Xbox 선임 디자이너 Ryan Whitaker가 차세대 Xbox Series X 무선 컨트롤러에 대한 자세한 내용을 제공합니다.
새로운 무선 컨트롤러는 여전히 이전과 동일하게 보이지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. Xbox Wire와 관련하여 Whitaker는 팀이 제공하고자하는 주요 영역에 대해 설명합니다. 다양한 사람들을위한 향상된 인체 공학, 더 나은 장치 간 연결, 더 쉬운 공유 및 지연 시간 감소.
그러나 궁극적으로 아이디어는 포괄 성입니다.
“보다 포괄적 인 것은 처음부터 디자인 프로세스의 일부입니다. Xbox에서하는 모든 작업에 적용됩니다. 표준 컨트롤러를 재 설계하거나 적응 형 컨트롤러와 같은 완전히 새로운 컨트롤러를 발명 할 때, 우리는 자신과 게이머에게“게임을 어떻게 더 나은 경험으로 만들 수 있습니까?”라고 묻습니다. 게이머의 말을 듣고 모든 배경과 능력을 가진 사람들의 플레이 방식을 관찰함으로써 우리는 계속해서 더 많은 것을 배우고 개선 할 수있는 영역을 찾습니다.”
“우리가 개선하고있는 한 가지 핵심 영역은 더 넓은 범위의 손 크기, 특히 작은 손에 적합합니다. 우리는 평균 8 살짜리의 손과 비슷한 손을 수용함으로써 더 큰 손을 가진 사람들의 경험에 부정적인 영향을 미치지 않으면 서 수억의 더 많은 사람들의 접근성과 편안함을 향상시킬 수 있음을 발견했습니다. 범퍼를 둥글게하고 트리거 주변의 부품을 약간 줄이고 둥글게하고 그립을 조심스럽게 조각함으로써 그렇게했습니다.”
새로운 컨트롤러는 입력 대기 시간을 개선하고 “게임 플레이의 모든 단계에서 소중한 밀리 초를 없애는”기능을 제공하며 새롭게 디자인 된 D- 패드 및 공유 버튼을 얻었습니다. 아래에서 살펴볼 수 있습니다. Microsoft는 Xbox Series X와 Xbox One 본체 및 컨트롤러 간의 상호 호환성도 지원합니다.
“새로운 D- 패드는 사람들이하는 모든 방식의 성능과 접근성을 높이는 것입니다. 새로운 디자인에서 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다.”Whitaker는 계속 말합니다. “오늘날 광범위한 게임 장르와 개인 플레이 스타일을 볼 때 D- 패드는 다양한 방식으로 사용됩니다.
“그래서 Elite 컨트롤러에는 교체 가능한 D 패드가 있습니다. 일부 게임의 경우 가장자리가 잘 정의 된 선명한 기본 방향 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)이 게이머에게 필요한 것이므로 십자가는 그 점에 좋습니다. 일부 게이머는 정확한 대각선을 치거나 스윕 동작을 수행해야합니다. 물론 개인 플레이 스타일에 따라 어떤 사람들은 단순히 다른 것을 선호합니다.”
마이크로 소프트는 오늘 아침 Xbox 시리즈 X의 내부 아키텍처를 공개했다. 자세한 세부 내용은 여기에서 확인할 수있다. 오늘 회사는 또한 장치 뒷면의 신비한 포트가 실제로 확장 가능한 스토리지에 사용되는 것으로 나타났습니다. 포트는 콘솔의 내부 1TB NVMe SSD 속도와 일치 할 수 있습니다.