Microsoft는 11 월 10 일 출시 될 Xbox Series S에서 기대할 수있는 사항을 검토합니다.
이 비디오에서 Xbox 프로그램 관리 이사 인 Jason Roland는 Xbox 시리즈 S Xbox Series X와의 차이점.
비디오에서 마이크로 소프트는 차별화 된 가격대에서 유사한 차세대 기능을 갖춘 두 대의 콘솔을 만들고 싶다고 말했지만, Xbox 시리즈 S는 감소 된 렌더링 해상도에서 Xbox 시리즈 X와 동일한 경험을 제공 할 것이라고 말했습니다.
이전에보고 된대로 콘솔은 Xbox Series X보다 60 % 작으며 물론 모두 디지털입니다. 3.6GHz 및 3.4GHz에서 실행되는 동일한 8 코어 Zen 2 CPU 아키텍처를 특징으로하며 동시 멀티 스레딩이 활성화됩니다.
그러나 Series S와 Series X의 주요 차이점은 GPU입니다. Xbox Series X는 최대 120fps를 지원하는 60fps의 기본 4K를 특징으로하는 반면, Series S는 최대 120fps를 지원하는 1440p로 표시되도록 설계되었습니다.
후자는 Gears 5를 차세대로 가져 오는 것에 대해 논의하는 Coalition의 클립에서 더 자세히 설명했습니다. 비디오에 표시된 모든 게임은 Xbox Series S에서 실행됩니다.
또한 콘솔이 4K TV에 연결되었을 때 게임을 고급화하기위한 고급 하드웨어 스케일러를 포함하는 방법에 대해서도 논의했습니다. Xbox Series X와 똑같은 하드웨어 가속 DirectX 레이 트레이싱, 메시 셰이더 및 가변 속도 셰이딩도 기대할 수 있습니다.
콘솔에는 또한 초당 224GB로 실행되는 10GB의 GDDR6 메모리가 포함되어 있으며 목표 해상도에 맞춰 확장됩니다. 두 콘솔 모두 Xbox Velocity 아키텍처로 구동되므로 더 빠른로드 시간, 일관되고 더 높은 프레임 속도 및 빠른 다시 시작과 같은 새로운 기능으로 동일한 차세대 경험을 기대할 수 있습니다.
샘플러 피드백 스트리밍을 사용하면 콘솔이 필요할 때 장면을 렌더링하는 데 필요한 텍스처 부분 만로드 할 수 있습니다. 이를 통해 게임은 훨씬 더 세밀한 텍스처 데이터를로드하여 I / O 메모리 효율성을 높일 수 있습니다.
또한 원시 하드웨어 사양을 넘어서는 I / O 대역폭 성능과 메모리 사용률이 2 배 향상되었습니다. 이를 통해 개발자는 텍스처 다양성을 높이고 AI에 추가 리소스를 제공 할 수 있습니다.
체크 포인트에서 다시로드하든, 새 레벨에서로드하든, 일반적으로 게임에로드하든 관계없이 더 빠른로드 시간을 기대할 수 있습니다.
이 비디오는 빠른 다시 시작 기능에 대해서도 설명합니다.
Xbox Series S는 11 월 10 일 Xbox Series X와 함께 출시됩니다. 예약 주문은 이달 말 9 월 22 일에 시작됩니다.