 만이 아니다. Sony와 2K Games는 이미 차세대 게임 비용을 방어했습니다. 충분한 움직임으로 빠르게 표준이 될 수 있습니다.
Microsoft의 입장에서 Game Pass가 진입 장벽을 피할 수있는 방법이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이러한 자사 게임이 Game Pass에 제공 될 예정입니다. 즉, 많은 소비자가 액면가로 Microsoft Studios 게임을 구매하지 않을 것입니다. 그러나 우리가 새로운 세대로 이동함에 따라 가격 상승에 대한 논의는 조만간 사라지지 않을 것입니다.