Xbox 시리즈 X의 개발자에게는 오래된 게임의 포트가 방해가 될 것 같습니다..
단 2 주 만에 Gears 5 개발자 인 The Coalition은 Xbox Series X에서 엄호 사를 불러 일으켰습니다..
Xbox 1을 볼 수있는 기회를 얻은 Digital Foundry에 따르면 개발자는 Epic Games와 협력하여 Unreal이 Xbox Series X에서 실행되도록 허용 한 다음 모든 사전 설정을 PC의 울트라 설정과 동일하게 업그레이드 한 경우였습니다. 작동중인 X.
Xbox 시리즈 X의 Gears 5는 소프트웨어 기반 솔루션을 사용하여 개선 된 접촉 그림자와 광선 추적 화면 공간 전역 조명으로 실행됩니다. Xbox One X의 30fps에 비해 모든 컷씬은 Xbox Series X에서 60fps로 실행됩니다..
단 2 주 만에 제공되는이 최적화되지 않은 포트의 최종 결과는 Gears 5가 RTX 2080 GPU가 장착 된 PC에서 게임과 동등한 품질로 실행되는 것입니다. Cyberpunk 2077과 마찬가지로 Smart Delivery 덕분에 이미 게임을 소유 한 사람이라면 누구나 무료로 업그레이드 할 수 있습니다..
이 모든 것은 콘솔의 가장 고급 기능에 액세스하지 않아도됩니다. Mesh Shading이라는 기능을 통해 개발자는 프레임 속도를 희생하지 않고도 더 복잡하고 자세한 장면을 만들 수 있습니다..
Digital Foundry 보고서는 Xbox Series X의 레이트 레이싱 솔루션에 대해 서정적 인 내용을 담고있어 게임 세계에서보다 자연스럽고 설득력있는 방식으로 빛을 반사시킬 수 있습니다. Microsoft는 실시간 광선 추적을 사용하는 Minecraft 버전 (Minecraft DXR 기술 데모)을 DF에서“가장 인상적인 광선 추적 구현”이라고했습니다..
Coalition 기술 책임자 Mike Raynor는“DXR과 하드웨어 광선 추적 지원에 매우 기쁩니다. “Gears 5에는 일부 컴퓨팅 기반 광선 추적이 있고 광선 추적 그림자가 있으며 [새로운] 화면 공간 전역 조명은 광선 추적 화면 기반 전역 조명의 한 형태이므로 광선이 어떻게 발생하는지에 관심이 있습니다 추적 하드웨어를 사용하여 이와 같은 기술을 사용하여 DXR 코어를 사용하도록 옮길 수 있습니다..
“저희가 생각할 때 우리가 생각한 방식은 전통적인 렌더링 기술과 DXR (그림자 또는 글로벌 일루미네이션 또는 반사 추가) 사이의 하이브리드 렌더링이 실제로 가능하다고 생각합니다. 장면을 보강하고 그 칩을 모두 사용하여 최상의 최종 시각적 품질을 얻을 수 있습니다.”